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大学活动策划
更新时间:2023-11-11 11:54:28
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大学活动策划

大学活动策划 篇1

  一、活动主题:

  为了丰富同学们的大学校园文化生活,活跃校园文化氛围,加强同学们之间的团结协作精神,特此举办此次活动。

  二、活动目的、宗旨:

  经过本次活动能使同学们提高各方面展示的兴趣,从而锻炼自己团队协作能力,使我们的大学校园文化生活更有意义。

  三、活动组织机构:

  (1).主办单位:机电工程系

  (2).系办机构:机电系学生会

  四、活动对象:

  全院20xx级新生

  五、活动时间、地点:

  时间:20xx年11月8日下午(第十一周周二下午)16:30开始

  地点:B楼小操场

  六、活动内容及规则:

  1.内容:

  项目一:参赛人员两人一组,用绳子捆住一人左腿和另一人右腿,在两个篮球场地之间进行运气球,由起点开始,跑向终点拿到气球后返回起点位置放下气球,如此往返运气球,在规定时间内运回起点气球最多者获胜(如在期间气球破裂则重新返回拿取)。

  项目二:参赛人员二人一组,站成一列,两人左右脚分别同时踩在两个踏板上从起点往终点运起球,规定的时间内拿的'最多的获胜。

  2.规则:

  每组比赛时间为2分钟,时间到即停止运球 参赛人员每组仅限二人 参赛人员必须按照要求参赛

  七、活动流程:

  (1)前期准备:

  A.外联工作:由外联部负责此次活动经费赞助工作

  B. 宣传部于114前准备好一切宣传工作,具体如下:

  11月4日前完成策划书 11月4日前做好宣传板、海报 制作好横幅,宣传单,报名单 联络各系学生会,组织并负责报名工作 收交报名单,并安排好各组比赛顺序 以上各工作必须在11月4日前完成

  C.文艺部组织并准备好一切节目活动互动细节,具体如下:

  准备不少于4个节目 选择最少两个主持互动人员 选择好其间台词及互动游戏(以上必须在11月4日前完备)

  D.纪检组织工作具体如下:

  组织人员摆设桌椅、地毯、桌布 维持比赛时会场及赛场安全工作 以上物品必须在11月4日前准备完毕

  E.生活部工作具体如下:

  组织人员布置会场 购买好一切气球、水、纸、笔、计时器、口哨等物品 准备好绳子、气球筐 布置好会场一切物品

  F.女生部工作具体如下:

  协助生活部布置会场 做好一切后勤服务工作

  G.体育部工作安排:

  安排好计时、计数人员 在起点和终点有人维持秩序 做好起点和终点标志 安排好参赛人员具体比赛顺序,并安排每组人员比赛

  H.外联部工作:

  搞好赞助工作 邀请院领导,系领导,院学生会主席及各系学生会主席。

大学活动策划 篇2

  一、烧烤活动方案

  1. 建议班委开会决定是否举办,需要同学交一定的烧烤费用,但费用不会很高,假如决定可以,可以自带食物烧烤,也可以到烧烤场购买。

  2.假如决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么可以省去此环节,联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。

  二、主持人致活动方案开幕词,活动开始.

  三、娱乐游戏环节

  注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整

  节目一:队名大比拼(破冰节目)

  目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感

  时间:5分钟

  道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品

  规则:

  1.各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥

  2.由队长告诉主持人本队的队名。

  3.主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。

  节目二:脑筋急转弯有奖大抢答 (动脑合作节目)

  目的:点燃气氛,让各组组员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力

  对象:各小组组员

  道具:脑筋急转弯问题,奖品

  游戏规则:

  1. 平均每组有两到三个问题。 2. 主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。 3. 回答错误的谜题可以再度作答。 4. 每组答对问题,主持人发放奖品。

  节目三:心心相印,我来比你来猜 (动脑动手合作型节目)

  道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品

  人数:两人一组,可多组参加

  游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名

  节目四:合力吹气球(动手合作节目)

  目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

  人数:每组限六人

  道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个)

  游戏规则:

  1. 分两组,但每组必须要有六人。

  2. 主持人请每组每人抽签。

  3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破.节目五:其他常规娱乐节目 (大学生独有才艺表演节目)

  事先找好一些有才艺表演经验的同学,准备好娱乐节目,例如:吉他,口琴,街舞,独唱等。

  节目六:七拼八凑

  此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

  要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)

