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活动策划 篇1
——真心话与趣味运动会
策划人:郭祖达
一.活动背景
刚进入大学的我们,对一切还不了解,同时又充满好奇,怀揣着梦想我们进入了学生会这个大家庭,因为我们对彼此还不了解,特举办这个户外拓展活动,以增进学生会各成员之间的情感与默契。
二.活动目的
我们这样一个新家庭,为了有更好的默契和团队信任感,为了一致我们的方向,坚定坦然地一往无前,我们选择这样的活动来磨砺、融合我们。力求通过本次活动达到以下目的:
1.培养团结一致、密切配合克服困难的团队精神;
2.换位思考,挑战自己,将看似不可能完成的任务变成现实,培养战胜困难的决心和信心;
3.消除相互间的隔阂,建立同伴之间的信任与依赖,使队员深深体会到信任与被信任的美妙感觉;
4.增强同伴间相互理解与包容,增强学生会部员之间的.责任心,培养为团队的奉献精神。
三.活动时间
星期天下午1;00-结束,具体时间待定
四.活动地点
十一栋教学楼前草坪
五.活动主办方
华中科技大学武昌分校机电与自动化学院团学联
六.活动组织方
华中科技大学武昌分校机电与自动化学院团学联办公室
七.活动准备物品
气球两袋,打气筒,带有数字(1-14)的A4纸14张(打印),桌椅一套,朔料绳一卷(在趣味运动会时用作起点和终点的标记),两袋棒棒糖(比赛奖品)
八.活动前期准备
1.活动举办前办公室内部人员完成本次活动的策划书,并由办公室主任刘雪峰在部长会议上通知本次活动的有关事宜。
2.办公室准备活动当天所需物品,并留好收据,以便活动结束之后报销。
3.办公室内部根据本次活动的策划书讨论有关细节并分配有关任务,例如;当天活动那个部员拿哪个号码,怎么计时等,真心话时部员怎么组织等,趣味运动会的场地布置等。
九.活动流程
1.活动当天办公室人员提前到达场地,并带好相关物品,同时将气球吹好,并由办公室人员负责签到。
2.活动当天1;15之前各部门由各部部长组织集合完毕,办公室主任刘雪峰作相关讲话,并宣布活动开始。
3.各部门部员报数,然后各部门报1的部员和办公室部员拿1号码的人员站在一起,并围成一个圈坐在草坪上,,报2的部员和办公室部员拿2的人员站在一起,依次类推,共有14个圈,找相应的地方坐下来,各部门剩下的人组成一圈,各部部长和副部随机插入一个圈。
4.坐在一起的人彼此不认识,此时由拿办公室的部员首先组织大家作简短的自我介绍,然后开始玩游戏真心话;由一人开始创造对话情景,依次往后延续编故事,不符合逻辑者为输。例如A说:“今天我去大河玩”,B接着说:“看到了什么?”C说:“天上飞的”,D说:“大雁(必须具体)”??(如果谁没有接上,就接受惩罚。),选择真心话的人需要回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。如果选择大冒险,则出错人接受对面人的一个难题。
5.真心话结束之后,办公室人员布置好场地,开始趣味运动会
(1) 办公室人员示范 办公室人员在比赛开始前示范比赛进行方式,让参加人员对比赛有所了解,然后在终点计时。
(2)比赛开始 第一组选手拿气球后开始搬运,在起点出发时,两人用背部夹住气球,中途不能以手触球,若气球破了则应重新回到起点;若中途气球掉落,拾起重新开始。
(3)选手交接 第一组选手到达目地地后两人用力夹破气球,下一组选手开始运送气球,依次交接直到最后一组选手到达终点夹破气球。
(4)比赛规则 每队共七组,由各队办公室人员互换计时 ,然后由办公室人员根据计时时间分出前三名。
注:参赛选手有以下表现的:
(1)违反比赛规程的。
(2)有过激语言或人身攻击性语言的。
(3)其他不应有的行为。
返回起点重新开始本组比赛,对于交接时违规现象,重新开始上一组比赛。
6.活动结束,由各队办公室人员组织本队人员集合,然后由团学联主席讲话,并分发奖品,前三名的队员每人一颗棒棒糖。
十.活动注意事项:
1.要求每个同学积极参与,如有特殊情况确实不能参加者,需要向班长请假,经批准后方可;
2.在活动期间,各位同学应特别注意安全,一切活动听指挥,
3.每组各位成员务必团结协作,相互帮助,共同进退;
4.保护环境,除了笑声什么也别留下,除了回忆什么也别带走。
5.此次活动的主要目的是为了增强学院学生会成员的团结意识,体现的精神风貌,展现成员的特有风采,希望各成员做事以大局为重,为集体利益着想,积极配合活动组委会做好各项工作,让活动期间留下我们的欢笑!
