为了确保事情或工作扎实开展,常常需要预先制定方案,一份好的方案一定会注重受众的参与性及互动性。那么优秀的方案是什么样的呢?以下是小编精心整理的设计方案7篇,希望能够帮助到大家。
设计方案 篇1
设计目的:
1.让学生了解树木对我们人类生活的作用,懂得植树造林的重要性。
2.号召少先队员用实际行动绿化祖国,改造自然,帮助学生从小增强环境保护的意识。
活动准备:
1.搜集关于植树造林的好处,搜集近几年来由于乱砍乱伐导致环境恶化的图片和文字材料。
2.主持人准备串联词。
3.制作相关的课件。
4.场景设计,渲染环境,奠定情感基调。
活动过程:
一、宣布活动开始:
甲:尊敬的老师,亲爱的同学们,你们好!
乙:自1950年以来,四、五十年间全球有一半以上的森林消失,实在令人痛心和担忧。
甲:是啊,地球上的绿色在褪减,我们渴望绿色,呼喊绿色。
乙:3月12日是植树节。今天,我们在此召开一次“植树造林,美化环境”的主题班会。呼吁大家为我们的地球奉献一片绿色,为她披上一件新衣。
甲、乙:下面我们宣布,“植树造林,美化环境”主题班会现在开始!
(课件出示主题词:植树造林 美化环境)
二、展示地球的不堪,触动学生的心灵。
1.出示图片,主持人甲配解说词。
在茫茫宇宙中,地球显得那么微不足道。而对于人类,地球是我们的全部。地球哺育了人类,人类也改造了地球,正是由于人类与地球的相依相守,地球才出现了文明,人类才得以生存。地球是人类的杰作,他们在地球上建起了高楼大厦,为自己遮风挡雨;他们开采矿藏,为自身的发展;他们耕种饲养,为自己能更好的生活。他们,给这世界增添色彩,创造了财富,也给地球母亲带来了欣慰。
然而,有些人为了自己的利益,却不惜牺牲地球母亲的性命。大肆的捕杀,使多少珍稀动物濒临灭绝;无计划的乱砍乱伐,造成了严重的水土流失,泥石流、山洪接踵而至。废气张牙舞爪地杀向天空,污水无情地冲向小河,垃圾肆无忌惮地躺在地上……你可曾看到,地球母亲在流泪呀!于是,地球上上演了悲惨的一幕又一幕。
(课件出示一组图片:原本葱翠的小山包变成了光秃秃的瘠山;原本土壤肥沃,庄稼遍地的农田,变成了长满枯草的荒地,卷起裤脚、佝偻着背的老汉无奈地离去……)
1.乙:同学们,看了以上的图片,你们有什么感受?请大家一起来谈谈自己的想法。
2.全班交流。
3.总结:
甲:我们热爱的地球,我们赖以生存的'家园,如今已不再青山绿水,不再碧草蓝天……
乙:救救她吧,伙伴们!虽然我们的力量很小,但是在这个春暖花开的季节,每人种上一棵树,数年后就有无数棵苍天大树。
甲、乙:伙伴们,行动起来吧!人人种棵树,世间变绿色。
三、植树造林好处多,大家一起来种树。
1.出示一组小朋友在植树的图片,主持人简单介绍图片的情景。
2.由各小队代表上讲台介绍植树造林的种种好处,教师随机归纳要点,出示在课件投影上。
自动的调温器
夏日树荫下气温比空地上低10度左右,冬季又高2-3度。
天然除尘器
树叶上长着许多细小的茸毛和黏液,能吸附烟尘中的碳、硫化物等有害微粒,还有病菌、病毒等有害物质,还可以大量减少和降低空气中的尘埃,一公顷草坪每年可吸收烟尘30吨以上。因此,人们把绿色植物称为“天然除尘器”。
氧气制造厂
树叶在阳光下能吸收二氧化碳,并制造人体所需的氧气。据测定,一公顷阔叶林每天约吸收一吨二氧化碳,释放氧气700公斤。因此,人们把绿色植物称为“氧气制造厂”。
细菌的消毒站
松、樟、榆等树能分泌杀菌素,杀灭结核杆菌、白喉杆菌等病菌。
天然的消音器
绿化还能吸收声波,减低噪声。
3.总结:
甲:大家听听,原来植树能给我们的生活带来那么多的好处呀!它们不仅美化了我们的环境,还有利于我们的身体健康。
乙:就是,就是,那我们还犹豫什么,快行动吧!走,我们植树去吧!
