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活动策划
更新时间:2024-03-06 09:52:15
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活动策划

活动策划 篇1

  一、活动梗概

  1、活动主题:“融冰”联谊会

  2、活动目的:在老师的细心领导下,在同学们的积极参与下,为了更好的丰富学生生活,更快的让大一新生融入学生会这个大集体中,更好的开展学生会各部间交流,促进学生会成员相互了解,特意开展本次活动。

  3、活动地点:新食堂四楼

  4、活动对象:学生会全体同学

  5、活动时间:20xx年4月27日(周五)

  二、前期准备

  1.由主席团负责通知每个部的部长

  2.宣传部负责会场的布置,文艺部负责音响设备

  体育部负责现场活动的安全措施

  二、活动流程

  1、开场形式:文艺部群体唱歌表演(5分钟)

  2、活动内容:

  1)先由老师(主席)讲话,下来由每个部的部长逐个介我介绍,然后介绍自己部的情况。

  2)分组形式:随机抽取数字每个部长担任每个队的队长,负责讲解游戏规则,协调本队工作。

  通讯部成员打乱顺序,安排在每个组,也负责做好协调工作。

  注意:在主席做自我介绍的时候,顺便下面完成分组情况.然后各个组之间以小组为单位组内自我介绍。

  3、活动游戏:

  组内游戏(采用积分制)

  游戏1:数数字

  规则:

  1.每组出2个人,在台上围成一个圈,每组中的两个人相间隔(不允许挨着);

  2.由主持人随机写下1-100中的任意一个数,不公开;

  由第一组的其中一个人开始猜主持人写下的数字,然后主持人提示大了还是小了,按照顺时针循环,下一个人根据主持人的提示继续猜,直到猜中为止。

  本游戏进行12次

  每次10分

  表演环节:歌曲《富士山下》

  表演者:王小博

  (宣传部)

  游戏二:我来比你来猜

  规则:

  1.每组2名选手参加,一人比划一人猜;

  2.每组20个词,限时三分钟;

  3.比划着只能用肢体语言的.形式向猜词者传达信息,不得说出任何字;

  4.猜不出可以喊pass,只能喊5次;

  5.观众不能提醒。

  注意:由幻灯片提示

  游戏3:心心相印(背夹球)

  规则:把每组成员两个两个分组。背夹一圆球,步调一致向前走,从障碍物上穿过,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,碰球要从起点重新出发开始游戏;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。

  积分规则:

  第一名——50

  第二名——40

  第三名——30

  第四名——20

  第五名——20

  第六名——20

  公布分数:奖——获胜的每组可得一个

  棒棒糖+书签

  惩——由主持人搞定

  集体游戏

  游戏一:松鼠与大树

  规则:

  1)、随机组合,三人一组。两人扮演大树,面对对方,身处双手搭成一个圆圈,一人扮演松鼠,并站在圆圈中间。

  )、主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;落单的人接受惩罚。

  3)、主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并且圈住松鼠,落单的人接受惩罚。

  4)、主持人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树得人也可扮演松鼠,扮演松鼠的人也可扮演大树,落单的人接受惩罚。

  游戏二:一块五

  规则:组内成员围成一个圈,在游戏中,男生代表1块钱,女生则代表5毛钱。

  游戏开始前,大家站在一个圈内,游戏开始,主持人喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成钱数的团体!15S后最慢的或没有组成钱数的组被淘汰,最后接受惩罚!

