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活动策划
更新时间:2023-11-03 10:07:33
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活动策划

活动策划 篇1

  一、调研主题

  全球化背景下闽西客家文化的变迁

  二、调研背景

  客家文化内涵丰富、独具特色,是中华文化根深叶茂、博大精深的具体例证。而龙岩是享誉海内外的客家祖地。

  响应中央关于大学生应积极投身于社会实践的号召。社会实践有助于培养大学生的团队协作创新意识和社会交际能力。

  三、调研目的和意义

  1、有助于同学们了解闽西客家文化,提高文化意识。

  2、在调研中,我们可以得到与民俗学专业知识相关的.实践经验。

  4、得出总结,提出建议和意见,为海西经济发展提供有效依据,为客家文化的传承尽一份微薄之力。

  5、本次调研,旨在从根本上拉动学生学以致用,让理论拉动学习,学习投身实践。

  四、调研组织形式

  本次调研以实践团队为组织形式,以小组到龙岩上杭、宁化等进行实地考察为重点,采用田野作业、文献学等方法搜集、整理资料,调研结束后进行资料汇编及其他成果转化。

  五、调研策划:

  根据调研组对活动地的了解,结合学生的实际情况,我们对本次活动有如下暂时性安排:

  (一)前期准备工作 xx月xx日——xx月xx日

  1、xx月xx日——xx月xx日

  确定实践主题、资料来源(政府数据与当地居民)、组建团队(xx人)、寻找指导老师xxx,研究方向:民俗学)、对调研内容进行充分讨论,填写申报材料并上交至团委。

  2、xx月xx日——xx月xx日

  准备实践所需的材料,学习理论知识,查询相关资料,设计问卷、访谈内容,做到有备而行。

  (二)中期主要实施工作 xx月xx日——xx日

  1、分成4个小组分别调研闽西客家文化:

  第一小组:调研物质生活民俗(包括:饮食、服饰、居住建筑)

  第二小组:调研岁时节日民俗(包括:年节、元宵、清明、端午、中秋)

  第三小组:调研人生仪礼(包括:诞生、成年、婚姻、丧葬)

  第四小组:调研民间艺术(主要是山歌)

  参观走访、问卷调查、采访座谈,了解闽西文化内涵、特点与变迁,探究闽西客家文化变迁的原因及其对策。

  2、举办“村民队员共联欢,相亲相爱一家人”联欢活动。

  (三)后期总结工作xx月xx日——xx月xx日

  1、组织学生安全返校。

  2、总结本次实践内容,主要收获及不足之处。

  3、整合调研数据,做好实践报告、调研报告。

  4、图片展。

活动策划 篇2

  一、活动背景

  由于会展旅游课程的需要,我们班计划了此次珠海一日游活动。

  二、活动目的

  创造一个同学相互了解的空间,增强班级凝聚力,同时让我们的大学有更多美好的回忆。

  为同学们提供一个接近大自然的机会,让同学们在学习和工作之余放松自己,享受与大自然带来的惬意,更好的'愉悦身心。

  三、活动时间

  第16周周六(6月10日)

  四、组织单位

  15会展一班

  五、参与人员

  欧阳杰老师以及会展一班全体同学

  六、活动介绍

  此次活动我们将包车过去,一辆大巴车,需要同学们早上7:30理工前门集合上车,八点准时出发,车程大约一小时十五分钟,到达目的地,同学们自行组队游玩,并选出一个小组长能够与组员保持联系,由于时间限制此次主要游玩的景点有珠海博物馆,珠海渔女,海滨公园,圆明新园。下午15:30统一在圆明新园门口前集中上车,小组长清点本小组成员并告诉班长,16:00准时返校。

  七、活动游玩景点

  珠海博物馆,珠海渔女,海滨公园,圆明新园

  八、活动具体流程

  活动时间活动项目

  7:30-8:00理工前门集合,清点人数出发

  9:15到达目的地

  9:30-10:30珠海博物馆

  10:45-12:00海滨公园、珠海渔女

  12:00-13:30午餐

  13:30集合坐车去圆明新园

  14:00-15:30圆明新园

  15:30圆明新园门口集合

  16:00返校

  注意事项:

