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活动策划
更新时间:2024-03-13 08:22:45
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活动策划

活动策划 篇1

  活动名称:“我舞青春”校园舞会

  活动主题:团结向上 青春健康 气氛活泼

  活动宗旨:体现协会宗旨,为同学们提供交流聚会的机会

  活动口号:秀出你的个性 展现你的风采

  活动时间:暂定于4月11日

  活动方式:舞会 游戏

  活动赞助商:、我爱竞赛网

  舞会流程

  舞会宣传:

  前期宣传:3月21号开始大致的宣传,主要以海报形式。

  中期宣传:3月底再进行一次宣传,以海报、横幅、网站等方式进行宣传。

  后期宣传:舞会前两天开始密集宣传,并确定大概的到场人数。

  舞会场地的确定:老图书馆二楼

  教舞:在舞会的前一个星期,本协会邀请专业老师教舞,愿意参与舞会的'同学可来参加。

  进场的相关安排:以5人循环的方式,将参加的同学分成5组,身上分别系有不同颜色的纸牌,并写上姓名,为后场活动提供方便。

  具体的活动安排策划:

  一、 乐队开场演奏

  二、 由主持人宣布当晚的活动安排。

  三、 校园歌手大赛获奖选手演唱歌曲

  四、 个人风采展示:先是以自愿原则请同学们进行自我风采的展示,接着主持人随意挑选人员继续展示,这也为后场选舞伴打下基础。

  五、 游戏(衔纸杯传水)

  主要是为了打破同学之间的生疏,考验同学之间的配合、协作能力。

  为接下来的活动时间打下基础。

  六、 选舞伴:

  第一种方式:自由选择,经过了自我风采展示,同学们可以选择自己愿意跳舞的对象。

  第二种方式:由主持人帮助羞涩的同学们挑选舞伴。

  七、街舞表演:邀请街舞团的同学给我们表演精彩的街舞节目,以活跃现场的氛围!

  八、游戏:以刚刚选好的舞伴为中心,考验双方的默契度,玩“指手画脚”的游戏!

  游戏方法:设两到三个点,由本协会人员向其中一人展示准备好的词语,其舞伴猜答案。猜中的词语多的同学获胜。

  九、 跳舞:乐队播放音乐,请同学们跳舞。并邀请体育老师现场教授。

  十、最后的游戏:“七拼八凑”

  十一、舞伴推选自己的搭档,再让被选者上台,有现场所有异性投票选出party king and queen,他们将获得我们协会准备的精美礼品一份!

  Happy ending

  活动目标:响应我校有关丰富学生娱乐生活,培养学生积极向上的情操,加强我协会与全校同学的了解和沟通,以便交流学习经验,取长补短。同时大力宣传厂家的产品,如在会场悬挂厂家条幅,游戏邀请厂家负责人参加活动,让厂家负责人担任特别颁奖嘉宾等方式以达到商家理想的宣传效果。

  活动影响:通过本次活动让同学们增进了交流,拓展了交际空间,丰富了同学们的课外生活,缓解了学习、工作压力,提高了本社团主办活动的能力,达到了活动预期效果。同时满足了商家的宣传。

活动策划 篇2

  目的:

  为了增强学生自身修养,丰富学生的课余生活,陶冶情操;让我们的.校园充满活力,联系各班的感情,加强团队合作精神,为九年级学生的健康发展打下坚实的基础。现组织一次“团结友谊 沟通”主题xx中学中学生综合技能大赛。

  意义:

  通过活动,同学之间切磋技术,联系感情,增进友谊,同时让同学们在自己所热爱的空间里自由发挥,在自己的天地中翱翔,增强的他们的归属感。

  时间:本学期第10周周三中午12点30分至13点50分

  组织单位:教务处、校团委、初三

  参赛对象:中学九年级学生

  报名方式:

  以班级为单位组队参加比赛,班级进行初选后派代表队参加年级总决赛,每班排一支参赛队伍,每支参赛队伍由9人组成(8名队员1名领队)。

  比赛规则:

  以竞技模式进行,比赛中队伍闯关使用总时长最短为获胜队伍。整场比赛共有4关,分别为“文韵长廊”,“趣味数理化”,“打字小能手”,“全员加速”。

  关卡介绍:

  文韵长廊:双人同时默写规定范围内3首古诗词部分内容,裁判断定两人是否同时全对,全对则通过,否则继续作答,直到同时答对即可进行下一关卡闯关。

  趣味数理化:双人共同回答两条趣味数理化题目,裁判断定对错,全对则通过,错则继续作答,直到全对即可进行下一关卡闯关。

  打字小能手:打字比赛,两人共同打字完成一篇共100字的短文(包括标点符号),完成并且全对则通过,错则继续作答,直到答对方可进行下一关卡闯关。(打字方式为拼音书写法)

  全员加速:向前进行体育项目,1.双人合作跳绳10下,2.双人毽子连续来回交接完成5次,3.双人排球连续来回交接完成5下,全部完成后二人三足冲过终点并敲响锣代表队伍完成所有闯关,并计算总成绩。(“全员加速”环节前三项体育项目如有一项出现错误,必须返回本关卡起点位置重新开始本关卡闯关。)

  每项闯关只能拍两名选手参加,参赛队总闯关人数为8人

  奖项设置:

  本次比赛设团体奖分别设冠军一组、亚军一组、季军一组;并颁发证书及礼品。

  人员安排:

  比赛安排两名裁判和三名场边工作人员(分别担任记分、翻牌和计时),3名嘉宾督导

  比赛准备:

  场地、桌子10把、椅子25张、秒表3个、哨子3个。

  宣传:在比赛场地挂上横幅,宣传栏张贴海报等

  预算:

  项目物资

  冠军奖品 奖状一张,每人一只签字笔,一个笔记本。

  亚军奖品 奖状一张,每人一只签字笔,一个笔记本。

  季军奖品 奖状一张,每人一只签字笔,一个笔记本。

  裁判纪念品一只签字笔,一本笔记本

  总共清单奖状共5张,笔记本共130本,签字笔共130支。

活动策划 篇3

  活动背景:工商管理系学生会十月工作落下帷幕,在院远动会表现中取得圆满成功。在各部门满载热情中,十一月工作即将展开。

  近期状况:各部门进行工作总结,就下一步工作计划进行安排

  活动主旨:让大家积极参与农家乐活动中

  活动对象:工商管理系学生会全体成员

  策划组织部门:外联部

  活动时间:华农农家乐

  活动目的:通过农家乐,让大家体验集体活动的快乐;感受自己动手的乐趣。同时,加强学生会各成员、各部门之间相互交流与沟通的机会,促进成员与成员、部门与部门之间的'团结;从而进一步把我们工商管理系学生会凝聚成一个和谐的大集体。

  资源需要:

  1.各种调味料,如盐、酱油、醋、味精、胡椒粉等

  2.各种食材,如鸡蛋、番茄、黄瓜、牛肉、鱼等

  3.大米和水果

  4.炊具

  (若还有需要品,视当时具体情况而定)

  交通安排:包车前往

  经费预算:每人预交30元整

  活动展开:

  1.早上6:30由外联部组织,各部门派人配合协调,完成资源采购工作

  2.全体活动人员7:45到篮球场集合点到, 8:00准时出发

  3.抵达目的地后,分配各部门准备中饭的食材,其余人自由活动

  4.十点半开始做饭,每个部门至少出1~2人代表本部门参与午饭制作

  5.席间,大家评选出“最受欢迎菜”及“口感最差菜” ,有奖有罚,内容由大家制定

  6.饭后大家齐动手收拾餐具

  7.午休时间,大家一起娱乐、谈心,有节目的部门进行表演

  8.全体活动人员在5:00集体乘车返回

  活动中应注意的问题及细节:

  1.为防部分同学晕车,请随身携带晕车药及塑料袋

  2.带好创可贴及清凉油,以防意外擦伤烫伤

  3.各部门负责人应反复强调安全问题 (如:玩火、戏水、逗狗等)

  4.相关负责人要考虑到物品搬运问题以及当时活动过程中的各种突发状况

  主要参与者及活动负责人:所有活动参与人员按部门划分,由部长、副部组织安排

活动策划 篇4

  一 活动细则

  (一)活动主题:提高大学生综合素质,勉励大学生积极进取,激发管院风云人物,促进整个材院形成良好的风气。

  (二)活动口号:“青春飞扬,感动管院”“点击生命,震撼心灵”

  (三)活动对象:经济管理学院全体师生

  (四)活动时间:xx年10月19日至11月15日

  (五)活动地点:经济管理学院

  (六)主办单位:经管学院校学生会

  承办单位:经管学院校学生会

  协办单位:经管学院各系学生会和各班级

  (七)活动流程

  前期(10月29日-22月29日)