  游戏三:同心圆(由主席主持)

  规则:全场人员起立围成一个圈,由主席主持,前后相依,前面的人坐在后面的人腿上,依次做下去,不要使人破裂,所有人坐下之后,由主席主持让大家以圆转动。

  三、活动要求

  1、听从组长安排,听清主持人所说的活动规则,有组织有纪律的开展工作,活动时要注意安全。

  2、活动过程中要注意自己的言行举止,团结友爱,共同合作。

  3、活动前要做好准备工作,确保道具的安全性。

  四、活动预期效果

  学生会所有成员积极参与其中,每个活动都开展的井然有序。大家齐心协力,共创佳绩。在活动中,我们一起体验挫折,一起享受快乐,从中明白团结和合作的重要性,增强学生会每个成员的集体荣誉感、责任感。让他们真正的感受到学生会的魅力,真正体会到学生会是一个“家”。

  五、活动预算

  奖赏物品:糖果,小礼品等共计:100元

活动策划 篇2

  【活动背景】

  在十二五的规划中,坚持把建设资源节约型、环境友好型社会作为加快转变经济发展方式的重要着力点。深入贯彻节约资源和保护环境基本国策,节约能源,降低温室气体排放强度,发展循环经济,推广低碳技术,积极应对气候变化,促进经济社会发展与人口资源环境相协调,走可持续发展之路。

  XX年3月26日20:30—21:30,在世界自然基金会组织下人类历史上最大规模的环境保护运动“地球一小时”再次来临,向全世界发出“熄灭灯光+为地球做出一个改变”的倡议。它将跨越洲际和国界,引发全球城市、企业和个人的自愿参与,在这一小时内共同熄灭不必要的灯光,为地球的可持续未来祈福。

  XX年地球一小时,让我们用行动超越一小时。不论是乘用公交车、使用节能家电,还是节约用水,垃圾分类,甚至种下一株花草,只要适合你,都是你超越熄灯一小时的行动宣言。

  【活动意义】

  地球一小时是为响应wwf(世界自然资金会)的号召,围绕“减碳1+1“而开展的系列活动。通过广泛宣传及多样化的低碳娱乐形式,倡导全校的师生熄灯一小时,并承诺为地球做出一个改变,且付诸行动。通过全校师生的积极参加,真正为地球环境保护出一份力。

  希望通过此次行动,让青年一代认识到积极应对全球气候变化,支持环保是地球公民的正确选择。最后希望大家能够建立一种环保意识:”环保不是一个人,或是一群人的任务,而是全人类的任务。环保并不是圣神而不可及的事,而是落实在生活的点点滴滴中。“

  活动中并不反对点灯,使用音响或者其他电子设备。因为电切切实实给我们的生活带来许多方便,不使用电许多活动也将无法正常进行。我们希望通过这次活动,让大家了解到节约并不是不使用,而是使能量最大化地利用。相较于有的人待在宿舍中,有的人在图书馆,还有的人在活动,所有的同学聚集在一起进行活动所耗费的能量是非常小的。

  我们也相信,这次活动,不论是对于社团,还是对于参加的同学们,都将会是一个美好的经历。

  【活动主题】

  减碳1+1,你我齐努力。

  【活动口号】

  地球一小时,超越一小时

  【活动主办方】

  校社团联合会

  【活动联合承办方】

  各社团(正式策划书上具体化)

  【活动发起方】

  优习网、绿色联盟与天文学会共同发起

  【时间】

  熄灯时间,也就是活动的高潮部分为XX年3月26日(星期六)20:30-21:30

  部分社团活动可以从早晨就开始,根据社团计划而定。

  【地点】

  一区以及三区广场(根据社团要求可以增加,例如:操场、宿舍楼间空地、草坪等)

  【活动流程】

  前期宣传:

  1) 各个社团绘制海报

  2) 校广播宣传地球一小时活动,并征集当天过生日的同学

  3) 在通往教学区路上的树上挂绿丝带

  4) 教室黑板宣传

  5) 通过和各学院主席或各班班长联系,将地球一小时视频利用课间时间进行宣传

  6) 网络宣传,通过学校论坛,q群进行宣传

  7) 与学校后勤部联系,熄灭校园部分路灯,与餐饮部联系,熄灭食堂部分灯光

  当天活动

  白天:传统宣传方式,利用t恤、海报、宣传册在宣传地球一小时活动的同时,宣传当天晚上的活动

  晚上:19:00开始,以“我加我的低碳伙伴——地球一小时”为主题开展主题游园会,邀请校学生会主席或一些社团的会长参加地球一小时的启动仪式

  20:20-20:30通过广播吸引参加者聚集到广场上,进行熄灯的倒计时活动。

  届时一区将利用宿舍灯光的明暗组成倒计时。

  所有社团各自举办活动,以室外为佳

  预想的几个活动:

  三区:

  不插电音乐会(因为有很多与音乐有关的社团,可以在多个地点同时进行)

  百米长卷

  最美的星空--暗夜保护(根据天气有所变动,主要是认识星座。可以模拟天象馆)

  诗歌朗诵

  心理沙龙(小桔灯)

  灯谜协会灯谜竞猜

  ……

  一区:

  由心理社派人作总主持(有调动现场气氛的经验)

  集体舞(大家可以戴着荧光棒,很有效果)

  飞扬、酷玩的活动

  游戏环节

  过生日环节

  ……

  光影涂鸦(用于后期展示的照片)

  用电量调查统计(为未来的活动做参考,也可以在活动后宣传中体现)

  在活动前和尾声时,都利用宿舍灯光制作一些图案,同学们拍照留念。假如人手足够就做大规模。

  [对社团要求]

  尽量不用大量耗能量、资金的产品。比如蜡烛。

  保证活动的安全进行。

  (最好能统一购置再生纸,用于打印活动的传单,并在社团活动现场设置回收箱回收利用)

  以上策划,部分协会正在进行合作协商,我们将尽可能的让学校更多的社团或部门加入到地球一小时的活动中

  【后期总结】

  绿丝带的回收、相关活动物资整理、财务清算、团队交流总结

  【后期宣传】

  活动结束后,汇集数据、照片,做成海报进行展示宣传。

  校报和论坛进行报道。

  【预期项目成果】

  通过广泛的合作,让地球一小时活动影响范围尽可能地扩散到福大校园的`每个角落。实现教学区三楼以上教室,生活区大部分,部分路灯,图书馆景观灯的熄灯。

  【经费预算】

  各个社团计算后,由社联统一报批。

  地球一小时大型活动可行性分析

  【工作量】

  社联 横幅、海报等宣传工作,协调场地以及活动是否互相影响。

  社团 宣传各自的活动,做好准备工作以及活动。

  【价值】

  具有良好的宣传效果(不论是对学校还是社团。因为活动的照片,录像等一定会通过网络传播开)

  对于社团来说,此次活动提供了一个展示的舞台。根据计划,当晚几乎所有的同学都会下楼参加活动。

  对于社联,这是一个绝好的展示影响力,以及办大活动能力的机会。

  对于学校,只需要关掉几盏路灯,办了一场与国际接轨的大活动,如果办得好,可以引来媒体注意,更是对学校的正面宣传。(许多知名的城市、建筑都有关灯响应地球一小时活动。比如北京的天安门城楼、鸟巢、水立方等)

  从长远来看,这次活动为学生会社联,各个社团提供了一个良好的机会,积累经验。而这些经验必然是在未来的活动中可以用到的。

  假如活动非常成功(大家反响良好,积极参加),可以考虑经常举办。

  【安全问题】

  活动中不使用明火照明,无火灾隐患。

  人数较多,但比较固定,在各个社团的活动地点内。(相较于平时放学的情景…安全很多)

  生活区内有一定量的照明,宿舍楼楼梯口地灯也不关闭。保证行动中的安全。

  各个社团需在活动策划中体现各自社团如何保证安全。

  分析

  1、这场活动对于我们学校是非常大型的,可以说是没有前例,但同时耗费却非常少。因为这相当与各个社团在举办自己的活动,只是在同一个时间点而已。

  2、这场活动的主题是地球一小时,围绕着节能减排,活动安排中也处处体现这一点。

活动策划 篇3

  一、活动背景

  为提高大学生综合素质,培养敏捷的思辩能力,营造理论研讨氛围,拓展大学生视野,丰富校园生活,我们此次活动在保证比赛顺利进行的前提下,力求在比赛的各个环节有所创新。学术部是一个提高包装与土木工程教学部学生学习风气和建立广大同学联系的桥梁和纽带的部门,在促进学生间的团结,优化学生学习环境等方面起着重要作用,虽然学术部才成立不久,但是我们应该让同学们体会到学习的乐趣,使其参与到活动中,融入到活动的气氛中来。学术部特组织举办大学生知识竞赛。

