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大学活动策划 篇1
一、活动背景:
随着时刻的缓缓流逝,大学的生活越来越紧张了。就像刚入大学时候每个人心中想象的那样,我们都选取了适合自己发展的方向,选取了奋斗的不标,然后坦然地一步踏进,坚定地一步步前行。
据小道消息报导,类似的活动,校内校外诸多组织也在试行。并取得了明显的成果。与本班级同时开展活动的,还有06级历史班的前辈,届时大家可凭自身爱好与他们进行交流,实现互帮互助和资源共享,还能够在院里争取到强有力的支持。
二、活动目的:增强体质,促进友谊,提高团结意识。
三、活动时间:每周四下午2:00-3:40。
四、活点动地:三期篮球场。
五、活动形式:
1、由班委会征集一些游戏节目供大家娱乐。
2、活动遵行自愿原则,班上同学可根据具体状况选取性参加。
3、根据每位同学的`体育课专项,自带“装备”,分块练习。
4、按照每个同学的兴趣爱好由该项目“专业人员”带动进行。
六、可行性分析:
班上绝大多数人支持,可谓是群众基础较为牢固;活动所需经费较少,活动对学习暂无不利影响;活动本身很有好处和实践价值。
七、具体流程:
填写体育专业调查表→体育部据表做简单的安排→征集活动所需工具→筹备物资(一些常用的药物)→媒体(qq群;校内网;班级博客…)每周通讯说个性活动→活动进行→宣传部负责征集写稿,跟踪报导每次活动信息,并做好对内对外宣传工作→秘书部整理材料存档。
八、注意事项:
1、活动的进行可根据天气状况或某些重要的群众性事情取消,绝不耽误大学的主旋律。
2、活动期间的人财安全。毕竟是户外户外,难免会由磕磕碰碰,受伤也是不可避免的。一些贵重物品则要留心照管。
大学活动策划 篇2
活动目的:
1广交朋友,提高交际能力
2 丰富大学生的课余生活.
3提高同学们的团队精神,提高社交能力.
4提高设计学院宣传部在大院的活力形象
活动内容:根据qq游戏中的'“够级”,“斗地主”由此联想。
1 同学们可以自己安排组成队伍参加比赛,进行组队组的比赛。
2 也可以自己个人参加比赛,进行个人比赛。
活动对象:全体在校大学生。
比赛项目:
1 够级
2 保皇
比赛规则:
1参加保皇区的参赛者就不能参加够级区的比赛,二者只能选择一区。
2 具体的比赛规则与qq游戏上的为准则,不分具体地区打法。二者都为大小画最大,最后出3。
3 活动结束后分别从两区选出的1 2 3 名进行嘉奖
具体内容:
够级:
1 参赛够级的同学,以3人组参赛,可以自己组队,也可一个人参赛,活动方进行分配。
2比赛共进行3场,输方必须向赢方“进贡”,3场比赛结束后,根据三局两胜制,赢方晋级,进行够级区的比赛。
保皇:
1参加保皇区的同学,可以组队,也可以个人参加比赛,比赛规则有活动方定。
2 比赛共进行3场,每一场比赛结束后输方必须向赢方“进贡”.
