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大学活动策划
更新时间:2023-08-03 09:09:48
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大学活动策划通用[5篇]

大学活动策划 篇1

  一、活动主题

  释放青春,挑战无极限

  二、活动目的

  1、展示棋艺,促进棋文化的传播;以棋会友,增进棋友们的联系;

  2、丰富我校学生课余生活,增进学生之间的交流;

  3、调动我院学生参加活动的积极性,增强同学们的竞争意识;

  4、提高学生的身心素质,推进社会主义精神文明建设,响应十八大党的号召。

  三、活动口号

  一战到底,谁与争锋?!

  四、活动时间、地点

  时间:3月31日上午9:30

  地点:南广场

  五、活动参加对象

  扬子津校区在校本科生

  六、报名方式

  班级报名、短信报名和现场报名三种途径相结合的方式。

  短信报名方式:

  七、参赛者要求

  1、本次活动参赛者须本着“以棋会友”的精神和积极的态度参加比赛。

  2、参赛者须准时到场。

  3、会场内请保持安静,参赛者下棋结束后不可以喧哗,以免影响他人下棋。

  4、比赛中途有任何疑问,参赛者可以找裁判或者工作人员去解决问题。

  活动前期准备:

  一、活动策划及相关材料

  1、协会成员之间展开讨论,制定方案;

  2、制定活动策划书;

  3、分配具体工作;

  4、将最终确定的.策划发到办公室及活动部的邮箱;

  5、填写活动申请表交到活动部。

  二、活动宣传

  目的有二。一方面让更多的同学了解此次活动,参与其中,丰富生活。

  另一方面让外界的人们更加全面了解现代大学生的生活。

  1、跑班宣传利用早晚自习时间走进教室进行我们的活动宣传;

  2、海报宣传在宿舍楼下或食堂门口张贴活动的宣传海报;

  3、传单宣传在校内发放一定量的传单向大家介绍我们的活动;

  4、网络宣传

  1)骨干交流中心的网络宣传

  赛前宣传:通知骨干交流中心在扬大的网站菁扬网和人人网上宣传本次活动,在微博上更新有关此次活动的状态,发新闻稿。(附录)

  赛时宣传:活动负责人及时把拍的照片和视频片段发给骨干交流中心,及时更新我们活动的进程,使我们此次活动吸引更多的人眼球。

  赛后宣传:把获奖的名单及照片发给骨干交流中心使其同步在网上公布,以增加活动的影响。

  2)活动的负责人员及时更改、更新自己的qq、微博、人人等。

  3)通过菁扬网向广大同学宣传,提供报名方式,以及活动的最新动态。

  三、工作人员安排

  1、宣传组:负责通知人资、新闻部等部门过来监察拍照,同时将比赛的照片及进程等发给骨干交流中心进行网络宣传;

  2、外联组:负责赞助工作,为活动拉经费、奖品;

  3、组织组:负责维护比赛秩序,解答参赛者所遇到的问题以保证比赛顺利进行;

  4、计分组:负责参赛者成绩的统计,须认真细致;

  5、棋社:负责参赛者成绩统筹及通知晋级选手信息。

  四、奖项设置:

  一等奖1名,颁发荣誉证书及精美礼品;

  二等奖2名,颁发荣誉证书及精美礼品;

  三等奖3名,颁发荣誉证书及精美礼品;

  优秀奖3名,颁发荣誉证书。

  五、经费预算:

  小礼品50元

  奖品100元

  共计150元

  活动流程

  一、活动概况:本场赛事,以挑战的方式进行,共分四区:a区、b区、c区、d区。选手经重重挑战,由d区向a区进发,争夺最终的终极擂主名额。

  d区:众多选手进行对弈,进行初淘汰。二者猜拳定先手,执黑先行,一局定胜负,胜者顺利进入c区,败者被淘汰出局。

  c区:共5个小擂台。第一组选手中,二者猜拳定先手,执黑先行,一局定胜负,胜者留下作为一擂台擂主,接受d区晋级的选手的挑战。连胜2局者,进入b区。其擂台擂主产生同第一组。在接受挑战过程中,一局失利,将被淘汰,失去擂主资格,此擂主由其对手继承,继续接受挑战。

  b区:共设3个擂台,规则同c区,守擂连守2局即可进入a区。

  a区:只设1个擂台,即终极擂台。第一组选手,二者猜拳定先手,执黑先行,一局定胜负,胜者留下作为终极擂台的第一个擂主,接受由b区晋级来的选手的挑战,一旦败北,失去擂主资格,擂主由其对手继承,继续接受挑战。如此往复,直至最后一个选手被挑战。

