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活动策划
更新时间:2024-03-09 10:01:40
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活动策划

活动策划 篇1

  一、活动主题:

  牵手农心,展望未来

  二、活动背景:

  大学生是我国的宝贵资源,是现代化建设的重要力量。大学生就业状况不仅影响到我国高等教育的正常发展,而且关系到我国人才资源的合理配置。近几年来,大学生就业普遍感受到“难rdquo;的现状。当前,随着高校连年扩招,每年毕业生人数也连年增长,额市场需求没有明显增加,供需矛盾任然十分突出,就业压力大,就业难。

  三、活动目的:

  让队员对于饲料的生产、加工、销售过程有初步了解让同学们提前感受就业压力,就大学生“只讲理论,脱离实际”的现状做出一定弥补,让大学生在实践中完善自己的理论学习知识。使其学有所用,学有所得。进一步吸收自己所学知识,了解社会需求,使得更了解自己的专业学习,加强自己的重点学习方向,确定更明确的未来工作方向与目标。让我们提早明白这个社会需要什么样的人,就业压力有多大,好唤起我们更加努力学习的奋斗之心。

  四、主办单位:

  四川农业大学动物医学院团总支

  五、承办单位

  四川农业大学动物医学院“牵手农心,展望未来rdquo;实践小分队

  六、活动时间:

  20xx年7月19号mdash;mdash;20xx年8月6号

  七、活动地点:

  成都市成华区桂林村成都农心饲料有限公司

  八、活动形式:

  参观访问、工作实习

  九、活动流程:

  1、前期准备:

  6月10日——7月10日

  完善活动策划书,联系成都农心饲料有限公司。

  招募队员

  采购团队所需物品。

  2、活动安排

  7月19号:从雅安乘车到达成都,成都农心饲料有限公司经理闵祖伟热情的接待了我们,替我们安排住宿。分队队员一起熟悉公司及其周边地理环境。

  7月29号:公司总经理刘宜亮在公司办公室接见了分队队员,了解了队员的想法和目的`,认真地为队员们的实践内容作了安排,分队队员中男生主要下车间实践,女生主要做饲料检验方面的实践。

  7月21号:分队队员继续加强实践操作技能的学习,并与公司员工交流心得

  7月22号:公司总经理刘宜亮为我们讲解销售人员知识、猪的饲养管理、农心公司用料模式以及一些动保方面的知识

  7月26号————8月6号:队员们前往邛崃市固驿镇跟随公司销售员代正忠一起做饲料销售

  3、活动后期:

  积极寻找媒体发布暑期实践活动新闻

  活动后及时总结,并及时上报相关资料;

  十、经费预算:车费:35元/人 共计420元

  团队申报材料制作150元

  共计570元

  十一、注意事项1、自觉遵守国家法律、校纪校规、交通规则,尊重当地的风俗习惯,注重礼仪礼节,礼貌待人,着装正式、整洁,体现四川农业大学动医学子良好的精神风貌;

  2、加强安全教育

  3、发扬吃苦耐劳精神,听从指导老师安排,服从队长指挥;

  4、实践中不擅自离队,有事事先向队长请假;

  5、决不私自下河游泳、酗酒、赌博和进入营业性歌舞厅;

  6、坚决远离黄、赌、毒、险,确保实践活动安全顺利,遇事冷静思考,不与当地群众发生冲突事件;

  7、乘坐正规的客运单位车辆;

  8、认真宣传,及时总结,搞好实践活动的同时积极弘扬“川农大精神”。

活动策划 篇2

  一、活动背景:

  在我们大学校园里,社团不仅仅是一条维系老师与同学们之间的纽带,它更象征着理想、青春、拼搏与活力。在大学教育更注重自我治理与自我约束的今天,社团也在同学们心中起着越来越重要的地位。为了更好的建设这支刺眼、荣光的社团队伍,我们字画同盟协会理事会就从20xx年社团纳新活动着手,通过为这个团队注进一支生命力更加旺盛的新鲜血液,打造一个真正“严谨、博精、创新、奉献”的学生组织。从而更好的为同学们服务,真正的.实现“兴师荣院”。