四、美化环境,人人有责
1.师:刚才大家都谈了植树的种种益处,光在地球上多种几棵树也是不够的,那大家想想,我们为美化环境还得做些什么呢?
2.交流。
3.总结:美化环境,人人有责,作为少先队员的我们更是义不容辞地做好这件事情,你们说呢?
五、为保护环境出谋划策
1.甲:这个美丽的地球是属于我们每一个人的,一份绿色,一片灿烂,是我们生存的空间。让我们一起为保护环境出出主意吧!
2.乙:是啊,我们一起来出出主意,看看能不能制定出一些制止乱砍乱伐、随地乱扔果皮纸屑等破坏环境的现象呢?大家以小队为单位,一起讨论讨论,汇总出三、四条计策吧!
设计方案 篇2
一、活动设计思路:
随着主题活动《春夏和秋冬》的开展,幼儿对四季的季节特征以有了一定的掌握。在欣赏了故事《魔法奶奶的电话》后,孩子们对哪个季节好产生了争论,并纷纷讲述了四个季节的不同特征。于是孩子们自由组合分成了四组,分别为春天组、夏天组、秋天组、冬天组。我们以"四季的服装"为切入口,引起了幼儿主动收集四季的实物和资料的兴趣。同时又提出了"擂台赛"的建议,更是激起了各组幼儿中相互合作、共同探讨和议论的热点。我们对每一组孩子的交流都仔细的倾听和了解,并适时提出一些建议。今天的活动预设也是在孩子资料收集到一定程度、小组间的交流讨论基本完成的基础上进行的。
由于现在的媒体中经常出现各种智力竞赛类节目,孩子也很感兴趣,因此,活动以竞赛这种孩子喜欢的方式展开,也是培养孩子的一种竞争意识。同时通过小组合作竞赛的形式,让幼儿产生集体荣誉感,乐意积极动脑,力争为小组争光。在竞赛的过程中,孩子不仅要讲述自己组的内容,同时还要分辨其他组的孩子讲述的内容正确与否,也是帮助幼儿了解和积累四季的特征知识。
在活动中还力争培养孩子解决问题的能力,如碰到困难请教听课的老师,邀请他们成为后援团;培养孩子数数的能力,如用不同的方法数五角星等,使幼儿获得多种能力的发展。
二、活动目标:
1、通过竞赛的方式,帮助幼儿进一步地了解四季的特征给予人们生活的关系。
2、激发幼儿的竞争意识和能力。
3、继续培养幼儿的小组合作能力和集体荣誉感,积极的参与活动。
三、活动准备:
(一)活动前准备:
1、根据幼儿意愿自由分成四组:春、夏、秋、冬组,并在每组中推选一位组长;2、各组幼儿分头寻找相关的季节特征:资料或实物;3、教师深入每组了解幼儿的情况,提出建设性的建议。
(二)活动中准备:
1、与幼儿共同制作五角星、金牌、银牌、铜牌,并在背面贴上双面胶;2、在黑板上张贴春、夏、秋、冬四个字,分别代表四组;3、幼儿分成四组而坐,带好收集的资料;4、进行曲的音乐。
四、活动过程:
(一)每组幼儿自由邀请来听课的教师作为嘉宾后援团
(二)引出活动内容,提出擂台赛的要求:
如:介绍四季的特征及与人们的关系,回答正确以鼓掌通过,同时回答的幼儿自己上前在相应的四季下贴上五角星;每组按顺序轮流回答;随便插嘴或影响别人将被扣除礼貌分等。