  二、比赛规则

  本次比赛采用标准19×19棋盘,一局定胜负,先形成五连的一方为胜。比赛采用无禁手、一手交换规则。

  1、假黑方(开盘尚未落子时执黑的一方)的确定:猜拳决定,一局定胜负,胜者执黑方先行。

  2、本次比赛采用无禁手规则,连成五连或五连以上为胜

  3、和棋:

  a、一方提出和棋后经另一方同意后判和棋。

  b、“满盘”判和。

  4、注意事项:

  (1)若比赛当天有事,不能参加的同学应及时告知比赛负责人员,否则将视为弃权;

  (2)若比赛场地有其他用途,会临时变换场地,另行通知;

  (3)比赛过程中不得悔棋、故意混乱棋局,否则判负;

  (4)中途无故退场判负;

  (5)比赛过程中不得通过大声喧哗等扰乱赛场秩序,否则判违例,两次违例者取消比赛资格及成绩。

  (6)听从工作人员的安排,请勿随意进入比赛区。

  三、活动后续安排

  1、活动结束后,清扫活动场地;

  2、整理活动所需的工具和道具,及时归还;

  3、协会成员交流活动感想,分析活动中的不足,做好活动总结交给活动部;

  4、整理并保存资料,将图像资料等上传,扩大活动的影响力;

  5、及时公布获奖成员名单并制作证书、奖状及发放奖品。

  注:1、工作人员须登记每区的擂主,并送精美小礼品;

  2、若a区的擂主连续3局守擂成功,直接获得本次比赛三等奖,连续5局守擂成功,直接获得本次比赛的二等奖。

  3、如果最后一名由b区晋级的选手获胜,则其将有“被动挑战权”,即被a区守擂时间最长的擂主挑战,胜者则为终极擂主。

  4、现场表现优异者,酌情给予二等奖、三等奖。

  5、最终解释权归棋社所有。

大学活动策划 篇2

  一策划书名称

  写清策划书名称,简单明了,如“××活动策划书”

  二活动背景与目的

  活动背景、活动目的与活动意义要贯穿一致,突出该活动的核心构成或策划的独到之处。活动背景要求紧扣时代背景、社会背景与教育背景,鲜明体现在活动主题上;活动目的即活动举办要达到什么样的一个目标,陈述活动目的要简洁明了,要具体化;活动意义其中包括文化意义、教育意义和社会效益,及预期在活动中产生怎样的效果或影响等,书写应明确、具体、到位。

  三活动主题

  四活动时间

  项目活动必须列出时间安排表

  五活动地点

  活动地点要考虑周密,充分顾到各种客观情况,比如教室申请、场地因素、天气状况等等。

  六活动对象

  (要求写明参加活动的大概人数)

  七主办单位

  八承办单位

  九活动内容

  活动内容要符合时代主旋律和校园文化建设内涵,健康向上,富有教育意义与启示意义。杜绝涉及非健康文化的消极内容。

  十活动要求

  十一活动流程

  活动流程表述方面要力求详尽,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表、数据等,便于统筹。活动开展应包括活动流程安排、奖项设置、时间设定等。涉及到奖项评定标准、活动规则的'内容可选择以附录的形式出现。活动流程安排大致可以分为三个阶段:

  一活动准备阶段(包括海报宣传、前期报名、赞助经费等);

  二活动举办阶段(包括人员的组织配置、场地安排情况等);

  注:须注明开展活动的阶段负责人、指导单位、参加人数等信息。

  三活动后续阶段(包括结果公示、活动展开情况总结等);

  注:如有涉及校园卫生、环境等情况,应及时清理。

  十二活动分工

  注明协会内部的具体分工

  十三活动宣传

  有关活动的海报

  有关活动的横幅

  有关场地的申请

  有关展板的借用

  十四活动赞助

  十五经费预算

  项目用途单价 数量总价备注

  合 计

  协会承担费用

  社联报销费用

  赞助费用

大学活动策划 篇3

  一、活动名称:华丽绽放,共谱辉煌班级联谊游戏活动

  二、活动目的:给大家提供一个展示自我,交流,接触的平台。进一步提升班级凝聚力,加强班级建设要求,给大家留下一片温馨而又美好的回忆。

  三、主办单位:xx级化工一班。

  四、活动时间:xx年1月16日上午。

  活动地点:塑胶操场。

  五、活动内容与形式。

  (1) 分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表。

  (2) 主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起来,让我们彼此认识之类),点燃激情,营造气氛。

