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活动策划
更新时间:2023-12-04 09:19:10
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活动策划

活动策划 篇1

  (一)小组名称:快乐驿站/心灵手巧吧

  (二)理念/理论

  1.理念:(即组织本次活动的背景和原因)

  2.理论:

  团体动力学:每个团体都具有多方面的影响力,小组组员借助于团体的影响和其他组员的影响达成自己的改变.

  经验学习法:又称体验学习,通过组员自愿参与一系列活动,是他们在活动的快乐体验中获得知识和感悟,获得经验,并将这些知识和感悟及经验用于生活及工作、学习.这是目前国际比较流行的学习方法.

  优势视角:每个人都有自己的资源和优势,社工应协助他们发现和发掘.

  (三)小组目的

  1.通过向大家讲授手工艺活的技巧和方法,使老师们能够将所学到的方法应用到日常教学中,丰富孩子们的生活.拓展孩子们的思维,开发智力.

  2.旨在通过本次小组活动培养大家的团体合作能力.老师在教学中可以将学到的内容丰富到孩子们的日常生活中,在他们的日常生活中培养他们的团队合作能力.

  (四)活动内容

  (1)小组性质:支持小组与学习小组

  (2)工作对象及人数:

  (3)小组周期:

  (4)聚会次数:6次

  (5)活动地点:

  (五)招募及宣传

  1.通过张贴海报的`形式,成员自愿报名参加.

  2.通过相关工作人员的推荐.社工可以向相关人员询问院内心灵手巧的老师,之后社工登门招募.

  3.发放活动宣传单页.

  4.社工到宿舍宣传招募.

  (六)社工的角色:在前期阶段社工扮演的是领导者和决策者(是小组的起始者和推动者,小组工作的执行者,聚会过程的观察者和反馈者).到转换阶段,扮演的角色发生变化,是小组的协助者和引导者.在处理冲突过程中还是调解者和支持者.

  (七)所需人力及资源:社工一名社工助理一名组员若干工具(xx)

  (八)具体活动安排

活动策划 篇2

  一、活动时刻:周末两天

  二、参加人员:东星集团职工

  三、活动地点:

  1、下坪仙人谷(仙人谷风景旅游区位于中方县下坪乡境内,距离怀化市城区21公里。风景区由峡谷、溶洞、奇山异石、飞泉瀑布、幽幽溪水组成,集“奇、险、幽、特”于一体,有大小景点二百余处,是五溪风景区重要组成部分。)

  2、迎风公园(具备勇士过河,走钢丝等场所带给,)

  四、活动宗旨:

  项目达成目标:

  ·激发员工的潜能,激励其热情和斗志,培养其获得成功的信心和勇气。

  ·在员工中构成良好的团队氛围,促进团队成员之间的相互了解和沟通。

  ·帮忙员工构成良好的工作理念和习惯。项目培训功能:

  ·挑战参加者智力、体力、心理的综合素质,考验其压力之下做出决策和解决问题的潜质。

  ·加强参加者团体精神、合作意识的建设和培养,增强彼此间的交流。

  ·强化员工"分析任务、明确目标、研究方法、锐意创新、制定计划、合理分工"的工作模式。

  ·回归自然、放松身心、休闲娱乐。

  五、培训具体行程:

  8:00集团公司门口集合8:20三角坪群众上车8:20-9:00到达目的地9:00景区门口集合第一项活动后分组9:20-11:20顺河而上。穿插培训活动11:20-12:00沿山脊而下,穿插培训活动12:00-13:00自做中餐(或农家乐)13:00-14:30(勇者探险游戏)14:30-17:30住宿帐篷晚上安排篝火晚会

  六、培训活动安排:

  为了更好的到达培训效果,我们将培训分为四个阶段:

  第一阶段:破冰游戏(活跃气氛,打破僵局,加速团队成员间的了解和沟通,培养团队的支持和信任)项目安排:

  1、说

  全体人员围成一圈,每个人都把自己名字前面加上一个修饰词,但不能重复。然后第一个人说出:如坚强的汪庆胜,第二人要之后说:我是坚强的汪庆胜后面的漂亮的***,第三人说:我是坚强的汪庆胜漂亮的***后面的简单的***。第四人之后说:我是坚强的汪庆胜漂亮的***简单的***后面的复杂的***。四个人一个循环,错误的要罚节目表演等!如此反复两次,差不多惩罚了一批人后,活动结束。(以幽默来调动气氛,从而为下方的活动打下简单愉悦的基础)