  (1)同学们自由分组,选出小组长负责带领本组成员及安全,在指定地点集合。

  (2)有晕车同学建议上车前不宜吃过饱,小组长留意本组成员身体情况,如有不适及时告知老师。

  (3)同学们尽量穿简单轻松的衣服,同时做好防紫外线的措施,海边风大,怕冷的同学可自行备好衣服。切记不可太靠近岸边行走。

  (4)手机保持开机状态,方便联系。

  (5)班委要随时关注同学的安全,随时向班长传达各位同学的状况。

  (6)生活委员携带急救药品,如云南白药,止血绷带,晕车药以便在发生摔伤,碰伤,扭伤时派上用场。

  (7)文明出行,行为举止大方得体,不大声喧哗,乱扔垃圾,破坏公物,破坏环境。

  (8)在游行过程中,注意看好自己的私人物品,避免丢失或损坏。

  活动前期准备:

  (1)班委开会讨论具体事项,随后向同学们解释活动各个环节。

  (2)出发前由宣传委员做好有关出游安全方面的宣传,提醒同学们不可私自离队。

  (3)在游行过程中,注意看好自己的私人物品,避免丢失或损坏。

  (4)提前购买药品:云南白药,止血绷带,风油精,晕车药。

  (5)关注天气预报,带好雨伞和外套,以防下雨或天气转冷。如遇恶劣天气活动改期。

  附带物品:

  (1)手机、充电宝

  (2)雨伞、太阳帽、防晒霜

  (3)晕车药、云南白药等药品

  (4)组长带一份组员通讯表

  九、经费预算

  1、车费预算人均50元(多除少补)

  2、午餐自行付费

  3、购买水、药品等班费出

活动策划 篇3

  一、活动背景:

  为了彰显年轻的个性,充分展示我们朝气蓬勃,奋发向上的精神风貌,特别是为我们公寓的男生们营造轻松温馨的节日气氛,值此男生节来临之际,特举办此次男生节主题活动。

  二、活动主题:

  本次活动的主角为到场男生,将分为发泄、告白、祝福三个版块进行,主题为“与你一起过节”。

  三、活动时间:

  20xx年11月11日19:00

  四、活动地点:

  常青公寓食堂四楼。

  五、活动主办单位:

  常青公寓分团委学生会

  六、活动安排:

  宣传:

  1、9号前制作出四块宣传板,分别为:发泄墙、告白墙、祝福墙以及本次主题活动的`宣传板。前三张板上分别自由粘贴男生节单身的抱怨和对单身贵族的坚持;男女单身同学的告白宣言;情侣、朋友相互的祝愿便笺。(宣传部)

  2、 (1)10号和11号中午在公寓门口外场宣传,征集活动参与者。( 每天中午有文艺部3人 体育部2人共同负责)

  (2) 若外场宣传下雨则在10号晚上下寝室宣传。

  道具准备:

  1、外场宣传:登记报名表4张、小便笺2本、笔5只、桌子2张、笔记本电脑

  2、活动当天:纸箱2个(1个入口处装号码条用,1个活动环节装号码条用),纸条若干张、彩带一卷,灯光、音响、话筒、写好祝福的卡片3张、情书1封、凳子(学生会成员备好)、纯净水1桶、纸杯1筒、秒表或手机计时器,台词(文艺部准备)

  现场布置:

  11号16:00点开始布置,各部门每人带好两张凳子准时到场,将活动舞台分为4个阵营、每个阵营用彩带分开。

  活动流程及工作人员安排:

  1、六点半开始入场,并在入口处抽取号码牌,抽到相同号码牌(由字母加数字组成,如“A1”,其中“A”表示阵营,“1”表示现场的男女搭档的号码)的为一个阵营。

  (勤保部 负责引导抽取号码并带入相应区入座)

  2、七点活动正式开始。

  主持人(外联部负责选择及,指导)上场以单身节为话题开始本次活动。秘书处申请场地,新网部派一人拍照。

  版块1:发泄。本版块以带动气氛为主。

  环节一:全场合唱单身情歌。(文艺部领唱)

  环节二:集体自由舞蹈(兔子舞),时间大约

  十分钟。(领唱及舞蹈 文艺部 体育部 音乐播放 新网部)