6.记者站负责对本次活动拍照。
十一.活动经费及预算(39元)
华中科技大学武昌分校机电与自动化学院团学联二0XX年二月一日
活动策划 篇2
一、活动时间
20xx年12月11日19:00—21:00
二、活动地点
大学城内环
三、活动目的
在冬至来临之际,大家来一场说走就走的荧光夜跑。娱乐之余,集众人之手,将自己心中一直有而难以完成的愿望实现!通过这场活动,体现我们同乡会美好的`传承,并加深大一到大四乡亲们相互之间的认识和了解。
四、活动环节
荧光夜跑
集合地点:
美事多门口
活动时间:
19:00—21:00
前期准备:
预先按照名单进行分组。共分成两组,每组一个组长。每组又可分为若干小组,每小组5—7人,设小组长一名。
活动详细流程:
美事多门口集合出发——到达夜跑正式开始地点——中途站休息——到达终点
准备物资:
荧光棒300—500支,中途站及终点站帐篷及桌子各一个,椅子3—5个,矿泉水3—5箱,活络油等应急医疗用品若干。摄像机2部,电动车1辆。
人员安排:
中途站及终点站各设工作人员3—5名,随跑应急人员3—5名,摄影师2名。
风险控制:
每小组均按照男生在前后,女生在中间安排队形,注意保护好女生。第一组起带队作用,故第一组组长又为队长,负责协调好队伍前进速度及前进停止。最后一组起照顾落队同学作用,故最后一组组长为副队长,需跑在队伍最后,防止同学落队。夜跑过程中要注意遵守交通规则,避让过往车辆。
开始时间:
荧光夜跑结束后
活动地点:
荧光夜跑终点站
前期准备:
工作人员提醒每位參加活动的乡亲们在一张小纸条上写上自己的愿望,并注明自己的名字,专业,联系电话等信息。到达荧光夜跑正式开始地点后交给工作人员。忘记带的同学也可现场写一个。
活动详细流程:
工作人员将收集到的愿望小纸条按男女性别分别放到不同的愿望箱——对抽愿望小纸条,男同学抽取女同学的小纸条,女同学也只能抽取男同学的小纸条——抽取到小纸条的同学要实现小纸条上写的愿望。
准备物资:
便利贴若干,笔若干,抽奖箱两个。
人员安排:
收集愿望小纸条工作人员3—5名,协助抽取愿望小纸条工作人员3—5名。
活动备注:
抽到愿望小纸条后可私下联系写小纸条的同学偷偷达成愿望,把握机会者或可成就一段金玉良缘。
活动策划 篇3
丰富多彩的世界给我们带来的不仅是生活上的方便与舒适,更多的是文化的熏陶与渲染,为了丰富校园生活,推进校园文化建设,提高学生的生活品质和文化底蕴,同时让学生学习到在书本上无法获得的精神食粮。我校计算机系分团委学生会,计算机信息协会,舞蹈爱好者协会携手共同打造以“青春在线,e起飞扬”为主题的XX学院首届计算机文化节,让我们近距离感知这个炫目的信息世界,让我们绚丽的青春绽放。
一、活动主题:青春在线 e起飞扬
二、活动时间:20xx年10月16日(星期日)
三、活动地点:XX学院东校区
四、活动对象:XX学院全体在校大学生
五、组织机构
主办单位:计算机系分团委学生会