  2、人椅

  全体人员围成一圈,每位同事将双手放在前面一位同事的'双肩上,请每个人让自己的脚尖顶在前面人的脚后跟上,听从培训师的指令缓缓的坐在身后同事的大腿上,坐下后,培训师再给予指令喊口号:或分组后每组确定一个自己的队名,一句自己的口号。看看哪组能够坚持最长时刻。(是否能即使调整自己的精神状态?是否有依靠思想?团队合作的重要性)

  3、扯龙尾

  分成几个小组,排成一列,手放在前面那人的肩膀上,在最尾的人背上挂上彩带(需备此道具和别针)。游戏开始后最前面的人要去捉其他组尾的色带。若捉到别队的尾巴,则两组并成一组,一向到全部并成一组为止。最后为优胜者。(游戏之中每组都处在守和攻的转变中,如何处理这种变化?过程中手不能松开。务必要配合默契,和谐行动)

  第二阶段:个人突破(以个人挑战为主,建立对团队的信任)

  1、风中劲草

  全组人员应对面两排,培训师先示范:我叫汪庆胜,我准备好了,团队准备好了吗?回答:准备好了!叫:我倒了!回答:倒吧。背向队友双手绕在胸前,闭上眼睛倒下去。可选取带点高度的岩石,你在高处的时候心理感觉怎样?当你跨越心理障碍完成挑战后的感觉如何?你觉得最关键的是在哪里?

  2、项目安排:穿越雷区

  在平地上画出相隔4米的平行线。每组要透过间隔,只能碰地面三次。电子雷区,碰到地面就会发生爆炸。团队怎样透过或身体的哪个部位着地都无限制,只要求总着地三次。(当遇到困难时我们就应以一个什么心态来应对呢?培养冷静的分析和解决问题的潜质,组员要相互信任充分协调才能完成任务。

  第三阶段:团队娱乐竟猜

  每组选一个人出来,面队小组队员,给每个人一顶帽子上写着一个名人的名字。其他人不能说。从一号开始猜,务必要问封闭性问题,如:他是政治家?等。只能是用是或不是回答。猜错就轮到下一个。谁最先猜出的为优胜者。幽默乐观的训练学动物园里的动物叫声:两坐的人互相发声,彼此盯着看,目光不能转移,同时嘴巴大声的学动物叫,至少10秒钟。在这个简单的游戏中,你的感受如何?你是否既感到幽默又感到尴尬?狮子,狗,公鸡,猪,牛,羊等等杀人游戏等很多其他培训类小游戏。

  温馨提示

  1、培训活动在室外进行,请着户外装、户外鞋或宽松、方便活动的服装。

  2、戴眼镜的同事应备有防跌的眼镜架或准备小绳加固眼镜。

  3、队员中有心脏病或高血压病史的请事先声明。

  4、培训期间请不好离开您所在的小组单独活动。

活动策划 篇3

  做活动有太多的方式了,不要人云亦云,总是学着别人搞一样的活动!

  活动准备:

  第一、 做活动,首先搞明白你的目的:卖货,多赚钱,这是最直接最现实的。

  第二、扩大影响力和知名度:让更多的人知道你。

  第三、引流:让更多人成为你的粉丝。

  第四、树立品牌形象。

  NO.1做活动,时机很重要

  比如即将到来的的双十一,就是做活动最佳的时机;平时我们也要在各种节假日做活动,甚至你创造出来一些时机!

  NO.2活动策划

  明确了活动的目的,时间也选好了,下面就是如何搞活动了。这里面有很多细节,需要考虑周全。不同的目的,要用不同的活动,来实现这个目的。

  想要卖货的,肯定是买赠!微商卖货要学会送:送,虚拟产品,送实物产品;送!送!送!最好是送出去的价值超过卖的产品的价值。

  1.让你的客户感觉物超所值!

  2.另外就是要让客户感觉到稀缺和紧张。比如活动截止到双十一,之后再无赠送;

  3.同时赠送的产品数量有限,送完为止!

