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活动策划
更新时间:2024-01-22 10:10:46
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活动策划

活动策划 篇1

  一、活动开展原因:

  大学是成才的地方,但这只是对少数充满自信的人来说的,对于大多数人来说,或多或少都会有些自卑。

  在大学的校园生活中,人总会有失意的时候,因为佼佼者实在太多了,因此,难免会缺乏自信。

  一个人,一量缺乏自信,就会背上思想包袱,就会附上心理阴影,对自己和未来感到一片茫然,缺乏理性认识,最终可能会导致不良后果。

  基于以上原因,因此有必要对同学们开展一次增强自信心的讲座。

  二、活动主题:扬起自信之帆,搏击人生风浪

  三、活动目的:此次活动主要是为了帮助同学们建立自信信念,用自信的帆来战胜学习之海、生活之洋中所遭受的挫折。

  四、活动内容:

  做传钥匙游戏;

  宣读10条增强学生自信心的建议。

  五、活动负责人:李文周(心理委员)、解佳龙(班长)

  六、活动时间:3月17日晚上

  附一:

  游戏内容:通过传钥匙来选同学,被选中的同学要上台讲一件最令自己感到骄傲的事情,不讲者要被罚表演一个小节目,例如唱歌、讲笑话等。

  游戏规则:由班长解佳龙背对着大家计时,开始后随机喊停,钥匙停到某同学手中,该同学即被选中。

  附二:

  10条建议:

  1、每天照三遍镜子。清晨走出宿舍之前,对着镜子修饰仪表,整理着装,务必使自己的外表处于最佳状态。午饭后,再照一遍镜子,修饰一下自己,保持整洁。晚上就寝前洗脸时再照照镜子。消除对自己的仪表的不必要的担心,更有利于你将注意力集中到工作、学习上。

  2、不要总想着自己的身体缺陷。每个人都有各自的身体缺陷,完美无缺的人是不存在的,对自身的缺陷不要念念不忘,其实,人们往往并没有那么在意你的缺陷。只要少想,自我感觉就会更好。

  3、你感觉明显的事情,其他人不一定注意得到。当你在众人面前讲话感到面红耳赤时,你的听众可能只是看到你两腮红润,令人愉快而已。事实上你的窘态并没有那么容易被其他人发现。

  4、不要过多地指责别人。如果你常在心理指责别人,这种毛病就可能成为习惯。应逐渐地克服这种缺点,总爱批评别人的`人是缺乏自信的表现。

  5、多数人喜欢的是听众。因此,当别人讲话时,你不要急于用机智幽默的插话来博得别人对你的好感。你只要认真地倾听别人的讲话,他们就一定会喜欢你。

  6、为人坦诚,不要不懂装懂。对不懂装懂的东西坦白地承认,这不仅不会损害你的形象,还会给人以诚实可信的感觉;对别人的魅力和取得的成就要勇于承认,并致以钦佩和赞赏。

  7、在自己的身边找一个患难相助、荣辱与共的朋友。这样在任何情况下你都不会感到孤独。

  8、不要试图用酒来壮胆提神。如果你害羞腼腆,那么就是喝干了酒瓶也无济于事。只要你潇洒大方,滴酒不沾也会受到大家的欢迎。

  9、拘谨可能使某些人对你含有敌意。如果某人不爱理你,则不要总觉得自己有错。对于有敌意的人,不讲话虽不是最好的方法,但却是唯一的方法。

  10、一定要避免使自己处于一种不利的环境中。否则,当你处于这种不利情况时,虽然人们会对你表示同情,但他们同时也会感到比你地位优越而在心理轻视你。

活动策划 篇2

  前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。

  为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。

  一、活动背景:

  目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

  二、活动目的:

  此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。

  三、参赛对象及条件:

  对象:电子学院在校全体学生

  条件:可组队也可单人报名

  四、组织结构:

  活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部

  活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部

  五、活动安排:

  1、赛前策划准备:

  1)前期宣传工作:

  ①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

  2) 报名工作:

  ①摆台宣传现场报名;

  ②跑班时报名

  3)赛事筹备工作:

  ①前期物资的'确定;

  ②报名筹备;

  ③场地筹备;

  ④赛间组织筹备。

  4)邀请主持人、裁判。

  5)场地安排:

  目前暂定场地在二教。

  2、活动安排:

  日程安排

  1)11.19-11.22 开始活动的宣传工作,和报名工作。

  2)11.22 租借教室

  3)11.22 下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。

  人事安排

  1)宣传安排:

  宣传部帮忙出海报;

  19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;

  由新闻部和体育部负责跑班宣传;

  2)报名负责: 新闻部负责

  3)资金奖品: 外联部负责

  4)场地布置: 新闻部及体育部干事

  5)赛间组织(裁判)

  A赛区 陆×× 张××(*) 董××

  B 赛区 陆宁 陈××(*) 杨××

  C 赛区 徐××(*) 徐×× 王××

  D 赛区 孙×× 朱×× (*)