(三)幼儿进行擂台赛:各组轮流介绍自己季节的特征及与人们的关系,并出示自带的资料
(四)数五角星:
幼儿介绍数的方法
(五)发奖仪式,放进行曲:
请冠军发言
(六)评价活动:
表扬肯定幼儿积极动脑,鼓励幼儿继续努力,的冠军的幼儿不骄傲。
五、活动自评:
幼儿在这个活动中的积极性、参与性非常高,连平时不太声响的幼儿今天也表现积极,看来幼儿都有集体荣誉感,都想要争第一。活动中幼儿也非常自信,纷纷拿出自己带来的实物和资料向大家介绍,声音响亮。幼儿不断地发表自己的.观点,使场上产生了很多的争论,活跃了气氛。活动中各组幼儿间还出现了互相帮助的现象,力争使自己一组获得好成绩。从活动中看出,幼儿喜欢探究四季,也在积极地做着准备。通过各种途径了解,对四季有了一些自己的认识和理解,知识面比较广,带来的实物也很丰富,最后的发奖仪式使活动达到了高潮,虽然只是一张纸,但由于是幼儿通过努力后得来的,因此特别得自豪和神气。孩子在请后援团的时候与人交往的能力得到了提高,活动中由于请了嘉宾后援团,使得在场的每一个人都积极参与,也为幼儿间的竞争带来了更激烈的程度。
但在活动前由于是幼儿自己选择喜欢的季节,因此使得每组幼儿间能力差异较大,特别是春季组能力显得相对较弱,虽然有后援团的帮助,仍显得较平淡。因此,以后在幼儿自由结伴分组的基础上,教师还应作适当的调整。
设计方案 篇3
上午活动:
活动(一)晨间
1. 自由交往
目标:1)鼓励幼儿主动寻找新同伴玩,知道关心、帮助新小朋友。
2)学习收拾、整理玩具,并放到指定位置。
注:教师继续重点关注新小朋友的情绪,指导旧生与新朋友交流、交往。
2.早锻炼:走楼梯
目标:1)练习四肢协调地上下楼梯,强化上下楼梯靠右边走的规则意识。
2)体验运动的乐趣。
注:教师根据孩子的身体情况控制好活动量。
活动(二)生活活动
注:辨认自己的学号和标记拿杯子有序地喝水,巩固对学号的认识。
活动(三)集中活动:
语言——儿歌“我升中班了”
目标:1)知道自己是中班哥哥姐姐了,初步树立关心弟弟妹妹的责任感,增强长大的意识。
2)根据讲述内容来学习自编儿歌,朗诵儿歌。
过程:(一)谈话引出课题
1. 请幼儿看看教室及周围环境,说说教室和以前有什么变化?
2. 讲讲你喜欢哪里?为什么喜欢?升中班了,有什么感受?
(二)编儿歌
1.说说儿歌的特点
2.教师和幼儿一起编
(三)教师朗诵儿歌
1.找一找儿歌里哪些是哪个小朋友说的话?
2.学习朗诵儿歌
活动(四)生活活动、课间操
活动(五)集中活动
美术——图画“我升中班了”
目标:
1.鼓励幼儿用学过的技能来画出正面人的基本特征,进一步增强自己升中班的意识。
3. 能大胆地对人物进行装饰,培养幼儿初浅的审美能力。
准备:油画棒、白纸、镜子
过程:(一)谈话引出课题
1. 你现在升什么班了?人有什么变化?
2. 出示镜子,请幼儿照镜子,看看镜子里的我什么变了?有什么特点?
(二)说一说自己
1.你觉得把自己像拍照一样,“拍”到白纸上什么地方最难画?