  版块2:告白。本版块以游戏为主,每个游戏均按名次积4、3、2、1分。有游所戏结束之后,输得阵营将抽签接受终极惩罚(女生为男生有感情朗诵我们准备好的情书)。

  环节一:游戏(细水长流)。游戏规则:每个阵营派出三对搭档参加游戏,两个阵营同时进行游戏。每队站在游戏舞台中间,每个队员用嘴咬住一只纸杯,每支队队首成员的水杯中盛等量水,依次用嘴将自己杯中的水倒入下。

  版块二:祝福。本版块以温馨的气氛为主。

  只杯子里,不得使用任何其他帮助,用时最少即获胜,若用时相同,则水量多的获胜。(计时及计分 生活部 2人) 环节二:欣赏情歌对唱《今天你要嫁给我》此节目由我们自己准备。

  环节三: 游戏(数7)。每个阵营依次比赛,均从一开始数数,逢7和7的倍数时不得数出声来,而是以拍手代替,否则淘汰,两分钟内哪个阵营淘汰人数少则算赢(计时及计分 生活部 2人)

  环节四:游戏(歌曲接龙)。接的歌词中首字与上支歌的尾字相同即可。由主持人给出第一句,从第一阵营开始接龙,轮到哪个阵营接但20秒之内未接上则被淘汰,直到分出名次为止(曲目准备 文艺部)

  环节五:爱情宣言环节。由主持人掌握现场情况,如果有人愿意借助舞台说出爱的宣言则提供机会,否则跳过。 (总的结果统计 生活部2人) 环节六:由主持人宣布结果并执行终极惩罚。

  七、活动应急方案

  若出现冷场情况,则由安排好的工作人员上场参与;

  八、活动预算

  水杯(2.5元) 水(6元) 彩带(2元) 便笺(6元) 祝福卡片3张(5元) 小纸片若干(1元)合计 22.5元

活动策划 篇4

  活动背景:

  扶贫济困,用行动构建和谐社会;解囊相助,让爱心传承中华美德。为弘扬勤俭节约的中华传统美德,同时也展现当代大学生无私奉献的精神以及对社会的关心,我们特开展义务捐献活动,把我们不需要的物品送给需要他们的.人,践行 “奉献、友爱、互助、进步”的崇高志愿者精神。在此,我们向全院发出倡议:希望大家伸出援助之手,献出爱心,为他们送去一屡屡阳光,一滴滴甘露。金钱有价,爱心无价,事实无情,人间有情。我们热情期待你们的参与,请用悠悠爱心,点燃他们希望的曙光;请用点点甘露,滋润他们弱小,受伤的心灵。希望能尽我们一份薄力,给贫困儿童送去温暖!

  活动主题:“捐物赠暖,齐献爱心”

  活动目的:激发当代大学生的爱心,提升大学生的社会责任感。

  帮助贫困儿童。同时也给有爱心的同学一个平台,让他们传递爱心。

  活动时间:20xx年5月28日全天

  (上午8:00— 下午5:30 )

  活动地点:陕师大喷泉广场。 活动组织:爱源支教协会成员 活动对象:全校师生

  活动筹备: 按4组形式分工开展

  第一组

  组长:嶣颖 (8:00——10:00)

  组员:杨静 任务:去广场,收购捐赠物品。

  第二组:

  组长:马志强 (10:00——12:00) 组员:周雪雪

  任务:在广场设点,收购捐赠物品。 第三组:

  组长:武世彦 (12:00——2:00) 组员:徐楠。于小云

活动策划 篇5

  一、活动主题:

  美丽的陕理工为我们提供了优越的学习环境,漂亮的新宿舍为我们提供了温馨的生活环境。在家里我们有自己的小房间,自己的小床,在学校里我们也应该拥有一个和家一样温馨的宿舍。为配合“宿舍修身星级建家”的理念,争创“星级宿舍”的整体要求,我们需要给这种新环境增添色彩,也需要拉近机械工程学院广大同学之间的距离。因此,可利用宿舍文化节提供舞台,搭建桥梁。

  “宿舍修身 星级建家”

  二、活动背景:

  三、活动目的:

  寝室是大学的组织细胞,是同学最主要的活动场所,是各种思想和学科的碰撞点,是智慧和火花的源泉。大学生的三分之一时间都是在寝室中度过的,然而,大学里“同班不同学,同学不同课” 的状况让许多学生们失去了许多交流的机会,“三点一线” 的生活方式更是呈现出了课余生活的缺少。相处同舍人,生活同舍区,感受同舍情,通过寝室文化节的举办来营造一个良好的文化氛围,让大家都来关心思想政治教育,另一方面也能丰富学生的'课余生活,让他们在一个家的生活舞台里,学会协作,学会思考,学会创新。

  四、活动意义:

  1、丰富校园生活,创造积极地校园文化;

  2、增进机械学院同学之间的友谊,促进各宿舍之间的沟通与交流;

  3、增强宿舍各成员之间的合作精神和集体意识;

  4、充分发挥宿舍集体以及个人的创新力。

  五、活动对象:

  机械工程学院XX级及XX级全体学生

  六、活动时间:

  XX年11月15日——XX年11月30日

  七、活动形式:

  (一)“有限空间无限创意”寝室风格装扮策划(承办部门:宿管会)

  1、活动目的:营造寝室文化氛围,促进寝室文化建设。

  2、比赛形式:寝室装扮设计

  3、美化要求:

  ①寝室设计内容必须积极向上,健康活泼,体现大学生的朝气活力,能体现出寝室成员的共同理想与追求。同时每个寝室出一个代表,介绍寝室装扮设计。

  ②具体形式不限,各寝室可自由确定其内容,体现积极健康的精神风格,突出寝室文化主题及室名。

  ③倡导自制,不提倡购买成品装饰品或墙壁贴画,卫生简洁为主,每个寝室可利用废品制作手工实用物品,体现专业以及寝室文化。

  ④装饰必须遵守宿舍管理条例有关规定(如墙壁不能贴不文明的东西及禁止在墙壁上涂鸦,不能铺张浪费)。

  4、评比细则:

  ①创意:设计内容新颖。(30分)

  ②思想内容:积极大方,青春活泼。(30分)

  ③美观:颜色鲜明,搭配适中,整体融洽。(30分)

  ④寝室名称:设计名称别致,能体现室内设计的内容和内在精神。(10分)

  5、活动奖励:

  ①设置“文化优秀寝室”20个并颁发奖状。(获得称号宿舍均可在年度星级宿舍评比中加分)

  (二)宿舍文化节展示(承办部门:宿管会)

  1、活动目的:展示宿舍文化,体现当代大学生精神面貌

  2、展示形式:照片展、科技展、字画展、工图展等

  3、展示地点:中心操场

  4、展示内容:

  Ⅰ、优秀“舍”影展

  所需道具:各宿舍拍摄一张宿舍生活照,另外提供若干张表现当代大学生青春风貌以及宿舍文化等照片。

  Ⅱ、手工艺展

  所需道具:从大一、二学生处征集自己制作的手工艺品若干件。

  Ⅲ、字画展

  所需道具:以班级为单位征集优秀书法字画若干张,主要表现当代大学生青春风貌、宿舍文化以及具有机械工程学院特点的绘画。

  Ⅳ、科技作品展

  所需道具:绳子、夹子若干,优秀手工绘图若干张,CAD绘图若干张。

  Ⅴ、寝室安全图文展

  所需道具:绳子、夹子若干,安全事例、安全标语、手抄报。

  Ⅵ、邮寄时光

  所需道具:同学们许下愿望或写下对舍友的祝福放入信封,来年由主办方交还充满祝福的信封。保存期间不会出现任何纰漏。

  八、活动流程:

  (一)前期工作

  1、由本次活动策划部室讲述本次活动的各项具体细则,阐述说明此次活动的目的及意义。

  2、由机械工程学院学生会向学校提出申请举办此次活动。

  3、由宣联部以海报等形式宣传本次活动。

  4、由宿管会向所有人员讲解此次活动的各种细则及特殊情况的应对措施。

  5、由学生会成立组织活动期间管理人员。

  (二) 活动流程

  1、11月15日启动文化节,通知各宿舍积极参加活动。

  2、11月16日开展文明宿舍活动。

  3、11月30日开展宿舍文化节展示,并在篮球场处进行宿舍文化节布置工作。

  4、11月30日结束文化节。

  (三)活动结束

  1、对需要清洁的活动进行活动现场清洁及后勤工作。

  2、学生会对此次活动进行总结讨论。

  九、应急预案:

  1、如遇特殊原因,活动不能如期举行,则活动顺期延后,并由负责部门组织人员商议具体细则,并另行通知时间。

  2、在特殊情况期间,所有部室应积极配合上级的各项应对方案。

  机械工程学院团委学生会

  宿舍管理委员会

  XX年11月13日

活动策划 篇6

  一、 晚会背景:

  时光倒影在西大的枝桠下,汇成色彩斑斓的XX。回首XX,我们不会忘记上海世博会开幕式上璀璨的烟花,美丽的浦江夜景,世博园内一个个各具特色的国家展馆;不会忘记来自非洲大陆的激情呐喊,绿茵场上一个个矫健的身影,一个个精彩的进球;不会忘记我们祖国母亲六十一岁的生日;不会忘记百年前辛亥革命那隆隆的炮声,轰开了封建社会的黑暗;不会忘记六十年前抗美援朝的胜利,粉碎了帝国主义的野心;不会忘记广州亚运会这一北京奥运会后的又一体育盛会,再次展现了我国作为体育强国的实力和地位。在从海地与智利传来噩耗后不久,玉树、舟曲同胞的受灾持续牵动着我们的心,但面对灾难我们团结一致,坚强不屈。这一年,我们目睹了世博会的宏大,共享了世界杯的激情,见证了我们伟大祖国蒸蒸日上。这一年充满各种喜与悲,这一年有灿烂暖心的笑脸,也有哀伤悲痛的眼泪,但唯一不变的'是我们永远充满希望的坚强温暖的心。

  为了繁荣校园文化生活,展现当代大学生的个性风采,彰显西大学生积极向上的精神面貌,同时也是作为外国语学院XX年学生工作的集中展示。我院团委学生会将举办第六届外语文化节专业文艺汇演,秉承“含弘光大,继往开来”的大学精神,秉承“青春外院 和谐外院 人文外院 魅力外院 学术外院”的理念,向西南大学全体师生呈现一场视听饕餮盛宴,为携手度过不平凡的XX年的所有人喝彩。

  二、晚会主题:

  盛世华章 gorgeous time

  三、文艺汇演时间:

  XX年12月18(25)日(星期五)19:00

  四、文艺汇演地点:

  西南大学五一所大礼堂

  五、文艺汇演流程:

  (一) 倒计时

  倒计时将是本次晚会的一大亮点。动画、光、声、空间的结合将给在场的所有人以巨大的震撼。

  开场倒计时同时采用舞台和ppt同时进行,从视觉,听觉给观众以冲击,首先舞台上打一个小的追光,有一个舞蹈表演者用彩带起舞,(或舞台直接熄灯,在彩带上粘荧光粉),在随着ppt上数字记年的倒计时的出现,舞出10,9,8…的数字,而ppt上数字记年中的数字则用特殊图形或外院的宣传照组成,如一则可以用埃菲尔塔等,同时再配以音乐,给观众从各个角度的视听盛宴。

  (二) 开场舞

  (三) 主持人出场,用中、英、法、日、德、俄六国语言致开幕词,并介绍到场嘉宾

  (四) 学校、学院领导致贺词

  (五) 晚会正式开始

  (六) 节目单:(待定)

  1、开场舞

  板块一:盛世起航

  2、二胡齐奏(同时ppt回顾XX年盛世中华 串联到外院XX年成果展象征外援和祖国一起为明天起航)

  3、英语剧:角斗士

  板块二:承平世博

  4、外文朗诵大赛获奖选手(与世博有关的朗诵)

  5、歌曲串烧(外文歌曲大赛获奖选手,暂定5名 五个语种 形式最好是唱到哪国歌曲大屏幕就配相关的世博展厅,或是歌手的情景就是在世博园内 总之体现各个文明的融合,扣住世博主线)

  6、研究生节目(话剧)

  板块三:青春华年

  7、歌舞剧:中央舞台

  8、舞蹈串烧

  互动(挑选容易听懂的外文歌曲,大屏幕随即滚动,唱的出来即颁发奖品)

  板块四:和谐乐章

  9、老师朗诵(配乐器组的古筝,和书法绘画)

  10、研究生节目(歌舞类)

  11、日语剧:蝴蝶夫人

  12、俄语歌合唱

  六、应急方案:

  1、台上一个节目演出时,其后的两个节目在后台准备,前一个节目由于各种原因无法按时演出时,下一个节目及时跟进。

  2、任一节目在演出过程中发生失误或无法顺利进行的进行时,演员自动有序退场,主持人圆场,下一个节目照常进行。

  七、人员分工(待定)

活动策划 篇7

  相传,五子棋起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。《辞海》中亦言:“五子棋中棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”可见,五子棋颇有渊源。

  两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,五子棋这一简单的游戏不断复杂化、规范化,从而成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。

  在中国,五子棋因其趣味横生、变化曲折备受国人喜爱,尤其是青少年。它不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。同时,随着网络的发展,五子棋更是得到了大力的推广。特别的,而今棋类运动已成为当代大学生课余生活中的又一交流学习的平台,它使大学生在对弈中增长智慧、广结棋友,受到了广大大学生的喜爱。

  为此,我们天奕轩棋社决定举办五子棋挑战赛。这是一场真正的挑战,在这里,你就是擂主,你就是王者,没有水平高不高,只有敢不敢。青春是火,此时不燃,更待何时?我们真诚的邀请你们的`加入!

  活动相关事项

  一、活动主题

  释放青春,挑战无极限

  二、活动目的

  1、展示棋艺,促进棋文化的传播;以棋会友,增进棋友们的联系;

  2、丰富我校学生课余生活,增进学生之间的交流;

  3、调动我院学生参加活动的积极性,增强同学们的竞争意识;

  4、提高学生的身心素质,推进社会主义精神文明建设,响应十八大党的号召。

  三、活动口号

  一战到底,谁与争锋。

  四、活动时间、地点

  时间:3月31日上午9:30

  地点:南广场

  五、活动参加对象

  扬子津校区在校本科生

  六、报名方式

  班级报名、短信报名和现场报名三种途径相结合的方式。

  短信报名方式:

  七、参赛者要求

  1、本次活动参赛者须本着“以棋会友”的精神和积极的态度参加比赛。

  2、参赛者须准时到场。

  3、会场内请保持安静,参赛者下棋结束后不可以喧哗,以免影响他人下棋。

  4、比赛中途有任何疑问,参赛者可以找裁判或者工作人员去解决问题。

  活动前期准备:

  一、活动策划及相关材料

  1、协会成员之间展开讨论,制定方案;

  2、制定活动策划书;

  3、分配具体工作;

  4、将最终确定的策划发到办公室及活动部的邮箱;

  5、填写活动申请表交到活动部。

  二、活动宣传

  目的有二。一方面让更多的同学了解此次活动,参与其中,丰富生活。

  另一方面让外界的人们更加全面了解现代大学生的生活。

  1、跑班宣传 利用早晚自习时间走进教室进行我们的活动宣传;

  2、海报宣传 在宿舍楼下或食堂门口张贴活动的宣传海报;

  3、传单宣传 在校内发放一定量的传单向大家介绍我们的活动;

  4、网络宣传

  1)骨干交流中心的网络宣传

  赛前宣传:通知骨干交流中心在扬大的网站菁扬网和人人网上宣传本次活动,在微博上更新有关此次活动的状态,发新闻稿。(附录)

  赛时宣传:活动负责人及时把拍的照片和视频片段发给骨干交流中心,及时更新我们活动的进程,使我们此次活动吸引更多的人眼球。

  赛后宣传:把获奖的名单及照片发给骨干交流中心使其同步在网上公布,以增加活动的影响。

  2)活动的负责人员及时更改、更新自己的qq、微博、人人等。

  3)通过菁扬网向广大同学宣传,提供报名方式,以及活动的最新动态。

  三、工作人员安排

  1、宣传组:负责通知人资、新闻部等部门过来监察拍照,同时将比赛的照片及进程等发给骨干交流中心进行网络宣传;

  2、外联组:负责赞助工作,为活动拉经费、奖品;

  3、组织组:负责维护比赛秩序,解答参赛者所遇到的问题以保证比赛顺利进行;

  4、计分组:负责参赛者成绩的统计,须认真细致;

  5、棋 社:负责参赛者成绩统筹及通知晋级选手信息。

  四、奖项设置:

  一等奖1名,颁发荣誉证书及精美礼品;

  二等奖2名,颁发荣誉证书及精美礼品;

  三等奖3名,颁发荣誉证书及精美礼品;