  二、活动时间:20xx年9月

  三、活动地点:学院主干道

  四、活动对象:以山东协和职业技术学院11级学生为主

  五、活动形式与要求

  凡是山东协和职业技术学院的在校注册学生均可报名参加字画同盟协会各部分的纳新活动。以自愿报名的方式为主,通过口试筛选选拔等阶段的方式,公然的选拔优秀的字画同盟协会干部。主要要求思想进步、工作积极肯干、责任心强。原则上,学习成绩优良;德育测评优秀。学生党员予以优先考虑,同时担任团支部、班级干部者优先。

  六、活动宣传:

  在纳新期间,字画同盟协会在宣传板上张贴海报或在宣传栏中张贴说明进行宣传,同时向10级各专业发放通知和报名表。

  七、活动内容及具体流程(总体分为两个阶段)

  一、策划宣传阶段

  1.首先在一楼大厅的宣传板或宣传栏中张贴纳新活动的海报。海报内容要包括活动的时间,对象,形式,具体要求,以及字画同盟协会章程以及机构设置的相关先容。

  2 .报名相关同学填写报名表,进行前期竞选预备。

  3.对外宣传的同时,将字画同盟协会办公室设为咨询处。如对纳新活动有所疑问,或想对学生组织做具体了解,可直接到字画同盟协会办公室进行咨询。咨询处可由当日在字画同盟协会值班的同学负责。且于20xx年9月进行见面会。

  二、报名阶段

  1.将字画同盟协会纳新部分及纳新人数,各部分的纳新具体要求予以公示。

  2.要求报名者仔细、认真的按要求填写报名表,在召开说明会后同一时间内上交。

  3.在了解当前开展情况后,字画同盟协会在门路教室召开10年字画同盟协会纳新说明会。说明会可大体分如下三个环节进行:

  ①字画同盟协会理事会成员先容字画同盟协会的总体情况及要求

  ②各部代表具体先容各部职责及要求

  ③现场答疑与互动

  4.在召开说明会后的一定时间内,报名者需将填写完善的报名表同一交到学生会办公室。字画同盟协会工作职员将其按部分分开整理好。

  三、竞选阶段(由初试和复试两个阶段组成)

  字画同盟协会在综合评定竞选者报名情况、个人简历情况等相关因素的基础上经过集体讨论后,从竞选者中向主席团提名各部分部员初试人选。根据人数情况,公布初试职员名单、时间及地点安排。

  候选人按部分划分,进行相关口试。口试程序为五人一组,进进小教室进行2-3分钟演讲竞选。复试阶段同一由字画同盟协会理事会与各部部上进行口试

  八、留意事项及其他

  1.提前进行宣传海报、通知以及报名表的制作

  2.每一轮比赛前,留意候选人等候教室与考场教室的提前分配与公式

  3.留意竞选期间的纪律与秩序维护题目

  4.物品申请的详单需活动实施前具体列出

  5.留意报名阶段中报名表的收集、统计与整理,以及每一轮测试结果的统计、整理、公式。

  6.报名前公式各部分纳新人数及具体要求

  7.在整个纳新活动过程中,留意每一轮考试的评委组成及评定的公平性

  8.活动中的具体工作可分配给各个部分,由各部分共同完成。

  9.在纳新活动过程中,请有意向的同学认真填写报名表并按时上交。如有报名表逾期上交,考试过程中迟到、不到者,一律视为自动弃权。

  10.关于纳新活动的进一步情况,请同学们密切关注学院网站及宣传栏相关通知事宜。

活动策划 篇3

  时间:XX.10.12 10:00~16:00(暂定)(工作人员9:00到)

  地点:羊山公园

  参与人员:外国语学院、物理学院、工学院等参加联谊的同学(预估100人)

  目的:为同学们创造结交异性好友的机会,给校园生活增添一份精彩和浪漫。

  报名方式:发短信至:

  还可以关注我们的微信平台直接和我们的主页君陈杰报名,咨询详情哦~

  截止时间:9月30日22:00

  快报名哦~

  活动内容:

  1.领纸条:

  请每一个参加联谊的同学从工作人员手中领取纸条,男生领单数、女生领双数。(具体要看最后人数多少再定)

  2.分组&自我介绍:

  领到1的男生和领到2的女生一组,领到3的男生和 领到4的女生一组以此类推。分组后,每次会安排1-2位主持人组织活动。

  3. 游戏:

  暖场游戏:各小组人员分别做自我介绍,要求是有特点,可以让大家记住,介绍完之后大家投票选出1-2个最没有特色的同学来接受惩罚。

  A.第一次亲密接触(约5~10分钟)

  主持人请所有参与者站起来,请两位工作人员出列到舞台前做示范,所有人站在自己的位置上,男女对面站好,并各自伸出手,听主持人的口令:“1、2、3、捉”,男生需要快速握住女生的手,而女生则要缩手避开男生,一共玩两次,每次让捉到的朋友举手,掌声鼓励一下。

  B.虎克船长

  参加者按顺序喊:“虎-克-船-长就-是-你”。在喊出“你”的同时可指定参加者的任何一方,此时被指定者要学船长喊:雅虎~~(模仿船要开时的汽笛声)!船长旁边的两个人则要做划船的动作并喊:嘿咻嘿咻~~谁反映较迟钝者算输!!新一轮游戏由输者重新开始~~

  规则如下:

  众人围坐,约10多人;

  开始指定一人开始,他可以说自己是虎克或船长,也可以指别人;

  被指为虎克之人,不做任何其他动作,直接指认别人为船长或虎克;

  被成为船长之人,右手搭于眉上,呈远翘状;船长左右二人分别划桨,左边人左手划,右边人右手划;

  若无差错,船长再指一人为虎克或船长,游戏继续;

  若出差错,游戏暂停,出错着喝酒或回答或表演其他人出的难题。

  整个游戏紧张、刺激,而且不用任何道具。非常有趣。

  做好出海猎奇的准备了吗?准备好!否则下一个被罚酒的就是你!

  参加者按顺序喊:“虎-克-船-长-就-是-你”。在喊出“你”的`同时可指定参加者的任何一方,此时被指定者要学船长喊:雅虎~~(模仿船要开时的汽笛声)!船长旁边的两个人则要做划船的动作并喊:嘿咻嘿咻~~谁反应较迟钝谁算输!新一轮游戏由输者重新开始。

  中间游戏:凑钱(约20分钟)

  一个男生代表5毛钱,女生代表一块钱。然后主持人随便喊一个钱的数目,比方说喊了一个3块5,这个时候需要男生女生一起迅速的手拉手组成一团,团内的男生加女生的钱数刚好要是主持人说的那个数目才行。如果有人没找到组织,或者组好团了又跑了,或者组成的团凑成的钱的总数不是主持人说的那个数目,就算输。输的话就需要做真心话大冒险。(这个游戏的规则也很简单,一说大家就能懂,而且这个时候大家相对熟悉,在凑主持人说的那个钱数的时候,手拉手也不会太尴尬,而且也比较刺激,需要很快的反应才行。而且主持人一般可以喊一个以5毛结尾的钱,就保证每个团必须得至少有一个男生,这样的话男女生也都能互动起来,可能会形成女生争抢男生的局面。)

  高潮游戏:

  A.瞎子背瘸子(可2~3组一起玩)(约20分钟)

  男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,最早到达者为赢。其中路障设置可摆放书本,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

  B.刮大风。(分组进行)(20-30分钟)

  游戏开始时,每个人都席地而坐,但有一个人是站立的,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位置坐,主持人就可以趁机坐下,必有一个人没坐下,那没做下的就得表演节目,之后就由他刮风了,如此循环......要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

  4.互换礼物:

  同学们自由互换礼物。(可根据现场情况增加收礼物人气之星评选)

  5.自由活动:

  大家在活动场地可以开始野餐,野餐后可以玩纸牌,玩游戏,自由组合。

活动策划 篇4

  一、活动背景

  传统文化是民族内在的灵魂和血脉,是民族的身份证明,是维系国家统一和民族团结的精神纽带。而我们当代大学生做为中国未来的建设者更应该回归我们的传统文化,在我们民族的灵魂中找到出路。