2.教师重点把人的五官位置和比例进行分析讲解
(三)幼儿练习
1.鼓励幼儿把自己画得大些并给自己添画上漂亮的衣服
2.提醒幼儿可以边画边照照镜子,看看五官的位置
(四)作品展示
将作品放在展版上,让幼儿猜猜画上的是谁?从哪里看出来的?
活动(六)游戏
1. 户外活动:复习游戏“小孩小孩真爱玩”
目标:练习听信号向指定方向做走、跑、跳等动作,提高幼儿动作的协调性和灵活性,体验活动的乐趣。
2. 游戏“金锁银锁”
目标:自由结伴合作玩游戏,体验合作玩的乐趣。
注:教师关注个别能力较差的`幼儿与同伴的合作情况
下午活动:
活动(一)生活活动
活动(二)游戏
1.户外游戏:小兔种萝卜
目标:练习双脚并拢向前跳的动作,提高动作的协调性。
3. 复习音乐游戏“找朋友”
目标:学习找新朋友游戏,进一步体验与同伴游戏的乐趣。激发幼儿参与游戏的积极性。
活动(三)离园
设计方案 篇4
采用背包问题与旅行商问题(TSP)相结合的方法,先通过背包问题将所有景点进行分组,再通过TSP问题,将每天的路线进行优化,达到乘车总时间最小,利用Lingo求解。考虑乘车路费与时间,景点门票与酒店价格以及景点游览时间等因素,建立0-1规划,将实现费用少、景点多的多目标通过适当的拟合转化为单目标优化模型,并使用Lingo得出3天内最优的旅游路线与酒店安排。依据游客的游览兴趣,赋予景点门票一定的权重约束,并考虑安排不同酒店的因素,基于问题三的模型,增加优先级约束条件与目标函数,建立多目标规划之权重最优化模型,采用模型三的方法,利用Lingo求解出最佳路线与酒店安排。
一、问题的分析
选择最优的出行方案。所谓最优的选择,可以有如下几种解释:(1)最节省时间的线路(尤其是存在换乘的情况),(2)最节省费用的线路,(3)将时间与车费做加权平均后的最小值,根据游客个人对时间和金钱的重视程度选择要搭乘的公交车及其线路。
在限定游览时间的前提下,为实现费用少、景点多的目标 ,需选择酒店距离景点较近、每天的景点之间路径近、景点游览时间较短且费用较低的酒店和景点。此问题类似最小费用最大流问题,本文建立0-1规划,使用Lingo得出3天内最优的旅游路线与酒店安排。
二、基本假设
1.假设交通系统始终正常运行,不存在堵车,临时交通事故,恶劣天气等情况。
2.假设乘坐一辆车为不换乘,乘坐两辆车为换乘一次,以此类推。
3.假设游客是理性的,即会从时间最优、价钱最优或者时间与价钱权重最优三种情况下选择其中之一。
4.假设公交车的行驶速度保持不变。
5.假设游客参观时间为该景区给定的参观时间。
6.假设从酒店步行到车站,以及从车站步行到景点的时间忽略不计。
7.假设乘客到起始站可以直接选择公交车,即不计在起始站的等车时间。
8.假设游客每天的游览路线是环形的。
三、问题分析与求解
基于预处理矩阵,判断出发点和目的地之间是否有直达的线路,如有就确定为最优线路,若无就通过MATLAB寻找换乘次数超过一次的所有站点。
寻找换乘站点。把求得的站点与要求的出发点和目的地建立循环,逐个修改起始站点与终止站点的值可求出通过各站点的路线,再将经过所求得的站点的路线与经过起点和终点的路线进行比较,寻找相同的路线,若存在,则这个站点可作已知的起点与终点的中转站;若不存在中转站,则调整换乘次数直到可以找到可行的`乘车路线为止。在换乘次数尽量最少的原则之下,以从出发地点到达目的地点的总乘车站数为基准,换乘车前后总乘车站数为最少的作为系统的推荐线路,这样既符合常规,也可能是最优线路。