  审核 孙×× 王××

  6)赛间记录拍照(新闻部干事) A赛区 张静

  B 赛区 刘××  C 赛区 时××  D 赛区 闫××  比赛日具体安排

  1) 22日上午工作人员将场地租借好。

  2) 22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。

  3) 22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。

  4) 22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。

  5) 22日下午14:00,比赛正式开始。

  6) 22日下午14:00-17:00,比赛期间。

  7) 22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。

  六、奖项设置

  1) 三国杀冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

  2) 掼蛋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

  3) 象棋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

  4 ) 五子棋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

  七、游戏种类及其规则

  一)三国杀(A赛区)

  1)三国杀

  采取3V3的对战模式

  2)规则

  ◆综述

  1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流

  2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

  ◆游戏目标

  消灭对方阵营主帅

  ◆选将

  身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。大学生“我们桌游吧”活动策划书大学生“我们桌游吧”活动策划书。

  内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

  双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)

  步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

  步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

  步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

  步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

  步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

  步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

  步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

  步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。

  ◆游戏流程

  由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

  1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.

  2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。

  3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.

  游戏牌说明略(同三国杀)

  4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.

  ◆普牌的变体规则

  南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

  万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

  桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)

  五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

  闪电 此规则里不使用闪电。

  ◆奖惩

  杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.

  ◆主公技

  此规则变体中不使用主公技.

  此模式中主帅体力及体力上限+1

  ◆关于交流

  此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.

  二)掼蛋(B赛区)

  1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

  2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

  3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。

  4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按 桌号 抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号

  5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,坐东西。

  6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

  7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

  比赛规则

  1、尾家向头家进贡牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

  2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

  3、同花炸组合限为五张,以大压小。

  4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压同花炸。

  5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。

  6、每场比赛40分钟,到时如未有打通A者,以分数者取胜。

  7、打通A,必须台上两家将台下两家打成双下才算过A

  三)象棋(C赛区)

  (一)基本规则:遵循 友谊第一,比赛第二 的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

  (二)时间规定:每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一着棋超过时间,判负。

  (三)对弈:由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

  (四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

  1、帅(将)被对方 将死 ;

  2、帅(将)被 将军 ,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

  3、被 困毙 ;

  4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;

  5、在同一局棋中,单方面出现第三次 违例 ;

  6、自己宣布认输;

  7、因违犯纪律被判输棋。

  (五)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

  1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

  2、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;

  3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合 棋例 中 不变作和 的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

  (六)赛制:本次比赛实行一局淘汰制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

  四)五子棋(D赛区)

  (1) 第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。

  (2) 第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。

  (3) 第一轮第二轮比赛结束,胜者进入决赛。(比赛轮数是人数而定)

  1、比赛中不得悔棋。

  2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。

  八、经费预算:

  三国杀棋:三副

  纸牌:三副

  象棋:三副

  五子棋:三副

  九、活动后期工作:

  1、及时完成活动总结

  2、及时写新闻稿并发表在校园网上

  3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网

活动策划 篇3

  一、活动说明

  为了回馈加油中国新老用户六年来对网站的支持,在网站重新改版并推出手机客户端之际,特面向广大用户推出大型抽奖活动,中奖名额多达600个,希望广大用户积极参与,并继续支持加油中国体育社区,我们将为爱运动的您提供更多更好的服务。

  二、参与办法

  1、参与资格:首次下载并登录手机客户端的'注册会员可参与即时抽奖一次;

  2、参与抽奖后成功转发到微信朋友圈或微博后可进行二次公开抽奖。

  3、活动时间为5月25日——7月30日,转发二次抽奖每周进行一次。

  三、奖项设置

  转发奖5名:奖励大屏智能手机一部

  一等奖10名:奖励价值360元运动套装1套(运动包1个、足球1个、运动袜1双)

  二等奖20名:奖励价值224元足球套装1套(运动足球1个、运动袜2双)

  三等奖30名:奖励价值168元运动包或足球1个(随机)

  幸运奖50名:奖励价值56元运动袜2双(颜色随机)

  参与奖500名:奖励价值10元加油中国积分(1000积分,未来可在商城消费)

  四、奖品发放

  1、提示中奖后在手机端填写个人详细联系方式并提交;

  2、城市站覆盖地区:由城市站工作人员通知到指定地点领奖并拍照片上传到网站;

  3、非城市站覆盖地区:中奖用户填写详细地址信息,经核实后以快递的方式发放奖品;

  4、网络积分奖品通过网站自动领取。

  五、其他

  本次活动解释权归加油中国体育社区所有;

活动策划 篇4

  一、活动前言

  模拟课堂是翔鹰励志协会的一大特色,它是每一位即将走上教师岗位的师范生实践教学能力和大学生培养组织能力、提高综合素质的舞台,它能提高同学们的教学技能,掀起教学技能的热潮,为未来的激烈竞争打下坚实的'基础。通过本次模拟课堂活动,让更多的同学走出课本,走上讲台,丰富课余学习生活,增进同学对课题授课技能的深入了解,从心理上激发同学们对教学事业的热爱,从情感上教育同学,使大家对教育事业的荣誉感更加强烈,培养口语表达能力,提高同学们的自信心,为五月份的模拟课堂比赛做好充分准备!