  主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

  将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

  其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

  背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

  采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱

  聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

  其他备用游戏节目: 1:多人多足 目的:配合协调能力 道具:普通红绳子,秒表一个,哨子一个。(一名裁判) 人数:4组,每组8人

  游戏规则:以队伍为单位参加,全队站成一排。用绳子绑在脚上,从场地的一边走到另一边。每组派8人参加,四组同时进行。没参加游戏的'组员要帮忙绑绳子。最后以时间最短的队伍胜出。四组队伍最后到达终点的一队每人将表演一个小节目。

  2:踩汽球

  目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

  人数:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

  游戏规则:当场选出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少,则胜出 (胜出的一方可以向输的一方提出一个问题,(注:不能太过分)

  3:集体兔子舞(需多媒体支持)

  目的:培养同学们的感情

  人数:两个/三个小组组成一队,一队大概16人

  场地:空旷的平地

  道具:兔子舞歌曲,mp3/笔记本电脑,音响游戏规则:

  1.此游戏适用于16人以上,人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。

  2.将已分好的小组组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上

  3.播放兔子舞歌曲施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

  4.另外一队,继续游戏。

  【活动方案准备】:

  1、烧烤用品,数码相机1~2部,笔记本电脑,音响 2、主持人解说词(主持人自行准备) 3、游戏道具 4. 其他 【活动方案分工安排】

  1、班长负责责统筹安排活动,协调两个班级的分工合作事宜。

  2、文娱委员负责策划联谊活动的节目,协助节目的开展。

  3、节目主持人待定,建议由主持经验丰富的人员担任,负责活动当天的主持,气氛调动。

  4、团支书负责脑筋急转问题的申请和布置。

  5、组织委员负责心心相印节目的材料收集及场地布置。

  6、生活委员;负责游戏道具,奖品的购买,经费的预算和收集。

  7、宣传委员;负责照相记录,场地布置,多媒体支持,协助节目的开展。

  【活动方案经费预算】

  1.烧烤费用:25元/人

  2.游戏道具费用:

  3.游戏奖品费用:

  1踩气球! 在腿上绑上气球然后在一定区域内开始游戏!奖励:给点小玩具,至于惩罚你看着办吧!呵呵! 你是策划人吧?以后多多交流经验呀!

  2解人意(分成2组,每组2个人。由主持人抽出一张卡片,让其中一人做动作表达意思,另一个人猜是什么。人与人之间不能说话。)

  3、吹蜡烛:每人吹一次,凡一口气吹灭十支蜡烛者,获奖券一

  张。

  4夹银币

  5联想abc:主持人事先把一些英语单词做成签,由参赛者抽三次,并对所抽内容进行联想,假如能正确并连续地做出三个即得奖劵。如:主持人在说出run 这个单词后,参赛者就要做跑的动作来与run这个单词联系起来。

  6比比谁的眼力好:主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。假如筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖劵。每人有三次机会

大学活动策划 篇3

  活动主题:“创新、创意、创业”大学生电子商务大赛

  一、竞赛目的:

  为弘扬中原工学院加强内涵建设、强化特色、提高教育质量的精神,建立以赛促学的机制,增强学生的“三创”意识、训练学生的动手和协作能力,推动学校实践课程体系和内容的改革特举办本次大赛。

  二、 竞赛组织机构:

  主办单位:中原工学院教务处、学生处

  协办单位:北京中鸿网络教育技术有限公司

  策划承办单位:中原工学院经济管理学院信管系

  三、参赛内容及要求

  (1)技术类作品:主要是指在电子商务应用、服务和支撑环境中开发形成的具有一定独立性的软件或硬件技术成果。技术开发类作品应包含作品本身及其它相关技术文档。可基于原有电子商务网站,如淘宝等,也可基于自有电子商务网站创意,构建电子商务网站,并提出网站发展计划。电子商务网站不限,淘宝、亚马逊等皆可。基于原有商务网站的创业计划作品可主要包括产品、渠道、物流、市场分析、财务、服务(售前和售后)、宣传、seo及站内优化。基于自有电子商务网站的`作品可主要包括网站创意、网站性质、盈利模式、风投吸引、资金管理、宣传手段等。(以淘宝网店为例:开一家手机网店所需产品、产品来源、物流选择、财务管理、售后服务等)

  (2)报告类作品:主要包括电子商务企业或行业调研与分析报告、电子商务模式创新计划书和电子商务类企业创业计划书等。研究报告类作品应包含研究报告(或计划书)、原始调研资料及其它相关分析报告。电子商务企业或行业调研与分析报告主要是指电子商务行为对企业的经营活动产生的影响分析,对行业的竞争力、科技进步产生的影响分析、对金融、通信等支撑领域产生的影响分析,对社会产生的影响分析等(不限于上述类别)。调研与分析报告应以翔实充分的原始调研资料为基础电子商务模式创新计划书主要是指电子商务运作模式的创新计划,基于电子商务的企业管理模式创新计划等(不限于上述类别)。电子商务创业计划书是以采用电子商务模式为主要商务模式实现立业创业的详细企划书(应附有关的创业可行性论证材料)。报告类作品在研究中应采用合适的研究方法,以使得研究过程和研究结论可信。