因此,选取上述三种方法权重最小的作为最有出行线路。从出发地到目的地的所需要的总时间T由两部分构成:一是公交的行驶时间;二是乘客换乘时的耗时(本题忽略此时间)。公交的行驶时间等于相邻站点间的平均行驶时间乘以公交行驶的站数,即从出发点到目的地所需总时间为
T=■(mk-1)*t1
建立目标函数
min T
min s(换乘次数)
s.t.0≤s≤2mk≥1
路径选择原则具体如下:
在系统中,输入乘客的起始位置和目的地,为了实现乘客的目标且能使换乘次数少,则可按如下步骤进行搜索[16];(若乘客所行驶的路线经过某个车站,则为1,否则为0,用C表示)
① 搜索集合A与看是否存在一条路线,使得流线同时经过 a与b 两种结果。若存在,则说明只要乘车一次就可以到达目的地,乘车路线可为a与b所同时存在的那条线。
② 若①种情况不成立,则需要换车,搜索集合A与看是否存在两条路线,且在这两条路线上有相交的车站cap,满足cap不等于0,如果存在,则说明需要换车一次则可到达目的地,乘车路线为:a → cap → b ,若cap只有一种搜索结果显示,从a到b的乘车线路就是这种最佳。若不是唯一的,而有多种选择换乘一次可达目的地,则此时可有K种途径可以到达目的地,此时就进一步对此K种中转站进行扫描,输出站点数最少的一种方式,进而显示乘坐次数最佳的途径到达目的地。
③ 如果②都不存在时,说明乘车至少要换两次,搜索集合A:看是否存在两个中转站站点,以及满足在这三条路线上至少有两条路线上有公共的车站,若存在,则说明只需换车两次即可到达目的地。
④ 若换乘两次未能到达,则需要换乘至少三次才能实现,根据以上同样的方法,仍然可以搜索出最佳的出行线路。出于对人们的可承受的心理限度的考虑,再基于较优质的交通网络,换乘次数在此设定时不应大于两次。
设计方案 篇5
小学一年级新生刚刚入校,对周遭环境和人都不是很熟悉,再加上他们社交经验缺乏,因此容易产生孤独感和不安全感,为了增进同学之间的感情,给学生一个互相交流的机会,以此来方便以后的学习生活,而且小学生刚进学校强烈渴望有个同伴和自己一同玩耍和学习,于是我们以“做朋友”为切入点,同时贯穿一系列游戏,展开这次好玩又有趣又有意义的交流活动。
教育目标:
1、让小学生对新入的班集体有个整体的认识
2、 通过一系列活动在他们心中形成一个班级荣誉感和班级归属感
3、 提供一些交朋友的技巧,让他们主动拓展自己的朋友圈
4、 同学之间相互信任互相友爱,提高班上的凝聚力和向心力,塑造一种“家”的`氛围
实施过程:
第一阶段:地点在室内,时间为一节课,首先:把收集到的学生照片组成一个多媒体相册放映出来让学生对班上成员有个初步的了解
其次:将预先制作好的姓名卡片贴在相应学生的身上,以便其他同学认识你。
第二阶段:地点在户外,时间为一节课,具体活动为游戏,有奖罚制度,赢了的奖励红花,输了的要表演节目
具体活动环节:
室内
1、名字说说看。以五人为组围成一个圈,说自己的名字。方式是第一个说,“我是甲”接着的一个是“我是甲旁边的乙”,接着的一个是“我是甲旁边的乙的旁边的丙”,依次类推。然后再倒过去说。能够准确无误的,可奖红花一朵。时间预定15分钟。
2、 找朋友。15分钟,让同学们自己去找想交的朋友。方式可以是,你觉得这同学你想和他成为朋友,先可以向他介绍你自己。然后,让他介绍自己。最后可以看谁,交的朋友最多。也以红花作为奖励。
室外
1、快乐向前冲,班主任分好组,十人一组。总共两组。两组进行比赛。比赛规则是每一次双方派两人捆着脚,一起走到设定的地点。走的长度为5米。看那组赢得次数最多。赢得最多的那组可以奖励红花。并且老师在每场比赛时要记时,选出双方最快的和最慢的两组,再进行比赛。选出最快的和最慢的。最慢的要两人一起表演节目。唱歌或者其他。最快的可以奖红花。30分钟