  二、活动意义

  为了增强学生的课外知识,特别是为了提高研会成员的综合素质。猜谜语,是广大人民群众非常喜爱的一种益智、休闲、娱乐活动。本活动希望借此促进研会成员对中国传统文化的了解,营造研会文化气氛。扩大同学们对中国字谜文化的了解,提高同学们的综合素质,同时加强同学们团队合作意识与默契度。

  三、活动标语

  百花争斗艳,灯谜乐团圆

  四、活动对象

  南林研究生会的所有成员

  五、活动时间及地点

  时间:未定 地点:教五楼报告厅

  六、主办部门

  南京林业大学研究生会女生生活部

  七、活动流程

  (一)前期准备工作

  1.确定好到场嘉宾,及时送出请柬;

  2.与主讲老师确定好活动时间,申请场地、麦克风等;

  3.前期宣传:组织并制作海报,张贴在研究生大楼一楼大厅及电梯旁,并印制小的宣传单,放在大楼电梯里进行宣传,同时在一楼大厅电子屏上放上我们的讲座通知。在研会里也做好宣传工作确保每一个研会成员都知道这个活动;

  4.物品筹备:准备比赛所用的东西,红纸若干张(写灯谜)细绳若干条(挂灯谜用)、记分牌若干、抢答器若干、按类别查找一定数量的谜语;

  5.确定活动当天人员安排;

  6.主持人的选定;

  7.提前联系好活动时的'礼仪;

  8.提前出去拉赞助,赞助商享有本次活动冠名权,我们将在海报和宣传单上标明公司名称等。

  (二)后期准备工作

  1.准备好拍摄相机; 2.安排维持好现场秩序;

  3.活动当天下午布置好活动现场,以及结束后会场的清理工作。

  (三)大赛流程

  (观众进入会场后,派两到三名同学发放由调研部制作的关于这场讲座活动的调查问卷,

  为后期的调研和听众反馈做好准备。同时发放抽奖券)

  选手提前入场,各参赛小组由负责人维持秩序有序带入场地(选手需要至少提前半小时到场)

  比赛正式开始,评委老师入场。

  主持人开场,介绍本次活动及到场评委老师。

  比赛环节

  1.第一环节为团体赛,由各组参赛,比赛将分为三个部分,第一部分为必答题部分,该部分有每队有三题,每题答题时间为45秒,答对一题得10分,不答或答错不扣分。第二部分为选答题,根据题目的难易程度依次分为10分题,15分题和20分题,每题答题时间为45秒,答对一题得10分,不答或答错不扣分。第三部分为抢答题,共有五题,每题答题时间为45秒,答对一题得10分,打错一题扣5分,在主持人读完题目宣布开始抢答时各队才可以抢答,犯规队没有此题的答题权。三部分比赛结束后根据各队的最终成绩评出一等奖1名,二等奖1名,三等奖2名。

  2.第二环节为个人赛,凡是到场的研会成员都可以参赛,届时将用细绳若干悬挂一定数量的谜语,由同学们自己前去解答,有答案后到主席台说出自己的答案,如果答案正确,主席台工作人员会给他一个卡片凭证,观众凭此凭证到灯谜处由相应工作人员取下灯谜交与观众,谜语将分为字谜、动物谜、实物谜几种,每种谜语的难度也将分为3等,依次为15分、10分、5分题。此环节比赛时间为25分钟,比赛结束后根据每个人手中的灯谜总分评出个人赛名次,分为一等奖2名,二等奖3名,三等奖4名,优秀奖5名。

  (四)大赛使用资源

  人力资源:研会女生生活部及其他部门协助

  物质资源:前期准备物品、奖品证书 评委资源:评委由老师或研会各部门部长组成

  (五)活动的后期反馈

  1.由调研部的同学根据讲座时发的问卷,分析总结,并撰写报告。 2.对这次活动的举办写新闻稿,挂到学校网站和研究生之家网站。

  八、活动经费预算

  南京林业大学研究生会女生生活部 20xx年3月1日

活动策划 篇5

  一.活动主题:情满广药,欢乐游园

  二.活动目的:校区五周年,是广东药学院中山校区建设和发展的一个重要里程碑,是学校再创辉煌的新起点。通过让同学们参与形式多样、新颖的游戏项目,激发同学们对学校的热爱之情,充分展现同喜、同乐、同庆的和谐校园氛围,让学生们的朝气充溢整个校区。(大学生男女混合篮球赛活动策划方案)