  二、大赛目的

  本次大赛的目的在于培养和提高同学们的专业知识,其涉及方面包括多个科目的知识。为了提高同学们的学校积极性,把对专业的学习上升一个台阶,优化同学们的学习环境,提高校园内的学习氛围,并在比赛中培养大家的团队协作能力。通过竞赛提高学习兴趣,增长知识,培养团队的意识,增强实践的意识和能力。

  三、比赛原则:公平、公开、求知、求实、求精

  四、参赛对象:在校大一新生。大二学生(不参加总评)。

  五、比赛时间地点

  1、比赛时间:待定

  2、地点: 待定

  六、活动主题

  让青春乘着学习的翅膀高飞

  七、竞赛安排:

  1、赛前宣传准备阶段:该阶段所要进行的主要工作包括

  (1)在宣传栏张贴海报宣传;(由宣传部负责)

  (2)开会通知各班班长和团支部书记,号召同学们积极参与,明确竞赛试题的范围,明确参赛条件,制定竞赛规则;

  (2)在各班级进行宣传,贴出海报,并向班长处报名,由学术部成员汇总。

  (3)准备所需物品其中包括:宣传海报、数码相机、记分牌、答题板。

  2、竞赛实施阶段,主要工作有以下几项:赛前辅导;组成评委团;布置赛场;领奖工作演练;组织选手参观赛场;熟悉环境;颁奖。

  (1)赛前辅导。通常在开赛前一至两天进行,辅导的内容一般包括知识和心理两个方面,知识方面的辅导主要是对题目内容进行原则性的提示,提供题目的.大体范围和发问方式,心理辅导主要使选手减轻思想压力,尽快进入情况,向选手介绍规则。

  (2)主持人两位,轻松类型的,消除现场紧张气氛。二人轮流在每一轮环节后的观众答题进行主持。

  (3)当天晚上7:30点之前,布置赛场,知识竞赛的现场应包括:主持台,选手台。

  (4)竞赛与颁奖,知识竞赛的对抗性很强,因而,主持人对调节赛

  前气氛担负主要任务,开赛后,要严格按照规则实施,对违反竞赛规则的选手及时予以处罚,竞赛中,如果出现问题,要依靠评委团迅速解决,以保证竞赛不间断地进行,竞赛结束后,应组织好发奖。

  八、赛场流程及规则单组比赛进程顺序:

  (1) 先进行大赛之前的海选,采用笔试的方法,留下32人,然后随机分组,每组四人,分成八组(笔试内容从高等数学、计算机基础、土木制图三门科目中选取),进行初赛。

  (2)初赛:组员介绍.第一轮队员必答题;第二轮抢答题;第三轮笔答题;第四轮风险题。基本要求如下:共三十二题,每题二十分,限时十五秒.按顺序抽题回答,指定队员顺序回答.答对给全分.答错不全不给分不扣分.

  抢答题——风险抢答、敏锐测试、机不可失、拍手称快、争先恐后、决战巅峰、当机立断;共三十题(20题是非题,限时五秒,每题五分十题选择题,每题十分)题未说完便答出则给二十分,限时二十秒比赛前,每组确定一个手机号码,并存入主持人手机内,主持人说”开始答题”最先打进的人答题抢答题后组中一个人作答(初赛时用手机抢答,决赛时不可以),答完后其它人可以补答,补答仍不正确则扣相应分数,多准备些题目八组均未抢答,则作废。留下两组进行决赛。