协办单位:计算机信息协会
舞蹈爱好者协会
六、活动前期准备
由计算机系分团委学生会、计算机信息协会、舞蹈爱好者协会牵头,广邀全校贤能之士齐聚一堂,联合组成XX学院首届计算机文化节筹备组织委员会,仁人志士,各抒己见,立志将XX学院计算机文化节活动打造成继校春季运动会之后的有一大盛事。
以组委会成员为依托,组建文化节宣传组,专项负责文化节的宣传工作,力求达到全方位宣传之目的。
<1>平面宣传
在XX学院、XX、XX山、离石等贴吧发表宣传文章。
全方位的宣传,希望将XX学院计算机文化节打造成以校园为依托又不局限于校园的一大盛会。
七、活动内容
文化节开幕活动
A、 文化节开幕式
20xx年10月16日上午10:00由主持人宣布XX学院首届计算机文化节开幕,并请各位嘉宾为开幕式致辞。
B、 计算机发展史概况展示
本展览旨在让更多的同学了解计算机发展史,了解当今计算机领域的前沿科技,计算机的发展趋势及前景,计算机的广泛应用以及在社会各大领域的巨大作用,文化节开幕时将会以展板的形式在校园里展出。
C、 游e人生
由计算机系二、三年级九个班负责九个不同的小活动,从各个方面展示计算机、互联网为我们带来的便利和快乐。
D、 3C产品展销
在这个机械科技高速发展的信息时代,电脑、笔记本、数码产品、手机以及其周边产品已经遍布我们周围。在这个品牌战争愈演愈烈的时代,如何选购一款适合自己的3C产品已成为我们的一大困惑,希望我们能在3C产品的展销中有所收获。
E、 新生联谊会
新学年,新环境,新开始,新希望。经过漫长的暑期生活,我们又迎来了新的学年,迎来了另一批新的面孔,在以后的'日子里,他们将伴随着我们的大学脚步,过上另一种与中学完全不一样的生活。也将给我们的生活注入更多的活力。作为已经走过几个寒暑的老生,对他们的到来表示欢迎,欢迎他们加入我们大学生的行列。为他们献上进入大学的第一份温暖。让他们充分感受到这个大家庭的温暖与和睦。
F、 个人风采展示
人最宝贵的是生命。生命对于每个人只有一次。人的一生应该这样度过:当他回首往事的时候,不应该因为虚度年华而悔恨,也不会因为碌碌无为而羞愧。这是一个舞台,展现自己。
文化节系列活动
A、 office免费上机实践活动
B、 文化节LOGO设计大赛
C、 计算机网页设计大赛
D、 计算机编程大赛
本届计算机文化节系列活动由计算机系分团委学生会学习部、宣传部携手计算机信息协会共同举办。时间地点待定,努力营造丰富多彩的校园学习环境。
九、组织机构
本次活动设立组委会和办事机构,组委会由主办单位相关人员共同组成,活动各项事宜由组委会全权解释。
活动策划 篇4
一.活动背景
为了进一步培养学生对文学的兴趣,点燃在校大学生的文学热情,提高在校大学生的`知识水平,丰富大学生校园生活,使同学们在活动中增长知识,同时为同学们提供一个相互认识,相互交流和同台竞技的机会.图书馆志愿者队总结以往经验特举办了这次知识问答活动以激发广大同学的读书热情.