  (3) 各组活动游戏轮流开展开。

  (4) 对若干经典对白或经典动作进行记录和执照。

  (5) 游戏。

  六、游戏规则。

  1, 踩气球:参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入场。游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球。一分钟后游戏结束,腿上气球最多者胜利。(每个宿舍每轮出两人,游戏进行三轮)

  2, 拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学则作为小鱼在规定区域内自由移动。渔民捕捞到的小鱼与渔民一起拉手织网继续捕捞,直到把所有的小鱼捕完,同学们全部织成一庞大渔网游戏结束。在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能分开,若分开则视为违规。

  3, 贴烧饼:所有同学站成一个两层大圈,选出两位同学站在圆圈中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶的同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑动,追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者反过来追赶抓住他的人,一次进行游戏。

  4, 警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面写有自己的`电话号码、q号等个人信息。游戏开始之前,男女同学自愿选角色做警察或是小偷,选角结束后开始行动。警察可以自由追赶自己心仪的小偷,以换取联系方式等个人信息。以增强彼此了解。

  七、活动预算。

  游戏道具:气球,两袋,12元。

  八,活动总结。

  通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、学习、生活,增强同学们之间感情,让大家能够更好地适应大学这个全新的环境,能够更好地以全新的、积极的、乐观的心态去迎接大学生活。

大学活动策划 篇4

  为进一步做好大学生心理健康教育工作,帮助大学生觉察自我,悦纳自我,培养积极向上的阳光心态,促进大学生健康成长和全面发展,学校决定开展“大学生阳光心理健康节”活动,现将有关事宜通知如下:

  一、活动主题:

  觉察心灵 悦纳自我

  二、活动时间:

  20xx年5月

  三、活动项目:

  1、阳光现场心理咨询

  分别在XX校区开展现场咨询活动,通过面谈咨询、职业兴趣测试、心理量表测验、房树人测试等多种形式为大学生现场解答日常学习、生活、职业规划中遇到的心理困惑。

  2、 阳光心理团体辅导

  针对大学生开展“旖旎时光里的心理之旅―过去现在未来时间线上的旅行”主题成长团体辅导,以室内团体辅导的形式,通过角色扮演、游戏、情景模拟、分享个人感悟等形式,让学生在轻松、愉快的环境中逐步开放自我,通过时间线上的旅行让每个人对自己的大学生活有一个全新的认识,觉察自己的过去和现在,更好地规划未来。

  3、“阳光心理学校”培训

  以“着眼未来,做人生的领导者”为主题,围绕大学生生活和学习密切相关的沟通与表达技巧、领导者的人格魅力等内容,通过讲座、互动和体验等方式开展系列培训,普及大学生心理健康知识,促进大学生完善自我认识,营造和谐健康的`心理氛围。

  4、 心理咨询中心体验日

  在5月12日下午向学生开放心理咨询中心,通过参观心理咨询室,体验沙盘游戏、团体辅导、身心反馈训练、情绪宣泄、认知调节、天赋脑图仪、房树人测验和OH卡牌等活动,让大学生体验心理咨询流程,了解心理咨询室的主要功能,消除对心理咨询的神秘感和恐惧感。

  5、心理健康专题讲座

  邀请心理健康教育专家进行主题讲座,解读高校心理健康工作,特别是大学生危机干预与识别工作,提升学校辅导员的心理健康教育水平、工作能力。

  6、心理委员素质拓展训练

  面向各学院(部)分中心心理委员开展户外素质拓展活动,加强各学院心理委员之间的交流沟通,在提升心理委员沟通交流、挫折应对、人际关系处理等技能的同时,更好推动学院心理健康教育工作开展。

  8、“我和你眼中的我”照片征集大赛

  通过征集两组照片,在自我和他人两个视角的影像照片中去发现更真实的自己,去寻找我们不曾发现的特质与自我形象。以自我视角和他人视角尽情去探索“我眼中的我”和“你眼中的我”,以此达到察觉心灵,悦纳自我的目的。

  9、“观影明心”心理微电影/动画推荐大赛

  推荐自己喜爱的心理微电影/动画(支持原创),并附上推荐理由,中心将从中选出优秀作品进行网络投票并评奖,以心理微电影/动画为载体,增进大学生自我的觉察,记录成长历程,探查青春体验,提高大学生心理健康水平。