  (3)综合类作品:应包含报告和技术两部分内容,主要是指面向现实应用,既有可行的技术解决方案,又有一定的商务创新价值的作品。

  四、 大赛方案

  (一)参赛对象

  中原工学院全体在校学生。可以跨班级、年级、专业、院系组队参加,每参赛队成员不超过5人。参赛队可自行聘请指导教师,也可由院系推荐。每队指导老师不得超过两名。

  (二)参赛形式

  以团队为单位,每队不超过5人,可跨专业组队。

  (三)报名时间

  报名时间截止到XX年5月24日。

  (四)报名方式

  以参赛团队为单位报名,填写报名表(见附件1)发送至邮箱: (报名表下载地址为:校园网首页学校通知处)校园网通知

  五、大赛流程安排

  每支队伍须自行写策划书,找指导老师。策划书须6月17日当日交到信管教研室。电子档6月16日之前发到组委会邮箱: 评委将根据参赛小组提交的策划评选出晋级决赛的队伍。决赛每个团队上台以ppt的形式展示小组的成果并对作品进行讲解(10分钟以内),评委对各参赛队伍进行提问与点评,对参赛团队的状态以及表现进行打分。

  六、奖项设置

  大赛设一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖四个奖励等次,其中,一等奖一名,二等奖二名,三等奖五名,优秀奖十名。根据比赛排名确定获奖等级。对参赛获奖团队,由竞赛委员会颁发获奖证书和奖金。

大学活动策划 篇4

  活动主题:交流 友谊 合作 共进

  活动时间:11月3日

  活动地点:a4 502

  一、活动概况

  基本情况简介:入校以来,全体同学互相之间联系甚少,只局限在各个寝室之间,班级之间有的同学竟不认识。除此之外,对校园的相关自己专业的楼层不清楚。所以我们策划了本次班会,班会的主要目的就是加强班内同学们的相互了解,增进同学们的感情。促进班内团结,增强凝聚力、

  主要执行对象:14级全体建工三班的同学

  近期状况:开学一段时间,班级活动众多。

  2、每个同学内心都有对结交新朋友的期待,热情很高。

  二、活动目的

  刚刚迈入大学的新生对大学的生活和环境有一种陌生感,离开亲人、朋友将自己快速融入新的环境开始新的`生活是同学们的要求。为了帮助同学们适应大学生活,同时也为了为了让同学们相互了解,增强交流,建立友谊,特组织此次活动,希望通过此次活动,能让同学们尽快适应大学生活,让自己的大学生活变得美好而充实。

  三、前期准备

  1、 讨论活动流程,初步确立活动框架

  2、 确定各框架的内容,安排各流程的负责人并分配好任务

  3、 准备好活动和所需道具

  4、 完善策划书

  5、 做好宣传工作,让每一个同学了解活动流程

  四、活动流程

  活动前奏:主持人宣布班会开始并讲话

  一.班内情况介绍

  二.班级各班委讲话(工作计划,自我介绍)

  三.班级同学

  1、先进行自我介绍

  2、个人自行交流

  3、在同学们初步了解之后,开始展开游戏

  ①成语接龙(不能说俗语,必须是四字成语,不能是谐音,成语开头必须是上一个成语最后一个字),如果没有接上或者是停顿时间太长,将要接受受惩罚

  ②数字传递游戏

  1、 每个宿舍是一组,5名参赛人员,1名组员担任监督员

  2、 全程过程不许说话,所有参赛组员纵列排好,列队最后一名组员到负责人处,领取数字,通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样方式层层传递,直到第一个队员将数字写在白纸上。