二.活动目的
1.鼓励广大学生的多读书,多看书。
2 扩大同学们的知识面,增加文学知识,提高文学素养。
3在大学生学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统文化。
三.承办团体
图书馆志愿者队
读书俱乐部
图书馆助学部
英语角
四.活动名称
图书馆知识问答活动
五.活动时间
20xx年4月19日下午14:30~18:00
六.活动流程
1.自由抢答赛:由主持人提出关于文学的知识,下面观众随意抢答,答对问题者有鼓励小奖品一份。
2,一站到底竞争赛:
a:竞赛内容:文学、历史、英语等常识。
b:竞赛规则:到场同学每人会领取到一张号码牌。在观众面前有6个选手位,主持人从备份号码牌中抽取6位同学依次入座,然后随机抽取题目进行提问。如果该同学回答错误或回答不出来,则从观众席随机抽取新同学顶替该选手,该名同学淘汰。而回答错误的这道题目则交给现场观众来作答。回答者由淘汰选手选出,回答正确者可获得小奖品一份。回答正确的竞赛选手可留在竞争席位上继续答题。直至答题错误或回答不出来或回答正确7次题目得到最高奖品为止,如此周而复始。
c:竞赛要求:在选手位上同学必须独立作答;每位选手作答时间不得超过30秒;选手回答正确题目最多为7道。
d:奖品设置:现场观众每回答对一道题目均有小奖品一份。
选手回答正确3道、5道、7道题目分别有不同级别的奖品。
3.最后游戏阶段
游戏规则:由所有人员分成若干小组,由主持人及还未参加的小组出题。一小组派一人表演让其他成员猜测所表演内容,猜测正确就通过进入下一组。如此周而复始。
七.赛后工作:
1.由承办团体负责会场打扫工作;
2.秘书部:活动总结;
3.电子编辑部:汇总编辑图文资料。
八.注意事项:
1. 如果在竞赛过程中出现异议,参赛者必须服从主持人及观众的裁定,否则取消资格。
2.活动现场有一个总指挥及时处理各种突发事件。
活动策划 篇5
活动主题:给地球一点色彩 让生命更健康
活动时间:20xx年3月12日(上午10:00)
活动地点:北京
参与人员:领导及员工
主持人: XXX (负责统筹安排)
活动流程:
1活动开始 (上午10:00)主持人宣布活动开始,并说明植树活动的意义
2领导讲话 总经理讲话,号召大家植树造林,绿化环境。
3植树 总经理带领大家植树 (每棵树植好后挂纪念牌)
4签字仪式 领导及在场员工在 “绿化环境 从我做起” 的横幅上签名留念。
5合影 领导及现场人员合影
前期准备工作安排
一、活动物质筹备
1、植树场地准备
2、音响设备的准备
3、树苗、铲子、水桶等所需物质购买
4、植树后挂到树上的纪念牌的'制作
5、横幅制作:2条
①活动主题横幅
给地球一点色彩 让生命更健康——义务植树活动
②签名留念横幅
绿化环境 从我做起
二、活动车辆准备、相关人员的通知与组织
三、照相摄像
四、后期宣传
五、植树具体步骤参考:
一、种植时,要根据树种根系或包根的土球大小决定 树坑 的规格。一般应比树根或土球的周围宽40厘米-100厘米。
二、把缚在树上的草绳解开,因为树根就像人的血管一样,只有展开才能发挥更大的功能。
三、栽植时,在回填了一半土后,把树木向上稍微提一下,这样能保证树的根系全部朝下。此后,填一部分踩实一遍(若是黏土则不可重踩),直到填满后再踩实一次,不要让土中留有空气,这样才能保证树苗扎根。
四、栽树后应立即给树木浇水,在无雨的天气,不要超过一昼夜就应浇上第一次水。第一次浇水一定要灌透,使土壤吸足水分,这是至关重要的一 步,因为树木在移出苗圃后一些毛根受损,对水分的吸收能力减弱,充足的水分才能保证树木的成活。浇水前应在树木周围用土培成一个圆形土坝,便于蓄水。
活动策划 篇6
一:活动背景:鉴于大家对咱们学校周围环境的日渐熟悉,以及与人沟通能力在现在越来越重要的社会现状,美食有约特意与引路人合作举办此次冒险王(美食天下寻)比赛,锻炼大家与人沟通的能力,并力求使大家在此过程中寻找到乐趣——让挑战与娱乐并存!