  1。10月29日----10月29日活动总策划与审核

  2。10月26日召开内部会议,分配各部门及各班级任务

  外联部:联系学校周边企业或单位,争取资金赞助。联系校报,商院在线,青春飞扬等媒体,扩大宣传力度。

  宣传部:(1)宣传板海报的设计制作与张贴。(2)准备定点悬挂的横幅。

  学通社:(1)附着文字于宣传板海报上,以吸引大学生的注意力(2)以新闻稿的形式发到各网站,引起大学生的关注。10月29日审核各部门前期的完成情况并筹备中期事宜。

  中期(10月30日——11月10日)

  (1)评选初级阶段10月30日

  学通社:各班级在班上推举感动材院十大人物的学生,每班人数为3-5人。同年级中优秀班级可以比非优秀班级的选定人数多。选定后将名单及每人的感人事迹交于学通社,学通社将其整理。

  (2)评选中级阶段10月30日——11月8日

  学通社:将每位人的感人事迹综合在一起,打印多份给各班班长。班长在班上宣传每位选定学生的事迹后,同学可将令自己感动的人以选票的形式投入学通社邮箱。学通社工作人员将其整理进行再次选定(人数由评选初级阶段的人数而定)。

  宣传部:通过宣传板海报大力宣传评选初级阶段人数的感人事迹,使学生能投出明智的一票。

  (3)评选终极阶段11月10日

  学通社:邀请材料科学与工程学院的领导和老师或其他院系领导和老师对评选中级阶段的.学生进行最后讨论和评比,确定感动材院十大人物的名单和名次。

  后期(11月11日——15日)

  学通社:整理并出一期关于感动材院十大人物事迹的专刊,以起到感化大学生的心灵,激发大学生进取心的作用。

  宣传部:出一板关于感动材院十大人物的肖像集合,并附着十位选手的人生座右铭,以达到本次活动的目的。

  秘书部:整理相关记录资料,做好活动总结。

  二 评选标准

  (1)该生每次考试都必须通过。

  (2)该生必须是入党积极分子或预备党员或党员

  (3)该生多次积极参加课外活动及社会实践,关爱社会上的特殊群体,深受领导老师同学的中肯

  (4)该生思想健康,积极向上,有良好的心态和作风。追求远大理想,不管在学习生活工作中甘愿全心全意为同学服务为材院服务。

  (5)在同等条件下,优秀学生,优秀干部,过英语四liu级者可优先考虑。

  三 奖项设置

  (1)进入评选初级阶段的学生均可获得感动材院十大人物的专刊。

  (2)感动材院十大人物均可获得荣誉证书。

  (3)感动材院十大人物第一名可加2个学分,第二名第三名可加1个学分,第四名至第六名可加0.6个学分,第七名至第十名可加0.3个学分。12十大校园风云人物评选活动策划书

  四 经费预算

  五 意见反馈11月16日——20日

  学通社:活动结束后,希望有意愿者可以针对本次活动将自己的意见发表到学通社邮箱,学通社成员将其整理后总结这次活动的优缺点,为下次活动做好准备。

  六 注意事项

  (1)在评选初级阶段和评选中级阶段中,学生必须端正心态,不能掺杂瑕疵,避免本次活动的本质变成人气评选活动。

  (2)尽量与校内外各网站和媒体联系,加大宣传力度。

  (3)活动过程中学通社负责新闻稿必须及时写及时投。

  (4)活动过程中要注意人员的安排,由于活动量大,应及时请求其他部门协助。(5)整个活动每个阶段必须要有人负责拍照工作。

  (6)工作人员必须正直耐心,要做好整个活动中的每一个环节。

  共2页,当前第2页12

活动策划 篇5

  活动时间:

  20xx-12-24

  一、活动内容:

  《庆圣诞、迎新年》

  二、活动目的

  (一)通过亲子游戏增进幼儿与家长之间的情感交流。

  (二)懂得团结合作,感受成功的喜悦。

  (三)让幼儿能大胆地在集体面前表现自己,积极主动地参加集体活动。

  (四)体验集体过节的'愉快心情。

  三、活动准备

  (一)场地准备:教室

  (二)材料准备:活动所需的音乐vcd、游戏所需的道具、活动奖品。

  (三)教师准备:教师必须向家长介绍有关活动的具体流程,发放活动通知。

  (四)家长准备:家长妥善安排好个人事情务在xx年12月24日下午6:00准时到园参加活动。

  四、人员安排:王老负责活动的主持及幼儿和家长的管理和协调。

  李老师负责协助王老师,放音乐及活动物品的准备。

  卞老师负责协助主副班管理幼儿的饮水如厕及为幼儿提供充足的饮用水等。

  五、当天活动流程:

  上午活动:活动一认识圣诞节

  活动二装饰圣诞树

  下午活动:制作圣诞祝福卡

  晚上活动:圣诞狂欢夜

  六、活动流程:

  (一)家长入场:家长在本班教师的带领下跟着音乐有秩序地入场。

  (二)幼儿入场:教师带领幼儿跟随音乐入场。

  (三)集体游戏:《找朋友》

  游戏:《传球》

  (四)亲子游戏:《秀一秀》

  (五)游戏(幸福转转转)

  (六)送礼物:播放音乐,圣诞老人分发礼物。《铃儿响叮当》

  (七)歌表演:新年好》

  (八)活动在轻松愉快的音乐声中自然结束。

  结束活动:致家长感谢信,播放共唱《happy new year》。

  家长疑问解答

  安全事项:注意孩子们安全问题。在游戏过程中防止幼儿拥挤以及磕碰现象。

  紧急预案:如果有家长缺席,配班老师来和该幼儿做亲子游戏,照顾到孩子的心情。

  处理原则:游戏过程中注意幼儿的分,防止拥挤,出现碰现象立刻请校医处理

活动策划 篇6

  一、活动背景:

  1.当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,大学的我们更多的是走出教室与朋友与老师共同完成一些更加有意义的'事情,所以学习不仅仅是一个人的事情,在大学团队合作比个人能力更加重要。

  2.国家体育总局根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第78项体育运动。

  二、活动目的:

  电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。同时,电子竞技已经成为国际上一种比较正规系统的比赛项目,可以通过这种团队性的比赛来培养大学生之间相互合作的团队精神,从而为以后的学习工作带来一种良好的影响。

  三、活动时间:

  初赛:3月25日-26日

  决赛:4月8日晚18:20(18:30开始)

  四、活动地点:

  商洛学院2号教学楼软件三室商洛学院大学生活动中心

  五、活动构成:

  一、电子竞技宣传,报名与参赛队伍的海选。

  二、对晋级队伍进行正规电竞训练。

  三、电子竞技总决赛。

  六、活动流程:

  一、进行电子竞技这项体育项目的宣传与参赛人员的选拔:

  1.宣传:展板展示,展板内容能明确的表明电子竞技项目的意义与本次活动的参赛方式及参赛流程。搭建宣传点,通过宣传点的参赛项目讲解演示以及发放名片,宣传广告。2.报名:记录参赛人信息,向参赛人发放参赛卡,参赛选手凭参赛卡参加比赛,并通知参赛人参赛时间与项目。

  2.进行初赛,复赛,最终选择4只队伍最终在大学生活动中心进行实况转播的决赛。

  二、关于比赛的活动策划。

  1、活动主题:计算机科学系电子竞技大型比赛

  2、活动内容:

  ①参赛内容有英雄联盟(lol),穿越火线(cf),(益智小游戏)

  ②比赛经过选拔,初赛,复赛,决赛三个阶段,不同竞技项目有专属比赛流程与细则(附1)

  ③参赛选手在参赛表请填写好姓名、性别、班级、比赛项目等有关信息,每人每项收取5元报名费。

  ④我们将评选出团体一等奖,团体二等奖,个人一等

  奖,个人二等奖,个人三等奖进行奖励。

  ⑤截止日期:x月x日

  三、关于总决赛的详细策划:

  1、活动地点:计算机系软件三室。

  2、活动流程:

  (1)英雄联盟与cf总决赛:

  a队伍介绍:总决赛一共两支队伍,主持人分别进行两支队伍队员介绍。

  b队员入座:进入游戏,对电脑进行最后测试与调整。

  c进行比赛:主持人进行实时解说,裁判进行评判记录。

  d英雄联盟与cf比赛间隙,举行益智小游戏比赛。

  e获奖选手上台领奖。

  七、活动说明:

  1.经费预算:展板报名表参赛卡奖品服装广告单横幅

  2.组织人员安排组织部:游戏部:宣传部:技术部:财务部:

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