  (3)决赛:分为必答题、抢答题和风险题,每个队员都必须答题,答对10分,答错不扣分(共八道题),抢答题共十五道,答对10分,答错扣十分。

  (一)、必答题:(每题20分)

  1、各队四名队员按规定顺序抽题依次回答一个问题。

  2、由指定队员回答时,其它队员不可以代答或补答。

  3、队员回答问题时,各队队员之间不能进行任何提示。

  4、答对给全分,答错或答不全,不给分也不扣分。

  5、必答题回答时限为1分钟。

  (二)、抢答题:(每题10分)

  1、抢答题共15道题。

  2、主持人念开始抢答,“答”字说完,才可以开始按铃抢答,否则属抢答违例。

  3、抢答题回答错误或违例抢答,每题扣10分。

  4、抢到题后,由该组中的一人回答,答完后,其他队员可补答,补答后仍不正确或不全的每题扣10分。

  5、违例抢答的选题作废,重新开始。

  6、抢答题回答时限为20秒钟。(含补答时间)

  (三)、风险题

  1、各队可自由选择分值的一道试题。

  2、每组比赛各队必需选一道试题,不能弃权。

  3、答对得相应分值,答错或答不全扣相应分值。

  4、风险题回答时限因分值不同得分为10分、15分、20分。

  5、风险题队员可以商量,相互补充。

  九、竞赛纪律

  1、所有参赛选手及领队,必须按时入场。

  2、比赛进行过程中,各参赛队员需将手机、商务通等各种通讯设施关闭,比赛结束后归还。比赛开始时,场下观众调至为静音模式。

  3、队员在回答必答题时,该队其他队员不能给予任何形式的提示,违者该队取消此题答题资格,该试题作废。

  4、在比赛过程中参赛队不得影响其他队做答,违者取消其竞赛资格。

  5、严禁台下观众以任何形式提示参赛选手。因此原因获利者取消此题答题资格。情节特别严重者,扣此题相应分值。

  十、裁判规则:

  1、违规和给分一般情况下由主持人判定,主持人不能判定时,由裁判评判。

  2、每组比赛设立计时裁判1名,比赛设记分员2名,比赛设记时员2名。

  十一、其它事项:

  1、参赛代表队每队四人

  2、每班出领队一人观众最少20人。

  3、原则上要求各参赛队员用普通话回答问题。

  4、各参赛队伍不能在比赛进行当中更换队员。

  5、回答时限从主持人提出问题后喊“开始”开始计时,超过回答时限视为无效回答。无效回答视题型决定扣分或不扣分。

  6、参赛队员在回答或补充回答完毕以后,应说“回答完毕”或“补充完毕”。

  7、参赛队员可以要求试题重复一遍,重复的时间不计入时间时限内,

活动策划 篇4

  一、活动背景:

  进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。

  二、活动目的:

  寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。

  三、活动时间和地点:

  时间:5月8日下午2点

  地点:大学生活动中心

  四、主办单位信息工程学院学生会

  五、策划承办单位:信息工程学院学生会外联部

  六、责任部门:信息工程学院学生会外联部

  七、参与对象:信息工程学院学生会全体成员

  八、节目要求:

  1、内容健康、积极、乐观、向上;

  2、风格、类别不限,但必须为群体节目;

  每一个节目时长控制在6分钟以内;

  节目可以由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。

  九、活动前期准备

  策划准备:

  1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格;

  2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格;

  3、各部门负责人在4月23日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。

  场地准备:

  1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图;

  2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并在5月8日上午宣传部、办公室完成。

  节目准备:

  1、由每一个部门部长在第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别;

  2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限;

  3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备);

  4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。

  5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则

  后勤准备:

  1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出AA制下每人预收经费并负责管理已收总经费。

  2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则

  时间安排:

  4月16日—4月18日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目;

  4月19日—4月25日:召开各部门主要负责人会议;活动经费筹集完毕;

  4月26日—5月6日:场地准备完毕;节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕;