二:活动目的:
1,鼓励大家走出校园,走向校外,增加对学校周边的了解。
2,提高与人沟通协商的能力,锻炼脸皮与勇气,全面发展。
三:活动组织:山东师范大学化学院引路人实习社、美食有约社
四:活动安排
活动时间:初定于六月十一号
活动地点:教室待定(属于室内兼室外型,需要多媒体)
活动对象:山东师范大学化学院大一大二全体同学
五:活动准备
1、两个社团的宣传于6月8日制作海报,贴于一号楼二层中厅,做好活动的宣传工作。
2、 6月5日由两社宣传部向两社社员和大一以及大二各班组织委员下达通知。每班限报一组,一组至多三人。宣传部统计参加同学的姓名、级及联系方式,将报名情况报给 美食社或引路人 社的组织部,组织部进行分组,将分组情况报于活动负责人
3、三人一组,由山师出发自己选择店面(小吃、饭店、快餐皆可),开始比赛。内容是:携带学生证与本次比赛策划书一份,与店主沟通,意欲达到以下效果:
与此同时,三人需做好分组,可选择一人负责拍摄整个过程,包括店面选择过程、寻访过程、与店主沟通交流过程、以及最后结束后自己的'一个心得感悟,制作视频短片。(协商技巧:可以通过向店主介绍本次活动规模以及意义来取得店主信任,并承诺可通过此次活动以及自己拍摄的视频短片来对所选店面进行宣传,我们会联系记者站等等措施来帮助宣传。以此来说服店主满足自己对他提出的要求。)
六:活动流程:
1,活动负责人在6月9号集合报名参加的同学,宣布分组的情况,并说明活动有关的注意事项;
2, 6月11日 两点二十分所有参加活动的同学在东方红广场集合,活动开始;
3, 6月11日六点 活动结束,参加活动的同学在东方红广场集合解散(可以不集体);
4, 6月11日晚七点半在多媒体教室进行视频观看及评比;
七:活动前期准备工作;
1,宣传部向各社员组织委员及下达好通知并记录到场人数。
2,策划部负责写好策划书,并发给范军师哥、张金萍师姐。
3,社长借好教室,提前安排并布置教室。(干事及提前半小时入场,调试多媒体等必要设备……)。
4,联系化学院记者站,做好宣传工作。并邀请通讯员写通讯稿。
5,社长安排好各干事工作,且活动完成后一定要打扫干净教室卫生
八,评奖标准:
活动初定于六月十一(周六下午)两点半开始,截止到六点半(室外)当晚七点半开始视频观看及评比。
选手完成任务所需时间长短;
视频制作效果及感染力;
选手谈自己的一天感悟的深刻程度;
九,活动预算:
暂时无, 活动结束后两天内召集干事开会对活动进行总结。
十,预期效果;
宣传化学院精神,培养大家作为化学人的意识;增强大家对周边环境的了解,更好的生活;锻炼自己与人沟通交流的能力,全面发展;
最后预祝我们活动顺利,大家共同度过一个有意义的一天!
活动策划 篇7
活动主题:续党团梦,展仲园风
活动背景:踏入仲园一学期以来,我支部成员在渐渐熟悉仲园的一切的同时努力提高思想觉悟,积极参加党团意识教育,争做一名合格的共青团员,并积极向组织靠拢。在这建团90周年,建校85周年之际,我们环境科学与工程学院环科111团支部为庆贺团、校诞辰,引导同学们更好的认识团,了解校,激发同学们爱团爱校的热情,根据支部实际情况,面向社会,面向全校,开展了以续党团梦,展仲园风为主题的一系列团日活动。此次分为两个活动,活动一:红色之旅参观烈士陵园,缅怀革命先烈;活动二:活力仲园游园会及成果展示。
活动目的:为庆贺团、校诞辰,我们支部让同学们从多样的形式全方位了解团,了解校,以增强我们的团员意识和爱团爱校的热情,同时更进一步地强化支部形象的建设,增强团支部的凝聚力及各成员的集体荣誉感。更能全面活跃支部团工作,进一步加强支部组织建设,加强对青年的分类引导,推动团的组织覆盖全体青年、团的活动影响全体青年。此次活动的丰富性将加强我们对活动的体会及感悟以得到更好活动效果。
活动对象:环科111全体团员
活动日期:
活动地点:
活动形式及时间、地点的确定:
在接到通知的'第一时间,我支部立即响应号召。
召开了班委会。会上每个班委都发表了自己的想法和意见,初步预选出几个策划方案;并积极与其他支部联系,协商组织一个联盟,面向全校进行本次团日活动。与其他学院各团支书参加会议,初步确定游园会的时间、地点,及一些具体事宜,明确活动的可行性,争取得到全班的认可。召开班会讨论并确定团日活动的具体形式。班上的每位同学都积极参与讨论,也积极发表自己的看法,提出一些建议。