2、表彰大会:大家数数看谁的红花最多。然后进行表扬,总结。
老师注意事项:事先要安排几个性格外向的同学带动气氛,特别是找朋友那个环节,需要这些同学去带动那些内向的同学。在快乐脚环节时,要保持纪律,特别是保证学生的安全。
活动设计:找朋友环节,给他们充分自由交流的机会,锻炼学生的交往能力。在整个活动中体现以学生为主体,老师为辅的观念。
设计方案 篇6
【教学目标】
知识与技能:
①熟悉键盘的分布:即主键盘区、功能区、编辑区、数字键区和指示灯;
②掌握键盘的正确方法;
③能基本正确的操作键盘进行基准键键位练习,《认识键盘》教学设计。
过程与方法:让学生在实践中熟悉键盘的分布并在体验中掌握击键要领。
情感、态度、价值观:让学生养成良好的坐姿习惯,同时,通过键盘操作的学习,让学生感受到熟练击键所带来的乐趣。
【教学重点、难点】
重点:熟悉键盘,掌握导键、基准键的功能和使用。
难点:熟练使用键盘,并快速敲出基准键。
【教学过程】
(一)、创设情境,激情导入
师:大家喜欢猜谜语吗?今天老师给大家带来了一则谜语,想猜吗?
谜面是这样的:
有户人家真奇怪,房子区域分五块。
有的面积大,有的面积小;
有的成员多,有的成员少。
别看它们不起眼,少了它们真麻烦。
(打一电脑组件)(课件出示)
生:键盘。
师:大家同意吗?(同意)
师:对,谜底就是键盘。
师:下面,我们就来认识键盘。(出示课题)
师:来看看这两个键盘是目前比较常用的键盘,有101、104个键。
师:我们再来看看这些键盘。它们虽然形状有些差别,但功能却大同小异,下面我们就来认识一下键盘。
(二)、触摸键盘整体感知
师:现在我们就一起和键盘来一次亲密接触!下面请大家把自己的键盘轻轻地拉出来,仔细观察一下,键盘上都有哪些键?(…)平时你都用过哪些键?(学生说一说)
师:那你知道这些键总共分为几个区吗?(五个)
师:非常好,其实键盘呀,是按照它的功能来分的,并且分成五个区。
(出示键盘分区图,不出示名称)
师:老师现在给出它们的`名称,(出示名称)你能把它们对号入座吗?
(师引导学生找出主键盘区、编辑键区、小键盘区、功能键区、编辑键区所处的位置)(学生说一说对应的键盘分区图)
师:好,现在请同桌两个人互相指着自己的键盘说说五个分区的位置和名称。
(三)、键盘操作姿势
师:好,现在已经初步认识了键盘,现在请同学来观察老师的姿势,看看哪个姿势比较好看,教案《《认识键盘》教学设计》。(师示范姿势)(学生回答)
(出示课件中正确的姿势图片以及课件中的要求)
师:键盘操作是一项非常重要的技能。学会正确、规范地操作,有利于快速、准确地输入而且不易疲劳。同时还比较美观!
师:现在请同学们摆好自己的姿势。(学生调整姿势)
师:好,很好。
(四)、键盘操作指法
基准键的练习:
师:有了正确的键盘操作姿势,现在我们就来试试如何让我们的漂亮小手在键盘中找到它们的家。
师:首先,先请同学们在主键盘区找一找F和J键,都找到了没有?,在主键盘区第三排。(找到了)
师:请同学们闭上眼睛来摸一摸看看它和别的键有什么不同?(同学摸一摸并说出有一道凸起的短线)
师:好,同学们观察的很仔细,而且都及时的找到了,这个键呀就是我们的导键。什么是导键,请同学们翻开书P35页,最下面的智多星,自己默读,并体会导键的含义。
师:知道了吗?(知道了)
师:讲解导键的作用。
师:在这里提到了"基准键",哪些是基准键呢?