  5月7日—5月14日:后勤组将所需物品准备完毕;节目准备完毕,并与5月13日晚7点各部门派3—4名主要人员代表于19栋2楼进行彩排。

  总负责:王逸15970689973李吕琪15879003365

  十、活动内容及流程:

  时间:5月16日下午2点整

  地点:大学生活动中心

  准备材料:多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或DV机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等

  会场布置:

  于5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。

  晚会流程:

  1、开场前10分钟一切准备工作就绪。

  2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。

  3、5月15日2点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序

  4、主持人进行开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。

  5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。

  6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。

  7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。

  8、4个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人组织各部门进行“站起来了”游戏。游戏结束后,继续表演流程。

  9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行“你比我猜”游戏。游戏结束后,继续表演流程。

  10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。

  11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。

  十一、游戏细则:

  “站起来了”游戏规则:

  比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。

  比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的.同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。

  “你比我猜”游戏规则:

  比赛前,每一个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。

  比赛开始后,第一名的同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。

  十二、可能突发事件及应急方案:

  1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行。

  2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作;由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。

  3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。

活动策划 篇5

  一、 二十一世纪的竞争是综合型人才的竞争,而面对中国入世,世界一体化进程的加快,作为跨世纪的新一代大学生,更需要抓住在校的黄金时间,丰富自身的课余生活,锻炼自己的能力,提高自身的综合素质,展现当代大学生的自身素质,加强新时期我们大学生自身素质建设以便将来能够更好的面对社会的挑战,适应当今社会的人才需求。

  二、 我们这次的活动项目是校园寝室生活创意产品懒人框的推广,希望通过这次推广活动,来丰富我们课余生活,增强我们创业能力,提高团队的凝聚力,锻炼自身能力,培养创业思维,增强团队成员的交流沟通能力,培养大学生的创业热情。同时通过这次活动让大家更好的了解校园市场,明确自己未来的职业发展方向,同时培养大家处理问题,解决问题的能力。

  三、 另外,通过这次活动我们吸引更多的大学生来关注我们的通用软技能,并在校园生活中的到很好的锻炼,是大学期间做到了理论和实践的相结合,把自己培养成一个全面的大学生,走好大学到社会的这个过渡阶段。

  四、 还有我们通过这次活动,来宣传一种校园寝室生活文化,大家离开父母,没有人再来帮助我们打理我们的日常生活,通过这次活动,我们让大学生在校期间学会照顾自己,把寝室当成自己的另一个家,比如:告诉大一的同学,晚上睡觉

  想喝水了怎么办?感冒了怎么办?等问题,而我们的产品正好能够给他们在生活中提供便利,让他们能更好的自己照顾自己。 活动的目标:

  一:在大一新生开学的福佳宣传场地上卖掉100个懒人框,在活动结束后我们达到总共20xx个的销售量,销售额达到4万元。

  二、在市场占有率上,我们要做到覆盖全校园,每一栋宿舍楼,每一宿舍楼的楼层,然后深入到每一个寝室。

  三、在宣传上我们要做到当每一个客户需要创意产品时都能在最短的时间内以最快的方式联系到我们。

  四、在客户服务上,我们要保证是每一个客户满意,一切从客户的角度出发。

  五、活动最后把我们的寝室我们的理念:寝室生活的便捷性宣传起来{有了它,你的寝室生活可以这么过},为他们提供便捷,最终让产品成长为一件有创意的寝室生活必需品。

  六、在活动中团队成员得到充分的锻炼,提高每个成员自身沟通力,思考力,处理问题等能力。在团队中提高大家的协作力,团队成员之间相互信任,形成默契,提高团队凝聚力。了解自己在团队中处于一个什么样的位置,怎么能更好的锻炼自己,还能为团队尽一份力,让自己在团队中得到更好的发展。

  七、通过此次活动扩大自己在大学的交友圈,提升团队的知名度,和在校园里的影响力。

  八、通过此次活动引发大家对以后求职的一个思考,和对大学生活的一个思考,团队成员通过互相交流,大家能够共同进步。

  营销策划方案:

  第一步:联系货源

  第一种方式:在淘宝上找店铺,目前找到的店铺已经有合作的有一家,给的价格是每个14.3元,起订量是40个以上,四个到20个每个16,20到40个的话每个15元,我们应争取让店主把价格再下调一点,下一个目标是吧价格下调到13.5元每个。现在的店铺已经给提供宣传册了。

  第二种方式,在本地找店铺,一来可以减少运费,二,拿货方便。

  第二步:队员培训

  让每一个队员知道我们的产品叫什么,怎么用,放在寝室什么位置最合适等问题,把相关的知识打印成册,发给队员,要求每一个队员的能把产品知识了解清楚。

  列举能引起顾客产生共鸣的事例分享,在介绍产品的过程中,让每一个队员都能举出恰当的例子,来说服顾客。

  规定产品的价格为20元,团购超过五个每个18元,队员不得任意改动价格。

  针对顾客可能会提出价格高的问题,教队员用具体的方法解决这个问题【一,价格分解把二十元分解到大学四年,每年相当于花五元,等价于一瓶可乐加一包泡面。二、强调我们的产品多么实用,而且才二十元,向顾客说明从我们这儿购买是最便宜的】

  第三步:产品展示阶段

  在大一新生开学阶段,在福佳足球场会有好多摊位,其中大部分是学生,跟这些摊主谈判让他们代我们销售产品,每个摊位放5到10个,每一个的利润大部分归摊主所有,对摊主要求每个价格25元,如果可以的话我们自己租一个摊位专门做这个产品的展示。每个架子上用订书针订一个宣传图片,留下我们的产品和团队名字。

  在福佳放一张大的宣传海报,留下我们团队的联系方式。 新生报到结束后,马上抓紧时间在周六或周日在大一做宣传,宣传主要方式是走寝,每个班宣传两个寝室,在宣传过程中可以引导一部分人订购,先能够让一部分人去体会我们产品给他们大学生活带来的好处。

  第四步:产品试销阶段

  在前一个环节的基础上过大约一个月左右,在大一寝室做产品推广,主要方式上每一个寝室作介绍,引到他们去订购,同时把我们的联系方式留给我们接触过的客户,同时在每个楼层留下一个公共的联系方式。再有电话订购时认真做好电话统计。同时这个阶段一边做推广一边从产家发货,保证及时的把货发到订购的顾客手中,安排固定的时间统一送货,同时在送货阶段有一个重要的任务就是回访老客户,发展新客户,因为人有一种心里,当一件物品身边的.人都在使用是,自己也就会去尝试使用,所以这个阶段把握好,扩大我们的销售量。

  第五步:校园公共场合产品促销

  在校园人流比较集中的地方,找一个摊位,把我们的产品展示出来,同时在摊位上做足宣传,以创意寝室系列产品为名,出展2天,同时在这两天,所有的队员利用好自己身边的资源,先是和同学熟人介绍我们的产品,然后在人人网,空间上传相册,和我们活动的视屏,让同学帮忙转载,同时做一个产品使用的搞笑娱乐宣传视频在校园网上流传。

  第六步:抓住特殊的时节:

  比如在大一的千优寝室比赛时,在办宣讲会结束是在大一寝室做宣传,因为布置寝室要花一定的钱,我们的的目标是我们能从每一个寝室要花的钱中分一杯羹,快速走寝室,因为这时他们是急虚的,我们只要提高效率,把量做足就会拉到一部分的新顾客。还有光棍节在校园做促销。

  第七步:进军大二以上年级主要市场

  先进军女生寝室,原因是在有一部分女生购买后,根据女生爱唠叨和细心的习惯,她们会帮他们的男朋友订购或者跟她们的男朋友说起我们的产品,这样的话相当于我们还没有去男寝,就有人在潜在的帮我们做宣传了。