经过一番激烈的讨论,综合班上同学的建议,我们确定了活动的时间和经费还有活动的场地,并最终确立了这次活动的主题为续党团梦,展仲园风。
活动的内容:烈士陵园进行红色之旅,时恰逢清明节之际,祭奠烈士的同时了解该景点文化,接受爱国主义教育,进一步认识党团,了解党团,拥护党团。中午在活动场地进行野餐,各宿舍以小家庭的形式进行节目表演;随后组织集体游戏;游戏结束后参观了陵园内的纪念馆,领略其中风采。
与其他各个学院的一些班级组成一个联盟,开展了一个面向全校的游园活动。通过形式多样的游戏及丰厚的礼品吸引广大同学参与其中。通过党团知识、校园文化问答增进同学们对党团,对仲园的认识;图片展中向同学们介绍了我们在烈士陵园的活动,展现了我们支部的风采;设置的祝福墙上收集了同学们对团、对校的祝福和期望。
在教学楼B401举行班级团校知识竞赛,通过竞赛的形式拓展同学们对团、对校的认识,继承团、校的优秀传统,更好地完善自己。最终评选出3个优秀个人,颁发纪念品,激励同学们更加爱团爱校。
活动一:红色之旅
联系包车,确定价格,时间,地点【陈雪彦】
前期海报、宣传单制作【杰全】,打印、场地申请【奕辉】
邀请助班师长,班主任老师【 陈雪彦】
宣传:宣传时间,地点
分组宣传:第一组:女生宿舍负责人:游桂莹、陈敏华、雅南
第二组:男生5楼 温国雄、吴东丽、张嘉诚
第三组:男生2楼 肖奕辉、邹彩枫、郑健生(蓝色为组长)
野餐食品,默哀菊花和游园会奖品采购【奕辉,雪彦,东丽,家城】
准备好应急医药箱,药品从各宿舍搜集。春季蚊子多,注意防蚊,带好花露水等防蚊用品。【吴东丽,李家城】
车上防止有同学晕车,提前询问是否晕车,准备好胶袋及晕车丸【吴东丽,李家城】
提前确定班上有摄影爱好的同学,准备好摄影器材,时刻抓拍各种精彩瞬间,及为团体拍照排好队形。【晓薇,献德,俊宇,东海】
缓解车上沉闷的气氛,组织唱歌比赛,分两队,【主持人:卓然】
提前制定好游玩路线【慧敏】
布置好活动场地,组织各宿舍表演节目,团队游戏【奕辉,雪彦】
活动策划 篇8
一、大赛主题:
宿舍偶像,偶像宿舍
二、大赛目的:
为了丰富我班学生课余文化生活;增强我班学生的团结力、凝聚力和创造力;增进宿舍成员之间的友情;激发同学内心深藏的热情;展现同学心中渴望的个性,我班特举办“宿舍偶像”宿舍风采大赛,给同学们一个自由发挥的空间,齐心协力,共同动手装饰自己的宿舍,在宿舍活动中相互配合,相互沟通,共同营造一种“家”的温馨。同时也给同学们提供了一个舞台展示自己的才艺和风采。
三、参赛寝室:
商学院一年级电子商务2班寝室
四、大赛开始时间及形式:
开始时间:**年04月16日下午1:30。
复决赛采取评分制形式。
五、地点:
惟义楼(待申请)。
六、大赛流程:
抽签决定每组的'PPT展示顺序
宿舍四人的分工,一人讲说PPT的内容,一人控制PPT的播放,一人当评委,一人拉票。
七、大赛复决赛评分标准:
本次大赛具体内容(宿舍设计总评分为100分)具体如下:
评委由每个宿舍出一人当代表
(1)PPT的内容丰富程度以及与众不同(30分)
(2)PPT的内容介绍的精彩程度(15分)
(3)观众投票分,按人数决定,一人代表一分,评委则代表两分。(期间可以进行拉票,每个宿舍有一分钟的时间为自己拉票)
八、大赛奖励
一等奖一名
二等奖两名
三等奖三名
优秀奖六名
一等奖由班长亲自颁发
二等奖由团支书颁发
三等奖由学习委员颁发
优秀奖由各班委颁发
江西师范大学商学院11级电子商务2班
活动策划 篇9
活动主题:凝心聚力,创建团结友爱、文明的优秀班级体。
活动目的:丰富大学文化生活,更好的展示我系学生的精神风貌,增进同学之间的友谊,增强班级的凝聚力。
活动形式:“阳光伙伴”脚绑脚竞赛运动。
活动时间:20xx年11月中旬
活动地点:院操场
活动对象:商英系各个班级(09高职除外)
参赛要求:
(1)以班级为单位组成各参赛队伍;
(2)每支参赛队伍人数15人;
(3)每支参赛队伍必须认命一名队长。
活动流程:
(1)16号向各班级发通知;
(2)20号下午4:30正式开始比赛,比赛实行小组淘汰赛(小组以班级为单位)