师:现在请同学们把左手的食指放在F键上,然后把右手的食指放在J键上,最后把剩下的指头依次放在后面的键上,放好了吗?(要求:轻轻放到上面就可以了)(放好了)
师:请同学们看我的图来自己对照看放的对不对?(出示课件)
师:都放好了吗?(放好了)
师:非常好,这8个键就是基本键。
师:那基本键的定义是什么呢?那赶紧去问问P35页中的智多星吧。
师:学会了吗?(学会了)
师:其实呀,基准键就是我们打字前最初的姿势。
师:好,那我们知道了这么多,想不想自己练一练呀?(想)
师:那现在请你们打开桌面上的"金山打字20xx"选择"键位课程一"来练习练习吧。(练习时一定要注意为了避免屏幕上连续显示同一个字符,敲键一定要轻、快、准。)(教师巡视,个别指导)
师:如果累了的同学可以做一做手指操,比如一支枪打四只鸟等。
(五)、课内拓展
师:好,现在同学们把书打开P38页,看到DIY"伸出你们的双手,说说
、、、、、、键分别由哪个手指操作。"说给挨着的同学听。
(六)、总结
师:这节课,你学到了什么知识?(学生说学到的知识)
(七)结束语
今天的课就上到这,下节课我们将来学习8个手指怎么来控制其他的键。下课。
板书设计:
认识键盘
键盘分区:功能键区、主键盘区、编辑键区、小键盘区、状态显示区
键盘操作指法:
导键:F J
基本键:ASDF JKL;
设计方案 篇7
一、 设计意图
如何让幼儿真正成为环境的主人?我们三位老师结合本班的特色——常规·礼仪教育,创设适合本班幼儿的优美环境。在创设过程我们紧紧围绕“序、美、趣、意”这四个字来进行班级的整体布局和环境创设工作。
序:是指环境的布置和材料的设放要整齐、有序。
美:是指环境布置要温馨、美观、和谐。
趣:是指环境和材料充满童趣,能够激发幼儿的兴趣,吸引幼儿主动去感受、探究。
意:是指环境和材料应具有一定的教育意义,能使幼儿在感知和动手操作等活动中受到正面的影响,促其身心健康发展。
在这样的环境下,材料更加便于幼儿操作,容易形成良好有序、取拿材料的习惯。这是我们三位教师为孩子们努力创造的一个温馨、和谐、快乐的家!
二、环境的创设
(一)人文环境
1.教师与教师之间:三位教师言行得体,举止礼貌规范。班级物品摆放整齐、有序,拿取物品及时归还原处,让孩子从老师身上到潜移默化的深刻影响。
2.教师与家长之间:开放、民主、平等的合作伙伴。
3.教师与幼儿之间:建立和谐、平等的师生关系,用尊重、鼓励、欣赏、信任的态度对待孩子。
(二) 主题墙的设置
我们根据大班幼儿年龄特点设计了主题墙《小工具来帮忙》,随着幼儿的年龄特点,幼儿对这些工具有着很浓厚的兴趣,特别是男孩子,他们说我爸爸也有一个大大的工具箱呢,这说明我们孩子对工具有一定的了解,而大班的幼儿,随着自主意识加强、动手能力的发展,所以我们让幼儿用牙刷这个小工具来制作工具娃娃,家长也用牙刷、吸管等物品来制作工具布绒来装饰我们主题墙。我们用了吸管、毛根、彩色笔、绳子等物品来装饰我们主题墙的边框。
(三) 区角的设置
根据幼儿健康、社会性、认知、语言、艺术等方面发展的需要,站在幼儿的角度,从孩子的心理出发。本着合理布局温馨、美观、整洁便于活动的原则,为孩子创设了以下活动区域:
动手动脑:——省社银行
目标:
1.喜欢在省社银行里模仿成人的角色玩游戏。