  微信营销活动方案具体可以从以下方向着手:

  1、用户体验至上

  在做营销活动设计时目的尽可能的明确而且单一,很多人喜欢在一个营销活动中融入多个营销目的`。而每个目的都会增加用户的操作,最后用户反而觉得体验不好难度太大而放弃参与。

  比如看到一个抽奖活动,他们先让用户关注微信获得活动链接→然后点击登录→输入手机号码获得登录码→再凭登录码登陆指定网站来抽奖。

  其中用户不仅要经过4步才能完成,而且要在手机与pc端进行切换。

  如此设计的目的就是为了,既增加微信粉丝又给网站带来流量,所以双重的目的反而让这个活动流程变得相对复杂。

  2、数据分析衡量效果

  一个设计好的营销活动,其效果应该是可衡量的。

  比如你增加多少粉丝,带来多少流量,销售多少产品。

  如果效果不可衡量,就无法在进行中监测关键KPI来优化调整,比如此前提及的活动效果可以是粉丝增量、或者网站流量,同时这个效果一定是与此前的目的相匹配的。

  有些时候容易衡量效果也并不一定是营销活动的目的,比如发布一条产品推荐的有奖转发活动,转发数是最容易跟踪的,但是它不应该成为这个活动的最终效果,而流量或者销量才是。

  3、有限的奖品或投入

  有限的奖励,或者说是投入。

  营销人常常会说给我多少预算我也能做出像xx那样效果的活动。如果达到同样的效果你花了1000万,别人只花了500万,这样的营销活动你认为成功吗?

  有限的奖品或投入在营销活动中应该被可控,一旦不可控它会成为活动风险。

  4、“傻瓜式”操作规则

  我们都不愿意参加流程很复杂的活动,就像第一点所讲的,其实这是用户体验的问题,当然规则简单有时候与营销目的多少也息息相关,正如第一点将讲的,目的多了之后规则自然复杂。

  比如最早微博活动@5个10个人,微信朋友圈先转发再截图才能兑奖,都会很复杂。你会发现为什么在微博上有奖转发是最火的呢,因为简单嘛,反正就随手一转了事。

  当然在一定范围内,奖品的吸引力可以弱化复杂规则带来的抵触,但是原本上规则要尽可能的简单,或者能够让用户在每完成一次要求,都有个阶段性的奖励来刺激他。

  就像游戏一样,打怪兽、通关升级本身有些很复杂,但是他每完成一个任务后能够得到反馈奖励这样也愿意参加。

  5、好玩有趣、具有共鸣的巧妙设计

  有趣好玩的设计也能让用户情不自禁的参加,甚至有时候不给奖励,因为他在参与的时候已经获得了精神的奖励,他开心愉悦了。

  例如我们看到曾经凡客体、聚美体、对不起体,没人给钱他们,照样无数人恶搞转发。

  为啥?因为他在参与传播时候已经获得奖励——精神奖励。

  如果企业的营销活动可以让消费者在参与的同时获得精神的奖励回馈,那他们就会大大忽略物质的奖励,从而减少企业营销投入。

  这就是为什么有些企业热衷于公益营销,就是抓住人人皆有责任和善心,愿意做好事,做完后还会有愉悦感从而扩大影响自发传播。

  6、微商策划活动方案须知

  活动的门槛要低。

  一般来说,根据自己的目标人群,门槛越低越好。活动面向的人群越初级越好,因为越是高级用户,用户群越少,而且高级用户对于活动的热衷度远不如初级用户。

  另外,门槛低还包括活动规则的制定,规则应该是越简单越好。越是复杂的规则,参与的人越少,尤其是微信这种碎片时间使用比较多的沟通工具。

  7、趣味性要强

  活动的趣味性越强越好,只有活动好玩有趣,参与的人才会多,活动的气氛才能营造起来。

  如果活动足够有趣的话,甚至在没有奖品的情况下,大家都会积极参与进来。在这个全面娱乐的年代,娱乐才是大家上网的根本目的。

  8、活动回报率要高

  活动一定要让粉丝受益,要让用户得到足够的好处,因为只有活动的回报率高、奖品丰厚,用户的积极性才能被调动起来。

  活动奖品可以是物质的,也可以是精神上的。为什么要奖品回报率高,就是因为对于铺天盖地的活动,消费者早已司空见惯,对于奖品早已不动心,因此奖品要设置的有特色,有吸引力。