  10、情绪配音大赛

  选择一部经典影视作品,为其中的某段台词进行情绪配音。经典影视是心理的时光机,声音是心灵的播放器,感受经典影音,分享情感体验,促进心灵成长。

大学活动策划 篇5

  西北工业大学长安校区启用已经N年多,山水园林式的校园已基本建成,各方面生活学习条件已相当优越,但长安校区校园文化底蕴尚薄,学生社团发展相对薄弱,社团文化活动相对较少,为丰富校园文化活动,我们有必要从学校的最基层--学生中获得一些创意。很多人心里面都有在校园里看到这样那样的活动的想法,但是由于种种原因,这些活动并没有出现在校园里。这些同学们的想法如果不能被挖掘出来,那将会是一种严重的资源浪费,所以我们拟举办一次大学生活动创新设计大赛,让同学们在比赛中以活动策划书的形式来抒发自己的想法。对于西工大长安校区来说,这些出自于学生的创意活动将是一笔巨额的财富。

  一、活动主题

  用你的思想 点燃大家的`生活

  二、举办单位

  主办:共青团西北工业大学委员会

  承办:计算机学院分团委、奔腾年华俱乐部

  三、活动内容

  本次活动要求各参赛队设计并制作一套完整的活动策划书,其内容可以是任意形式的活动,可以充分发挥你的想象力和创造力。活动只设置一次比赛,不再设置复赛,参加复审的作品将直接从初审作品中产生。

  四、活动进程安排

  本次活动主要分为作品征集、作品评审、结果公示三个阶段。

  第一阶段:作品征集( 截止到 12 月 19 日 )

  西北工业大学全体在校学生(长安校区),须以组队形式参赛,每队人数为1–3人,鼓励跨学院、跨年级、跨专业的同学组队参加。参赛队伍可代表所在学院、学生会或社团参加比赛。并最晚于 12 月 19 日将作品提交。

  第二阶段:作品评审( 12 月 20 日 – 12月21日)

  活动组织方将组织评审团对上交作品进行初审,并将邀请学院领导、各协会代表对作品进行复审。

  第三阶段:结果公示( 12 月 22 日起)

  组织方将通过校园媒体,以及校园公告的形式对获奖作品予以公示。

  五、奖项设置

  1、 一等奖2名、二等奖3名、三等奖5名、优秀奖若干。

  2、 另设“最佳创意奖”一项,在参与复审的参赛队伍中产生,由复审评审团及监督委员会共同评选产生,评选标准为创意指数得分排名前五,且总分不低于80,若没有参赛队符合标准,则该项可空缺。

  3、 活动结束后,我们将根据评审结果,选出部分优秀作品,联合相关社团向校团委申请举办其所策划的活动。

  六、活动对象

  西北工业大学全体在校学生(长安校区),须以组队形式参赛,每队人数为1–3人,鼓励跨学院、跨年级、跨专业的同学组队参加。参赛队伍可代表所在学院,学生会或社团参加比赛。

  七、作品要求

  1、符合活动策划书的格式,保证所策划活动的完整性。

  2、所策划的活动内容健康,积极向上。

  3、所策划的活动要切实可行。

  4、所策划活动的形式不受限制,可任意创新。

  八、评审标准

  1、策划书格式及内容 10分

  2、可行性 25分

  3、影响力 20分

  4、完整性 10分

  5、创意指数35分

  各项得分相加综合即为参赛队的最后得分,满分为100分。

  九、报名方式

  1、在各学院或社团负责人处报名。

  2、在奔腾年华俱乐部负责人处报名。

  3、我俱乐部将于12月8日、9日两天,在南餐公告栏处组织相关报名活动,届时可到现场报名参赛。

  4、报名截止日期 12 月 10日(周三)。

  十、相关负责人

  奔腾年华俱乐部负责人 联系方式 宿舍地址

  张xx 云B-232

  刘xx 星F-503

  郭xx 云C-138

  注:

  1、各参赛队需于12月14日之前,将所策划活动的概要提交到奔腾年华俱

  乐部邮箱(主题请标明为“队长姓名+活动概要(四字)”)

  2、作品提交截止日期为12月19日,请各参赛队将作品电子版发送到

  (主题请标明为“队长姓名+参赛作品(四字)” ),并将作品打印版交到奔腾年华俱乐部负责人处。

  3、上交来的作品未经作者或所属单位允许,各组织不得使用。

  4、本活动最终解释权为奔腾年华俱乐部所有。

  主办:共青团西北工业大学委员会

  承办:计算机学院分团委

  奔腾年华俱乐部

  12月2日

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