(3)由于班级众多,为了公平起见,15个班级统一进行比赛后,选出成绩最好的班级为优胜班级。
比赛项目:绑腿跑
参赛人数:15人(男7女8,特殊班级除外)
比赛器材:口哨,裁判用水,秒表
比赛场地:院操场
比赛方法:比赛开始前,15名队员横排(每相邻两个队员的相邻的脚用绑腿带绑在一起)立于起跑线后,裁判发令后,队员通过协调配合在跑道上共同前进,赛程50米,以各参赛队中的最后1名队员身体完全越过终点线计时停止,用时少者名次前列。
注意事项:比赛时不得有冒名顶替,一经发现立即取消比赛资格。
活动宗旨:友谊第一,比赛第二。
纪律:比赛中绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
奖项设置:
第一名:1个
第二名:2个
第三名:3个
最佳组织奖:1名
奖品:第一名,奖状1张,大可乐5瓶。第二名,奖状1张,大可乐各3瓶。第三名,奖状1张,大可乐2瓶。最佳组织奖,大可乐1瓶,奖状1张。
合计: 纯净水一打 大可乐17瓶 奖状7张 共计: 17x7=119
拓展训练活动策划书--南京东郊传媒有限公司
一、活动背景:
为进一步加强公司全体成员之间的交流与合作,激发、调整、升化、强化全体成员的心理素质、身体素质,以及品德素质,充分发挥知行人的各种优势潜能,使员工在自信心、责任感、适应性、创新能力、群体合作精神等方面得到进一步的增强和提高,特制定素质拓展训练活动方案。
二、活动主题:
友谊、合作、团结、拼搏
三、活动目的:
通过户外拓展训练,培养员工的组织能力、团结协作能力以及思维创新能力,使新员工能够更好地融入到集体中,形成良好的团队精神和主人翁意识。同时,挖掘员工的潜力,促进新老员工之间的交流与合作,提升员工对工作的激情。
四、活动要求:
为进一步丰富和繁荣东郊传媒有限公司的文化生活,充分展现公司员工的风貌,增强团队的凝聚力和向心力,努力打造员工的团队精神,每个团队必须要有自己的口号和名称,每个员工都要有自己的称号。
五、活动对象:南京东郊传媒有限公司全体工作人员,共计30人(包括公司外部人员15左右)
六、活动时间:20xx年8月10日(待定)
七、活动地点:南京仙林羊山湖公园(待定)
八、准备工作:
1.通知到每位成员,召开参加人员会议,并向他们对本次活动进行简单描述,在8月5日之前确定参加人员。
2.挑选一男一女到活动地点考察情况,并与公园的工作人员协商好,于8月8日之前完成。
3. 购买食物、饮料及一些小奖品,提前准备好游戏道具。(烧烤食物可联系户外烧烤配送中心)
4. 布置好各个岗位的工作,如摄影、购物、游戏评分、计时、主持的人员,并确定好此次活动的总负责人。
九、活动流程:
十、拓展活动内容(参考)
(一)盲人方阵 10分
项目类型:团队协作型 游戏人数:10-16人 道具要求:长绳一根 场地要求:空旷的'大场地
项目评分:将绳子在规定的时间内拉成规定的形状用时间最短的者获胜 详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使员工们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能 活动评分:一名10分,二名9分,三名8分,依此类推。以用时长短评分。
(二)“7人8足”绑脚比赛 10分
游戏简介:团队成员站成一排,用若干条短绳将相邻队员的左腿与另外队员的右腿绑在一起,然后规定一段距离随着裁判的一声令下,参赛队伍脚并脚扣紧绳子,肩搭肩,齐步的跑起来,比赛在员工们的喊叫声中激烈的进行着。哪个队协调的好用时最短通过终线哪个队获胜。游戏人数:10-15人 场地要求:开阔的场地一块 道具要求:绳子若干条、口哨一个
项目评分:设置规定的一段距离,(提前画好线)哪个对用时最短到达终点即获胜活动目的:增进员工之间的友谊,增强团队的凝聚力
活动评分:一名10分,二名9分,三名8分,依此类推。以用时长短评分。
(三)合力吹气球10分
游戏类型:室内游戏、趣味游戏、团队游戏游戏目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务 人数要求:每组限六人
道具要求:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个)