  同时还要注意提升奖品的中奖率。

  大奖虽好,但是中奖的人数少,众多的参与者都白忙了,打击了他们的积极性。因此在大奖有保障的基础上,尽量多设一些小奖,尽可能让更多的人拿到礼品。

活动策划 篇4

  一、目的

  以美容院周年庆为契机回馈老顾客,吸引新顾客,营造出节日喜庆气氛,并在抽奖当天引起轰动,提高美容院店面宣传。

  二、活动主题

  xx美容周年庆典超值惊喜等着您

  三、活动内容

  美容院周年庆期间,全场购物满500元送100元礼金;满300元送50元礼金。满300元还可以参加一次抽奖活动,满600元抽两次,以此类推。抽奖奖品可以是美容护肤品,或者冬季的一些保暖用品。

  1、老顾客填写一张(需消费层次较高)抽奖卷。老顾客约谈魅力投资计划;即储值1000元,赠送价值880元礼品一份。

  2、新顾客消费满1000填写一张(若客人较多可适当提高消费额发放抽奖卷),

  3、新老顾客转发xx卡储值1000元以上可再填写一张,需全款付清取走。

  4、xx倾城卡成功收回5张赠送发卡人抽奖卷一张。

  5、储值越多,xx发放越多(升级储值1000以上者),抽奖机会越多,中奖几率越大。

  6、店内小抽奖:

  1小礼品。(消费能力一般的客户)

  2“xx倾城卡(消费能力强的顾客)。

  7、xx卡片持有人到店缴纳300元预约后可领取价值198元;紫砂煲一个及360元12个月的自由消费卡一张,并参加店内抽奖一次。

  美容院周年庆典短信推荐

  1、尊敬的.xx顾客:您好,xx日美容院举行xx周年庆典,为感谢广大顾客对本公司的厚爱,特举办一系列大型优惠活动,欢迎广大新老顾客光临,详情店内咨询。

  2、尊敬的xx顾客:您好,xx日美容院举行xx周年庆典,即日起至xx日,持积分卡与好友同时惠顾,只需300元就可购买明星产品,数量有限,优惠多多,不可错过。

活动策划 篇5

  一、活动名称

  安徽建筑工业学院“让自然畅快的呼吸”禁烟消防知识宣传活动

  二、活动主题

  争创无烟校园给力消防安全

  三、活动背景

  烟草危害已成为当今世界最严重的公共卫生问题之一,吸烟易引发火灾,造成安全隐患;使人体免疫力降低,损害自身健康;在增加家庭经济负担的同时,污染公共环境,影响他人身体健康。预防火灾事故,保证学生宿舍安全,是倡导文明生活方式,促进大学生健康成才的必要条件,伴随着世界无烟日的.到来,让我们大家一起行动起来打造健康文明的校园生活!

  四、活动对象

  安徽建筑工业学院北区全体学生

  五、活动时间

  二〇xx年五月二十九日—三十一日

  六、活动地点

  北区食堂广场 北区大学生活动中心(北区食堂三楼)

  七、举办方

  主办方:安徽建筑工业学院校团委,安徽建筑学院北区校学生会

  八、活动内容

  安排外联部人员联系合肥市公安消防支队包河大队配合及提供装备器材,介绍专业知识(并且说明清楚讲座主题是禁烟消防以及讲座时间约为五十分钟) 安排宣传部人员制作海报传单以及展板和条幅