  优秀奖3名,颁发荣誉证书。

  五、经费预算:

  小礼品 50元

  奖 品 100元

  共 计 150元

  活动流程

  一、活动概况:本场赛事,以挑战的方式进行,共分四区:a区、b区、c区、d区。选手经重重挑战,由d区向a 区进发,争夺最终的终极擂主名额。

  d区:众多选手进行对弈,进行初淘汰。二者猜拳定先手,执黑先行,一局定胜负,胜者顺利进入c区,败者被淘汰出局。

  c区:共5个小擂台。第一组选手中,二者猜拳定先手,执黑先行,一局定胜负,胜者留下作为一擂台擂主,接受d区晋级的选手的挑战。连胜2局者,进入b区。其擂台擂主产生同第一组。在接受挑战过程中,一局失利,将被淘汰,失去擂主资格,此擂主由其对手继承,继续接受挑战。

  b区:共设3个擂台,规则同c区,守擂连守2局即可进入a区。

  a区:只设1个擂台,即终极擂台。第一组选手,二者猜拳定先手,执黑先行,一局定胜负,胜者留下作为终极擂台的第一个擂主,接受由b区晋级来的选手的挑战,一旦败北,失去擂主资格,擂主由其对手继承,继续接受挑战。如此往复,直至最后一个选手被挑战。

  二、 比赛规则

  本次比赛采用标准19×19棋盘,一局定胜负,先形成五连的一方为胜。比赛采用无禁手、一手交换规则。

  1、假黑方(开盘尚未落子时执黑的一方)的确定:猜拳决定,一局定胜负,胜者执黑方先行。

  2、本次比赛采用无禁手规则,连成五连或五连以上为胜

  3、和棋:

  a、一方提出和棋后经另一方同意后判和棋。

  b、“满盘”判和。

  4、注意事项:

  (1)若比赛当天有事,不能参加的同学应及时告知比赛负责人员,否则将视为弃权;

  (2)若比赛场地有其他用途,会临时变换场地,另行通知;

  (3)比赛过程中不得悔棋、故意混乱棋局,否则判负;

  (4)中途无故退场判负;

  (5)比赛过程中不得通过大声喧哗等扰乱赛场秩序,否则判违例,两次违例者取消比赛资格及成绩。

  (6)听从工作人员的安排,请勿随意进入比赛区。

  三、活动后续安排

  1、活动结束后,清扫活动场地;

  2、整理活动所需的工具和道具,及时归还;

  3、协会成员交流活动感想,分析活动中的不足,做好活动总结交给活动部;

  4、整理并保存资料,将图像资料等上传,扩大活动的影响力;

  5、及时公布获奖成员名单并制作证书、奖状及发放奖品。

  注:1、工作人员须登记每区的擂主,并送精美小礼品;

  2、若a区的擂主连续3局守擂成功,直接获得本次比赛三等奖,连续5局守擂成功,直接获得本次比赛的二等奖。

  3、如果最后一名由b区晋级的选手获胜,则其将有“被动挑战权”,即被a区守擂时间最长的擂主挑战,胜者则为终极擂主。

  4、现场表现优异者,酌情给予二等奖、三等奖。

  5、最终解释权归棋社所有。

活动策划 篇8

  随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

  漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

  为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

  一、活动主题:

  昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

  二、主办单位:昆明学院团委

  协办单位:美术系团总支

  承办单位:漫有引力动漫社

  参与媒体:昆明学院新闻栏目组

  三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

  五、活动目的:

  通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

  六、报名办法:

  1、报名资格:昆明学院在校大学生

  2、:10月9日至10月13日

  3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

  4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

  5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

  七、电子竞技大赛活动具体方案

  1.赛事说明:

  1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。

  1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

  2.选手规则

  2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

  2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

  2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

  3.战队规则

  3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

  3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

  3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

  4.比赛设置 4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

  4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

  4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

  4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

  4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  5.比赛规则

  5.1 比赛模式

  5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)

  5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)

  5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1

  比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

  在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

  如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

  5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的'获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

  5. 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

  5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

  5.2关于物品

  5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

  5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

  5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

  5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  6.成绩报告 ;

  比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

  7.处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  8、奖项设定:1、冠军队:1队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  2、亚军队:2队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  3、季军队:3队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

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