游戏方法: 1. 分两组,但每组必须要有六人,做三组。2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。
活动评分:一名10分,二名9分,三名8分,依此类推。以用时长短评分。
(四)比划猜猜 10分
游戏简介:先在纸板上写上动物或物品的名字,两位队员互相面对彼此,给纸板给比划的人看了后,比划的人不能说话和出声。用肢体语言表达其意思,由猜的人来猜答案。每组人员轮流上两位共三组. 游戏人数:每组6人 场地要求:不限
道具要求:写好的纸片若干活动目的:培养团队间的默契程度。
活动评分:一名10分,二名9分,三名8分,依此类推。以猜出个数评分。
(五)踩气球比赛 (互动比赛)10分
游戏简介:每位队员腿上绑2个气球,并每成员手臂相扣不得分开,由主持人宣布 开始则开始互踩对方气球,主持人宣布结束时停止踩气球。一个余下的气球算一分。 游戏人数:每组5人道具要求:气球若干,口哨一个
活动目的:培养团队间的默契程度,团队协作能力 活动评分:一个余下的气球一分,计算总分。
(六)夹气球跑步接力10分
游戏简介:每对成员用腿夹住一个气球,从第一位成员从起点开始,到达终点返回,回来后与第二位成员击掌,第二位同学开始,依此类推 游戏人数:每组5人 道具要求:气球若干,口哨一个。活动目的:培养团队间的默契程度,团队协作能力
活动评分:一名10分,二名9分,三名8分,依此类推。以用时长短评分。
(七)游戏名称: 齐眉棍
游戏简介: 全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 游戏人数: 10-15人
场地要求: 开阔的场地一块需要器材:3米长的轻棍 需要器材: 3米长的轻棍 游戏时间: 30分钟左右
活动目的: 在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害?? 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
(八)法柜奇兵
时间: 30—60分钟人数:10-16人一组
道具:1.每个小组1根约6米长的绳子选取两棵相距约5米; 2.直径在150毫米左右的大树。
概述: 这是一个可以用来创建团队的游戏。这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。
活动目的: 1、让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。 2、建立小组成员间的相互信任。 3、让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。
准备: 在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1、5米左右,注意要把绳子拉紧。
(九)箩卜蹲
游戏简介:将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样
动作,目标要一致,依此类推但+不能马上回指。(以一实例加以说明:有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
(十)寻宝大行动
参加人员:集体
游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到 “宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。
十一、注意事项:
1.各成员务必按时间安排活动,不要单独活动,要听从负责人的安排,同时在活动过程中,必须考虑安全第一 ; 2.活动过程中全程开机,以便联系; 3.讲究文明,不要乱丢垃圾,要有人善后 4.活动过程中看好自己私人物品,以防丢失
十二、活动经费预算:
注:1.本次拓展训练预计所需总费用为:1360 元; 2.10-20个公司外部人员工资未计算在内;
3.以上报价均为估价,实际以本公司最终确定为准!
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