  联系宣传部将活动展示于校园宣传栏中,布置展板以及拉条幅

  安排学习部的人准备有奖竞猜的题目

  安排文体部选出一位经验丰富的主持人

  安排网编部人员制作PPT以及相关的网络宣传

  安排大学生活动中心人员准备道具“香烟”沙包

  联系大学生活动中心人员进行场地布置及管理

  安排学生会人员在现场负责签名活动以及到场人员签到(主要由办公室负责) 安排生活实践部的人员负责禁烟消防讲座期间的秩序维护

  安排礼仪部人员负责人员的接待以及讲座期间的服务活动

  安排办公室人员整理活动资料总结并存

  (一)活动宣传

  在食堂门口放置展板

  在食堂广场悬挂横幅

  在食堂门口散发禁烟消防传单

  (二)活动流程

  1.签名活动

  A.活动前期

  由宣传部制作四张海报分别放置在食堂门口,图书门口,F楼门口和学校后

  门口。在5月26日前完成,27日中午11:00将海报贴出去。负责人:朱琳由学习部查找整理消防禁烟的资料在5月20前发给宣传部负责人负责

  人:李超

  网编部负责制作传单并在5.26前完成负责人:赵逸飞

  由宣传部制作4张展板:2张关于消防(1个资料展,1个图片展),2张

  于禁关烟(1个资料展,1个图片展) 再制作一个“香烟”沙袋(沙袋可以向跆拳道社借取)在5月30日前完成负责人:朱琳

  由女生部购买签字笔,矿泉水,和微笑徽章 在5月30日前完成,并送到

  活动中心负责人:宗琳

  由主席团负责印刷2条横幅一条为“安徽建筑工业学院“让自然畅快的呼吸”

  禁烟消防知识宣传活动”:另一条为"争创无烟校园 给力消防安全”(为签字横幅)在5月29号完成,并送到活动中心 负责人:尹君

  B.活动时(30-31两日)

  11:00由大学生活动中心和生活实践部主要负责帐篷,桌椅,横幅和沙

  袋等所有的活动用品的摆放 负责人:昂琳,施鹏飞。

  11:30活动开始由办公室主持当天的签名活动负责人:吴佳希

  11:30学习部分发禁烟消防传单并请同学过来签名、观看展板资料同时

  发放微笑徽章负责人:李超

  11:30生活实践部负责沙包的保管,活动期间必须有人看管沙包。 12:40签名活动结束

  12:40宣传部负责合影留恋,每场活动的举行的过程之中都需要安排一

  名宣传部的人员负责拍照,记录下活动之中的那些精彩的瞬间然后把照片发给网编部部长负责人:朱琳

  12:50由大学生活动中心和生活实践部主要负责收拾帐篷,桌椅和横幅

活动策划 篇6

  一、活动名称:

  校会春游活动

  二、活动目的及意义:

  目前超火综艺节目“奔跑吧,兄弟”由于它强大的娱乐性和竞技性,吸引了许多人的注意力,然而坐在电脑前的我们无法身临其境,只能享受视觉效果。今天,学生会的小伙伴们也要享受游戏的感觉!这里没有璀璨夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然的健康小道;这里没有专业大牌的导演,但是有认真服务的小编。一段段精彩的演出将会由大家来呈现,这将会是学生会小伙伴们的专属show time!

  三、活动主题:

  奔跑吧,学生会的小伙伴们!!!

  四、活动时间:

  20xx年春4月4日

  五、活动地点:

  XX公园

  六、活动参与人员:

  校会各部门人员,文艺部加舞蹈10人,权益部7人,宣传8人(包括摄像)其余每个部门出6人参加活动,办公室负责出额外的工作人员。

  七、活动形式及内容策划:

  (1)活动前期准备与布置:

  1、工作人员提前一周去XX公园踩场,并选择活动路线及地点。

  2、提前购买活动中的任务道具等。

  3、提前召开动员会,召集所有参加人员,介绍本次活动目的及注意事项,并确定参与活动人员的分组情况。

  (2)游戏规则及内容:

  1、每部门出6人参加,进行抽签分组。分为4组,每组18人,剩余人员为本次活动工作人员。本次活动有“比腿长”“系列游戏”“风火轮”“你做我猜”“撕名牌”“松鼠大树”“1块5毛钱”共7个活动,其中“1块5毛钱”“松鼠大树”为备选活动。整个活动为积分制,直至所有活动结束积分累加,根据排名分发不同的奖品。

  2、“比腿长”:由工作人员选定空白区域,对内所有人最大限度将两腿分开,每个人脚与脚相连,坚持5秒,长度长的组胜利。

  第一名4分、第二名3分、第三名2分、第四名1分,第一名可决定下一游戏的出场顺序。

  游戏规则:

  3、“系列游戏”:①踢毽子:组内所有成员围成一个圈,不中断的踢18个(毽子不能中途落地,不能用手接,否则重新计数);

  ②编花篮:全队人一起,每个人的腿都连着另一个人的腿,要求单腿着地,在由踢毽子场地跳往摇大绳场地(中途不可以断开,否则回去重新走);