  二、活动时间:

  20xx年3月27日

  20xx年4月10日

  20xx年4月17日

  三、活动地点:

  综C206

  四、参与人员:

  翔鹰励志协会成员

  五、活动流程策划

  1、模拟课堂开始前布置好活动地点;

  2、模拟课堂开始前,负责人介绍讲课人及讲课主题;

  3、报名参加模拟课堂的选手轮流上台演讲;

  4、对讲课进行评价与建议;

  5、协会成员参与场地打扫。

  六、注意事项

  1、协会负责人要保证所选场地设备完好,如:电脑是否完好;

  2、场地是否能够容纳所有成员,尽可能找一个备用场地,以免意外情况导致场地不能使用而使活动无法进行;

  3、注意演讲者演讲的时间,不要过长;

  4、保持会场秩序。

活动策划 篇5

  一、活动时间:

  第11周星期二兴趣课。

  二、参加对象:

  初二级学生

  三、活动内容:

  1、画地图。(25分钟左右)

  2、拼地图比赛。(8分钟左右)

  四、活动目标:

  1、熟悉地图,认识地图的关键要素,如图例、比例尺等。

  2、能运用地图解决实际问题。

  3、培养地理学习兴趣、地理思维能力和学生的动手能力,带动地理教学。

  五、组织方案:

  1、由每班有兴趣爱好的学生自愿报名参加。

  2、报名的`同学分两大组,每组推荐一名组长来负责各成员任务。

  3、组长各选派两位同学对另一组同学画出的地图进行打分,每组分数最高的一副地图获奖。

  5、比赛时组长负责计时,最快拼出地图的同学获奖。

  六、活动要求:

  1、报名参加的同学要按时完成老师布置的任务,每次活动听从组长安排。

  2、根据各组实际情况,各小组长要定好活动计划活动内容,记好活动记录。

  3、各小组要记好组员承担的任务,活动结束后把参加本次活动的记录作为成长记录存档

  七、活动需要的器材:

  1、A4纸40张。

  2、拼图地图两张。

  3、每位同学各自准备蜡笔一盒。

  八、指导老师:

  彭XX

活动策划 篇6

  一、活动主题:环保之行,由我做起。

  二、活动目的:让大家对废旧东西的重新认识,增强大家的环保再利用的观念,让环保之行能够更好的.继续走下去。

  三、活动意义:通过此次活动的开展让更多的同学了解到我们目前所处的环境,了解更多关于环保的知识,以号召大家共同维护我们的生活、学习环境,共建美好家园。

  四、活动时间:20xx年12月1日晚

  五、活动地点:烹专学生宿舍

  六、活动内容:

  1、志愿者分组领取所需物品并到达指定地点;

  2、在不同寝室开始收集废旧塑料瓶,废旧报纸;

  3、在回收的同时进行对环保的宣传;

  七、活动经费:5元

  八、活动人员:青年志愿者全体人员。

  九、活动流程:

  1、前期准备

  (1)策划部完成活动申请策划表并于一周之类交于总部活动通过后提前一周写出策划书并交到总队;

  (2)外联部征集参与人员统计所需物品;

  (3)宣传部准备海报和展板对本次活动进行宣传;

  2、期中安排

  (1)向总队借40副左右帽子和工作牌;

  (2)组织部带领志愿者前往宿舍楼并组织开展活动;

  (3)信息部采集现场图片资料,并负责将资料传到志愿者网站;

  3、期后总结

  (1)信息部负责描写活动现场及当天概况,并及时作出新闻报道;

  (2)组织部在活动结束后在一天之内作出活动总结;

  (3)志愿者召开会议并对此次活动进行整体总结,找出成功与不足之处,以下次活动能取长补短。

活动策划 篇7

  一、活动目的:

  “十年造树、百年育人”,孩子和家长走进社区共同植树,使孩子体验劳动的.乐趣,增加对植物生长的了解,增强环保意识,生态意识,感受美化环境的意义。

  二、活动时间:

  20xx年3月12日(周五) 下午

  三、活动地点:

  翡翠城绿化景观区域内

  四、活动主题:

  “珍爱一片绿叶 爱护一颗幼苗”亲子植树活动

  五、活动流程:

  1.3月12日 2点整

  大班幼儿由责任老师带领,列队上车,从幼儿园出发至翡翠城售楼处门口,要求所有孩子家长2点20分到达翡翠城售楼处门口等待。

  2.2点30分

  幼儿为社区群众表演自编自演节目:小合唱《种太阳》、舞蹈《采蘑菇的小姑娘》、散文诗《春天在我这儿》。

  3.负责人对幼儿和家长讲解安全注意事项,并且把植树活动流程大致介绍一下。

  4.幼儿与家长开始植树活动。

  5.植树结束后家长到负责教师处签名,然后带孩子安全离开。

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