  3、 传递速度最快的并且传递最快的将获胜

  ③官兵捉贼

  用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸条

  人数:4人

  方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,由抽到“官”字的人来罚,由抽到“兵”字的人来执行。

  4、才艺展示,有特长的同学在大家面前展示自己的才艺

  5、负责人带领大家参观教学设施,初步了解本专业的特色及前景

  ④诚实与勇敢大冒险

  用具班中同学的手绢,类似击鼓传花的形势,主持人开始敲击黑板下面同学开始传手绢,当主持人停止的时候,手绢停在谁手中就要被大家问一个问题或者是表演一个节目。

  五、用具都是常见的,所以花费较少

  六、注意事项

  1、如遇天气或其他特殊情况,则活动延期

  2、活动期间要协调维持好秩序,保证活动顺利进行

  3、活动前,相关负责人一定要先占好场地

  4.活动中注意同学情感动向

  策划人:建工三班班委

  策划时间:10月2日

  预算:出于节约的目的本次班会所用的所有材料均为同学们生活中非常易得的材料所以基本无班费支出。

大学活动策划 篇5

  为进一步加强学校目标教育,我们将以读书增智慧,读书促养成,读书树理想,读书育人格为理念,以营造浓郁的学习氛围,提升学生的综合素质,让学生树立自己的目标,构建积极向上、清新高雅、健康文明的书香校园文化为目标,开展第六届校园读书月活动。

  一、活动主题

  目标引领,快乐学业。

  二、活动目的

  让学生学会树立目标,并想方设法实现目标;让学生学会学习,并且实现快乐学习。从而,让学生在大学生活中为实现目标而快乐学习,不断进取,最终达到学有所成,真正的学以致用,驾驭所学的知识逐渐实现个人目标。

  三、活动地点

  图书馆报告厅

  四、活动时间

  20xx年3月24日

  五、活动流程

  1. 观众于规定的时间内入场,院学习部成员负责签到工作。

  2. 等到嘉宾和同学入场完毕,开幕式准时开始,先有主持人介绍在场嘉宾,再

  邀请老师来致辞,宣布开幕式正式开始。

  3. 先由工作人员播放一下我们精心制作的宣传片,让大家对我们的活动更加明

  白,以便能更好的'完成读书月活动。

  4. 等讲解完可穿插一些小活动。活跃气氛。

  5. 结束开幕式,并由相关人员整理会场。

  六、会场布置

  1. 图书馆舞台上可悬挂此次开幕式的横幅。

  2. 会场舞台的周围延边摆上2排整齐的花盆;

  3. 观众席分区标志张贴在每一排的第一个座位的靠背上;

  七、总体人员安排:

  1. 由学生会院学习部负责总体调度;

  2. 由院学习部负责会场入口接待工作;

  3. 由院学习部成员负责会场秩序工作;

  4. 由院办公室和公关部负责茶水礼仪工作;

  5. 由院学习部负责后勤工作;

  6. 宣传部和学习部共同负责宣传工作。

  八、注意事项

  1. 做到入场有次序,入座有次序

  2. 开幕式各系部自行负责会场次序,保持和谐。

  3. 开幕式后有序出场,带走身边垃圾并清理会场

  目标如蜜蜂采花,读书如蜜蜂酿蜂,只有既采又酿,才能得到香甜的“知识蜂蜜”

  院学习部

  20xx年3月12日

大学活动策划 篇6

  1. 根据学校需要,积极协助学校举办各项文娱节目。由于本社团的会员在乐

  器、歌唱、戏剧表演方面有一定的特长倾向,故在这方面本协会可以给予一定的人力支持。各班有文娱活动需要协会协助,我们也将倾力相助。

  2. 对内方面,社团内部积极开展各种交流,促进会员间的沟通,提高会员的文艺素质。

  3. 对外方面,社团将在各项条件成熟的情况下,与学校共同组织举办以个活动:

  (1)在文化艺术节中争取一个活动,名为“我要当主角”。这是个K歌视频制作比赛,类似于网络上流行的“后舍男生”,结合ktv和网络歌手于一体,发觉出有表演欲望而又无站在舞台上勇气的同学。同时,参杂视频制作比赛,又显出现代学生的'爱show欲望。此次活动的对象为全校的同学,组织人员方面为本协会的成员。评委方面分三阶段,分别是老师50%,学生家长20%,各班班委30%,最后评出一二三等奖。经费方面主要是礼品方面的支出。在赛后总结上,我们会把所有精华作品结合起来,作一个短片,还包括我们协会所有成员的一个mv。

  (2)筹办节目。由于本社团是尽可能创造机会给同学一个舞台和表演的机会,故在一台晚会上展现自我为最大的愿望。所以,我们会在今后的演出中争取20~30分钟的节目时间上演一个由本协会会员排演的节目。节目为一个由乐器表演,合唱,独唱,戏剧,舞蹈等

  结合起来,有故事情节,或独当一面的个人show,或多元素的混合体。当然,闭幕式上的节目当然不能随便,所以在此前我们会认真排练,做好各方面的准备,以有信心通过老师的考核。

  (3)组队参加学校学生会举办的活动。作为一个团体,参加比赛活动,更加有排练和表演的动力。例如类似于戏剧之类,我们将以协会名义报名参加,争取好成绩,提高协会在同学中的影响力。

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