  ③摇大绳:出两人摇大绳,其余成员跳,跳够10个则完成游戏。

  总用时最少的组获胜。

  第一名4分、第二名3分、第三名2分、第四名1分,胜出者可以决定下一游戏的匹敌次序。

  4、“风火轮”:每组全组人参加游戏,每组18张报纸,一卷胶带,要求全队人站在中间,脚不着地,向前移动到指定地点。最先到达目的地者胜。

  第一名4分、第二名3分、第三名2分、第四名1分,获胜方决定下一环节游戏出场顺序。

  5、“你做我猜”:由队长抽签决定决定题型种类,由组员轮流比出词意,其余组员进行猜词,比动作的人不得说话。本游戏记时6分钟,猜出次数多的`获胜。

  第一名4分、第二名3分、第三名2分、第四名1分,获胜方决定撕名牌的战位顺序。

  6、“撕名牌”:将每队随机带入指定区域,游戏开始过程中,不许超过指定范围,否则OUT。

  ①。4组人员分为A、B、C、D,撕名牌环节开始,A攻B、B攻C、C攻D、D攻A,如果撕错,则被反弹。当某组人全部死亡,攻击者可攻击任意队伍;

  ②。在游戏范围内设有4个狩猎者,狩猎者可以攻击和被攻击,狩猎者会攻击他领地内的每一个人,狩猎者带有复仇技能(狩猎者如果死了,他会带走两个人);

  ③40分钟后,哪一组剩余的人最多哪组胜利。

  第一名4分、第二名3分、第三名2分、第四名1分,

  (3)活动流程

  1、4月4日早8点所有参加人员及工作人员到春晖学堂东门集合,集合完毕后一起前往科大北门,并按组乘坐51路车前往XX公园。

  2、预计9:30全部人员到齐,列队清点人数,开始前往第一活动场地。

  3、上午进行“比腿长”“系列游戏”活动,之后进行午休一个小时,下午进行“风火轮”“你做我猜”“撕名牌”,然后看剩余时间,如果时间充裕,在进行“松鼠大树”“1块5毛钱”。

  4、活动全部结束后,集合清点人数,并清理物品,由队长带队分批坐51路回到学校,到校后再次清点看是否都安全到校。

  八、注意事项

  1、工作人员必须明确比赛规则,同时把握好各个环节比赛时间,随机应变;

  2、注意整个活动中所有突发事件的处理,保障每一个人的人身安全;

  3、工作人员维持好现场秩序,防止过于喧闹影响活动进行;

  4、办公室做好通知工作,通知参与人员及时入场;

  5、由于公园较大所以每个人要跟紧队伍以免掉队;

  6、参加人员自备中午饭,尽量穿运动服。

  九、道具筹备

  计时器*4个,名牌*70个,马克笔*1盒,签字笔*1盒,帐篷布*4块,纸杯*70个,笔记本*2个,大跳绳*2根,毽子*6支,报纸*100张,胶带*5卷

  十、经费预算

  活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出经费预算表。如下:

  活动经费预算表

  物品名称 数量 单位 价格(元) 购买地 总价(元) 备注

  名牌 70 个 3 网络 210

  纸杯 2 包 10 地超 20

  笔记本 6 盒 5 地超 30

  小奖品 4 份 125 网络 500

  合计:760元

  注:

  1、活动负责人在策划前期需要对所需物品进行市场价格调查,一求的所购物品的物美价廉和实惠性;

  2、购买物品前应先与组织办公室核对已有的物品,避免购买多余,备注非消耗品的物品使用之后要统一交由各组织所设的办公室保管。

  附:1

  活动时间流程表

  时间 目的地 项目

  8:00 主教地下大厅 抽签分队、选队长

  8:50 XX公园 乘51路从北门出发

  9:20 蒙古大本营 比腿长

  10:30 敖包小广场 系列游戏、休息

  11:30 小林子 休息、吃午饭、小结

  12:30 圣苏勒德 风火轮

  13:30 观景台 你做我猜,休息

  xx:30 圣苏勒德 撕名牌

  16:20 圣苏勒德 公布结果、分奖品、返回

  附:2

  踏青游戏评分表

  第 组

  项目 结果 得分 备注

  人员实到情况

  纪律及整洁

  比腿长

  系列游戏

  小结

  风火轮

  你做我猜

  撕名牌

  松鼠大树

  1块5毛

  总分

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