  三.策划主办单位: 广东药学院中山校区团工委学生会

  四.摊位承包单位:广东药学院药科学院团总支学生会

  五.摊位名称:活力七彩阵 缤纷嘉年华

  摊位负责人:朱奕言:黄咏瑜

  六.活动地点:根据校区具体安排而定

  七.活动特色: 这次活动的.主题充分切合了广东药学院中山校区建校五周年校庆的主题。游戏分别为运动型、运气型、技术型、智力型等类型游戏,趣味十足,能充分调动同学们的热情,融入到校庆活动的节日氛围,使同学们更好地融入广药这个大家庭,时刻心系广药。

  八.游戏流程及介绍:

  1、摊位整体装饰:

  摊位入口处有一人形洞,每个参赛者进入摊位时都要做该人形洞的动作,就如对广药加油,祝福广东药学院中山校区发展得越来越好。

  2、场地规划:

  中间是过道,参赛者从前方进后方出,摊位两侧用彩带和气球装饰。

  备注:1.组成摊位的垂直支架由羽毛球架组成,水平支架由竹竿或铁 丝组成。

  2.“窗帘”和横眉的装饰由彩带、气球等组成。

  摊位入口道具:

  摊位入口设置有一个圆锥体纸皮盒“四码蓝锥”,用于决定参赛者玩的游戏种类。该圆锥体顶点用透明材料制作,从该地方只能看到一个乒乓球。圆锥体内有20只乒乓球,红、黄、蓝、绿色分别4个,黑色3个,白色1个。参赛者先大幅度摇动该圆锥体(顶点朝下,底面朝上),停下时观察从透明角尖出看到的乒乓球颜色。红色代表玩“眼忙脚乱”,黄色代表玩“凌波微步”,蓝色代表玩“对对碰”,绿色代表玩“极品大厨”,黑色代表玩其中两个游戏都通过才能得到一张奖票,白色代表可以直接得到奖票一张。

  3、游戏内容:

  (1)游戏名称:眼忙脚乱

  游戏规则:工作人员先随机抽出10张颜色小卡片,参赛者必须在10S内记住10张小卡片的颜色顺序,然后工作人员将10张卡片排列在白板上,参赛者背对白板,工作人员发出开始口令之后,参赛者在大卡纸上走出他刚才所记忆的颜色。工作人员记录参赛者所走过的颜色。若在30秒内按顺序踩中全部颜色者则通过该游戏。

  工作人员:2名

  备注:将10张颜色小卡片排列在白板上可以使场外观众都能一起判断参赛者的正误。

  (2)游戏名称:凌波微步

  道具:2支乒乓球拍、2个乒乓球、该游戏的游戏摊位的地上贴有若干个用纸板剪成的动物脚印(该图案要贴好在地上),脚印分别是熊掌和鸭掌(2种动物的脚印分别在两侧)

  游戏规则:划定一个区域,起点和终点相隔3米,在该区域的地上

  分别贴者一定数量的2种动物的脚印。游戏开始时,参赛者须两手握球拍(球拍上分别放一个乒乓球),两脚跨立。持球从起点出发,并保持球在球拍上滚动而不掉下来。左脚始终要踩在熊掌上,右脚始终踩在鸭掌上。若玩家能在20秒内到达终点且乒乓球不掉下来则通过该游戏。

  工作人员:2名

  备注:动物脚印的编排并不规则,左边会有更多鸭掌,右边会有更多熊掌,以增加难度及乐趣。

  (3) 游戏名称:对对碰

  道具:2个羽毛球架(中间有竹竿做横梁)、不同颜色的丝带(或绳子一包)、20个彩色包装纸包着的铝罐瓶子、武器(筷子3条、橡皮3块、儿童玩具小球3个、纸飞机3架)、锥子一个、课桌一张、粉笔若干,颜色牌7张