2.认识钱币,知道如何办理业务。
3.不损坏省社银行内的用品。
材料:
1.两台自助取款机
2.银行服务窗口
创意小屋——小小建筑师
目标:
1.喜欢探索不同的玩法及搭建、拼插的方法。
2.学习与同伴分享玩具材料,感受与同伴一起游戏的快乐。
3.学会将玩具材料分类摆放。
材料投放:
大小雪花片、小型木头积木、两孔胶粒等
阅读小屋——童心世界
目标:
1.喜欢在图书区看书,知道书的封面,封底,会从头开始看。
2.能够自己阅读图书,边观察图书内容,了解故事情节和图画内容的联系。
3.能够与其他幼儿分享故事。
4.知道按序号将图书还原的指定位置。
材料投放:各种图书
购物达人——中百超市
目标:
1.学习付账的时候排队。
2.收营员能够准确的找钱
3.通过找钱培养幼儿的生活自理能力
材料:
1.各种商品的盒子
规则:
1.每个人都有自己的身份证,每位小朋友凭身份证进活动区。
2.每个区活动规则都有规定的人数,按规则里的人数玩区角,超过人数就去其他区玩。
小小画家——神奇画笔
目标:
1.发挥自己的想象力画画
2.能够用不同的材料辅助作画
3.感受创意画画的快乐
材料:
画纸、蜡笔等材料
规则:
3.每个人都有自己的身份证,每位小朋友凭身份证进活动区。
4.每个区活动规则都有规定的人数,按规则里的人数玩区角,超过人数就去其他区玩。
四)家园联系的创设
1.“爸爸妈妈看过来”家园共育的窗口。
2.家长委员的推荐与宣传。
3.班级博客、QQ群。
我们坚持每月、每周更新家园联系栏信息,让家长及时了解班级活动的活动内容和要求,根据季节、年龄特点有针对性的`进行相关知识的宣传。
三、外墙
1、我们外墙的主题名字叫作分类的工具,外墙的大框架是一辆卡车,他是交通工具当中的一种,而且幼儿很喜欢车子,也很吸引幼儿的注意力。工具的种类有很多,我选择了几个比较常见的工具种类,分为家具、交通工具、手工具、家电用器、让幼儿把这些工具画下来,粘贴在外墙。另外一面墙我们只是做了一个边框,我们想结合下一个主题恐龙家族放一些幼儿的作品,让我们的环境加入更多幼儿的作品。
2、因为我们的主题是关于工具的,所以我们用绳子、夹子等物品在窗台拉了一条线,把这个主题的观察记录表挂在绳子上面。体现我们的环境与主题的结合。
四、创新
1.银行是我们大班新开设的区角,这一次我融入一些新的业务,让幼儿学习投资,买股票等。丰富幼儿的生活经验,让他们从小形成投资的概念,长大后才能更好的管理自己的财务。
2.主题墙外框用的是很多不同的小工具来装饰,这样结合了我们的主题墙,环境紧扣主题。
3、我们这一次用了很多平时做环境用的不多的东西,因为主题是工具,所以这一次我们用了很多小工具来布置环境。
我们根据幼儿的教育原则,在创设环境时努力为幼儿提供家的温馨,一个可供幼儿自由选择的、富有童趣的“家”。让幼儿在温馨、安全、自由的环境中游戏更容易激发幼儿探索的欲望,有利于幼儿在与环境互动中生成新活动,产生新课题。
【设计方案】相关文章:
设计方案【经典】05-11
设计方案(精选)05-14
设计方案(经典)04-06
设计方案(经典)04-07
【精选】设计方案05-10
(经典)设计方案05-07
设计方案[精选]05-23
[精选]设计方案04-20
设计方案03-20
(精选)设计方案03-23