  然后紧接着我们进军男寝,主要方式是走寝和在宿舍楼的公共产所留我们的联系方式,以便不能面对面接触的顾客想要订购我们的产品时能通过有效的方式联系到我们。

活动策划 篇6

  一、指导思想:为了进一步完善我青年志愿者协会“服务社会”的宗旨,本协会决定在11月6日至7日组织一次大型的“下乡助农”活动。

  二、活动主题:

  体验农村生活,提高实践能力。

  三、活动地点:茂南区上吉水村(第五支队)

  四、参加对象:

  经济管理系青年志愿者协会03、04级会员

  五、运行方案:

  1、组织部和外联部与茂南区上吉水村(第五支队)农户联系,洽谈有关活动事项。

  2、秘书处负责组织各班会员参加以及解决后勤工作。

  3、行动部和环保中队负责维持秩序和处理意外受伤问题,负责活动的安全问题,这是本次活动中重要的一环。

  4、宣传部负责活动的宣传工作。

  六、活动宣传:

  1、活动前秘书处把这次活动通知各班负责人,宣传部组织人员搞好宣传工作。

  2、秘书处指导和组织各班负责人宣传此项活动,扩大活动的影响力。

  3、活动后秘书处负责敦促各部上交总结报告,宣传部搞好活动后的宣传。

  七、活动方式:

  为各户农户无偿提供割稻谷服务,并在劳动结束后进行野炊活动增进会员友谊。

  八、活动机制:

  本协会通过此活动后将进一步加强和茂南区上吉水村的合作,使其成为我协会的`一个社会实践基地。我会将通过书面(口头)协议的形式和秉着“服务社会、互惠互利”的根本原则与当地基础干部和农户进行协商,我们每年固定为他们提供无偿帮助,而他们则为我们提供相应的服务配套。大家彼此约定每年活动的时间等具体事项等。

活动策划 篇7

  一、活动日期:

  XX年年9月30日

  二、活动日程:

  8:00——11:30游动物园

  12:00午餐(职工食堂)

  13:00——13:40男子篮球赛

  14:00——16:30游戏活动

  17:30晚餐(综合楼餐厅)六19:30——21:30多功能厅

  三、集体活动分组情况(共分四个队)

  一办公室队(10人)队长:队员:财务3人活动营地4人办公室3人

  二客房队(11人)队长:队员:客房7人前厅3人

  三餐饮队(17人)队长:队员:餐饮服务员7人后灶9人四后勤队(16人)队长:队员:农林9人保安4人工程2人

  四、游戏内容

  一喝啤酒比赛游戏规则:每队出1人,同时喝,最快者第一,次者第二,余下第三,国庆节活动策划方案。奖品内容:一等奖除毛器1个二等奖粘毛滚子1个三等奖力士香皂1块

  二托球跑比赛(2轮)游戏规则:每队出1人,托球跑,最快者第一,次者第二,余下第三。奖品内容:一等奖除毛器1个二等奖粘毛滚子1个三等奖力士香皂1块王总抽取第一名幸运奖。奖美式蒸锅一个王总或幸运者为大家演唱歌曲一首。得纪念香皂一块。

  三填鼻子游戏规则:每队出2人,蒙眼轮流画,最准者第一,其余纪念奖。奖品内容:一等奖澡巾1个纪念奖衣挂1个

  四齐心协力游戏规则:每队出4人,同时跑,最快者第一,次者第二,余下第三。奖品内容:一等奖粘毛滚子各1个二等奖透明皂各1块三等奖衣挂各1块王经理抽取第二名幸运奖。奖美式蒸锅一个王经理或幸运者为大家演唱歌曲一首。得纪念香皂一块。

  五吃西瓜比赛(2轮)游戏规则:每队出1人,同时吃,最快者第一,次者第二,余下第三。奖品内容:一等奖澡巾各1个二等奖香皂各1块三等奖衣挂各1块

  六团一致游戏规则:每队出4人,围坐在椅子上,依次躺在后一个队友腿上,躺好后,将椅子撤出,坚持时间最长者第一,次者第二,余下第三。

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