  游戏规则:玩家先随机选一个箱子,不同箱子里有不同的“武器”和不同的颜色牌。玩家在离目标(用彩色包装纸包裹的易拉罐)3M的距离外用“武器”投出去。若玩家能只击一次即击中目标颜色铝罐,则通过此游戏。

  工作人员:2名

  (4) 游戏名称:极品大厨

  游戏规则:参赛者先转动转盘随机选出要舀的球数,根据该数目,拿起长竹竿从起点尽量舀相应数目的乒乓球,经过一定的轨道放到指定的盘子中。工作人员数出玩家所舀的球数,若误差在正负1之内则通过该游戏。

  工作人员:2名

  备注:该游戏长竹竿比较难控制,主要考察参赛者的技巧。

活动策划 篇6

  一、活动主题:

  关爱校园,保护环境

  二、活动对象:

  长沙理工大学全体学生

  三、活动地点:

  长沙理工大学云塘校区(启动仪式:文化广场)

  四、活动时间:

  20xx年11月16日

  五、主办单位:

  校社团联合会

  六、承办单位

  环保志愿者协会

  知行社

  大禹之子协会

  红帽子协会

  七、活动具体安排:

  1、前期安排:

  ①与各社团之间取得联系,商讨具体事宜及活动时间。

  ②各社团紧密配合,做好事前准备工作,为活动的顺利进行做好周密安排及后勤保障工作,协调各部门分工明确确保活动时顺利地进行。

  ③做好前期宣传工作,合理安排宣传工作,确保宣传工作的合理有效。

  ④举行启动仪式。在启动仪式上对此次活动作重点讲解,说明此次活动的重要性及其环保意义,并号召同学们积极参与环保行动,以亲身实践来支持环保事业。

  ⑤征集志愿者。此次活动庞大需要征集部分环保志愿者,征集方式有两种,一是启动仪式现场征集。有意愿的同学可以现场报名并参与此次环保活动。二是在活动进行中我们还会做一些适当的宣传,有意愿的同学可以在这个时候报名,直接参加活动。

  ⑥签名仪式。我们将在启动仪式现场号召同学们进行环保活动的签名,这不仅可以扩大活动的宣传,更能体现同学们支持并将参与环保活动的决心,也是我们大家高环保意识的一种表现。

  ⑦环保艺术品展。与此同时,我们将分别在汀香园和甘饴园门前广场进行环保艺术品展(利用一些可回收利用垃圾如饮料瓶,易拉罐和废旧纸张等,做成一些美观的艺术装饰品。)

  ⑧根据情况变化作一些必要的准备工作,为下一阶段活动的开展做好充分准备。

  注:在此次活动中会有学校记者团,校报编辑人员进行跟踪报导。()并有重要老师莅临指导。本次活动可能会载入校报。

  2、中期安排:

  具体开展节水活动,自行车的摆放活动,保护草地活动,义务清理校园垃圾活动。

  3、后期安排:

  ①口头宣传。活动后期在校园一些广场及路口等人流量大的地点进行口头宣传。增强同学们环保意识,加深同学们对环保的印象,以使活动达到最大效果。

  ②发放宣传单。活动后期在一些重要路口安排一部分志愿者专门发放环保宣传单,以配合口头宣传增强活动成效。

  ③图片展。分别在汀香园和甘饴园门前广场进行图片展,此项图片展共有三栏。第一栏:在同时期对学校一些较干净的地方拍摄,制成一栏;第二栏:在同时期对学校一些不太卫生的地方制成一栏作为第一栏的比较;第三栏:在环保活动进行中,对环保人身体力行的'劳动过程及劳动成果进行拍摄制成一栏,以从侧面彰显此次环保活动的成果。

  ④漫画展。分别在汀香园和甘饴园门前广场进行漫画展。此次活动展出的漫画将由社团内部自行设计,选出最优秀,最具有代表性的作品参展,以期达到预期效果。

  ⑤牌。我们将会把部分优秀漫画做成标语牌悬挂于人流量较大处的树上。这样既富有趣味性,又具有深刻教育意义。易吸引学生注意。

  八、经费预算:

  宣传单+报名单:1000*0、1=100

  横幅:40*2=80

  水性笔:30*2=60

  垃圾袋:12

  图片展:200*2=400

  漫画展:15+10+50=75

  标语牌:100

  总经费:827

活动策划 篇7

  一. 活动主题: 户外拓展活动

  二. 活动目的: 开展了此次户外实践活动是为了丰富学生记者的课余生活,培养成员之间的友谊和团队精神及增强记者团的活力和凝聚力

  三. 活动意义: 通过开展此次活动,不仅可以培养学生记者之间的默契和团队精神、增强记者团的活力和凝聚力,还可以促进成员间的沟通与交流,丰富了学生记者的校园生活,提高了大学生记者的综合素质。

  四. 活动时间: xx年10月24日

  五. 活动地点: 户外(风云岭)

  六. 主持人: 谭永东、谢沛儿、陈平凯

  七. 参与人员: 南洋院报09学生记者和10 见习学生记者

  八. 活动策划书: 谭永东、谢沛儿、陈平凯

  九.前期工作:

  1、通知并统记欲参加人员;

  2、订好包车,解决交通问题

  十.活动流程: l 参加活动的全体成员一同登上风云岭,在亭里小憩一会儿后进行互动游戏

  1、 心理游戏:小蜜蜂嗡嗡嗡 游戏规则:全体成员排成一个圈,并拿出左手食指及右手五指并拢绷直打开,互相把手搭在旁边同学的手指上,当圈内主持人说“小蜜蜂”队员马上说:“嗡嗡嗡”随主持人语速变化的快慢而变化,当主持人说:“抓”队员及时撤走左手,并迅速用右手抓住右方队友左手食指,被抓到手指的成员站在圈内接受直到抓满10人为止。

  游戏意义:锻炼学生记者的反应能力

  2、n人n+1足,以组为单位,具体几人一组视情况而定。

  游戏规则:每组派成员参加比赛,一轮比赛3组,先到目的地的`胜出。

  道具:大卷胶纸或绸带(绑脚用)

  游戏意义:培养成员之间的团队精神

  3、圈圈报数。

  游戏规则:所有人围成一个大圆圈,主持人站中间,由主持人进行随意的报数,如:主持人报5,那么参与游戏的应与前后的5个人站在一起,缺人或多人者则输,输者要进行表演

  游戏意义:考验成员的应变能力

  4、拔河。

  游戏规则:以组为单位,单数组与双数组进行pk,主持人喊开始后,哪方被拉越过防线则输。以此类推,最后评出终极拔河胜利组

  道具:拔河绳

  活动意义:增强成员间的合作精神

  5、对歌与拉歌。

  游戏规则:全体成员分成2或3组对坐拉歌

  6、兔子舞。

  游戏规则:全体成员手搭前一人肩膀,跟着音乐节奏跳起来

  道 具:旷音器

  7、猜数令

  游戏规则:全体成员坐成一个大圆圈,第一个人从一开始报数,当有人报到含有7或7的倍数的则喊“过”,反应慢者或报错者则须接受惩罚

  游戏意义:考验学生记者的反应能力

  8、背对背抱球。

  游戏规则:以组为单位,每组依次派2名成员参与比赛。参赛者背对背顶住气球防止其掉下,以最快的速度将其运至目的地后快速返回换本组另两名成员接力,以最快速度完成本组运气球工作者胜出。运球过程如出现球掉落或者爆炸情况则须返回起点重新运起

  道 具:气球(尽量买厚一点的,防止易爆)

  游戏意义:活跃现场气氛

  十一、活动中应注意的问题及细节

  1)在活动过程中不得私自随意脱离队伍单独一个或几个人活动

  2)在活动中要注意安全

  3)10级的要听从09级师兄师姐的指挥,不得擅自行动

  十二、活动结束

  1、清理活动现场

  2、解决回校问题

  《南洋学院报》记者团

  xx-11-27

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