3场比赛后根据三局两胜制赢方晋级,进行保皇区的复赛。
具体分工:
1外联部赞助一部分经费,购买扑克牌,学生会征集另一部分同学手中已有的扑克牌。
2纪检部安排现场秩序。
3 宣传部进行前期宣传。
大学活动策划 篇3
一年之际在于春,就让我们抓住这次春的机会,大家聚一聚。享受享受这美好的四月风光,这宜人的景色,聆听聆听花开花落的声音,欣赏欣赏百花争艳的壮丽。
齐长城始建于春秋时期,完成于战国时期的齐长城,西起黄河河畔,东至黄海海滨,迤逦山东十三县,长达千余里。齐长城又是春秋战国时期各国所筑长城中现遗迹保护较多的一处,它建筑在起伏连绵的泰沂山脉的山岭之中,虽沿线有平谷之地,但多为山岭,长城依山就势而筑。其建筑宏伟,规模壮观,凝聚着二千五百年前我国劳动人民勤劳与智慧,也体现了春秋首霸和战国七雄的东方泱泱大国的强盛雄风。
活动目的:
1、在竞争激烈的现代社会,大学生更注重的是文凭和越多越好的证书。精神处在高度紧绷状态。所以要适当的参加一些户外活动来放松我们的身心,我们这次活动的一个目的就是让同学们亲近自然,放松精神,感受生活。
2、大学的教育更主张自学,大家的交流也就减少了。熟悉的也许只有自己的宿舍。这次活动可以增进同学们的友谊,让大家有个更好的交流环境,能够让我们懂得团队的重要。团队精神是很重要的,现在的企业也都很看中这一点。具备团队精神对我们的将来也是很有用的。3、在活动过程中会遇到很多问题,这次活动也可以锻炼我们处理应急问题的.能力和解决问题的能力。
活动名称:
XX艺术学院游齐长城
活动对象:
XX艺术学院全体师生
活动主题:
领略历史,乐在自然
活动时间:
3、19
活动地点:
齐长城旅游景区
活动流程:
(一)宣传:2张海报(1、设计学院门口2、食堂门口。宣传用品于15日前准备好)
(二)报名:1、3月17日班级形式报名。(各班负责人于17日晚6:00将报名表交予社团部)2、17日到社团部报名
(三)3月19日早上7:15,我们在学院餐厅门口集合,点名确定人数到齐,我们集合同一出发去目的地。9:00到达目的地,说明注意事项,然后自由组队进行游玩,大家可以结伴同行,先熟悉一下目的地的环境,自由游玩。
(四)17:30集合清点人数,带队回去。
(五)选出几个熟悉路线的人,负责带领同学到达目的地。
注意事项:
(1)路上和活动时要注意安全。
(2)不在公共场地乱丢果皮纸屑,不攀折花木。
(3)一切行动听指挥,如有事情必须先向负责人报告,手机保持开机。
(4)自由活动时能开展一些有益、有趣、有序的活动,不作危险游戏。
(5)不暴饮暴食,注意饮食卫生。
经费计算:白卡纸2*2合计4元
注意问题及细节:11~17日保证海报完整及不被破坏,点名准确无误。摄影人员记录整个活动过程
备注:齐长城门票全价25元,学生优惠价12、5元。车费10元。(以自己所需带适量现金)。水和食物自备;每位同学必须要随身携带学生证;以防春游当天下雨,同学们需携带雨伞;有兴趣的同学可带扑克娱乐。
大学活动策划 篇4
一、策划书名称
魔术社心灵魔术教学
二、活动背景、目的与意义
活动背景:社员已经明白萨尔斯顿三原则。
活动目的;是社员了解与掌握一定的扑克牌魔术。
三、活动时间与地点
时间:十一月十八日校本课程
地点:205
四、活动开展形式
讲座。
五、活动内容
教授魔术知识。
六、活动开展
㈠活动准备阶段
海报宣传。
㈡活动举办阶段
1--复习上周所学魔术。
2--介绍心灵魔术:
心灵魔术简单来说就是读心术、透视、预言等超能力类的魔术。心灵魔术和心灵有关,也用到“心灵”的方法。心灵魔术中,有很多常用的方法,当然表演者需要大量的经验和知识,如:暗示技术,接触式阅读(muscle reading),NLP技术的运用,甚至是催眠。他们的成功率和观众心理的差异有很大关系,就想同一副药不一定可以治好两个人的腹痛,这些技术,只真的在尝试“阅读”人们的心灵,最普遍的流程效果,就是预测观众所想得出的行为结果,通过一些图形,数字或其它媒介反映出来。而最基本的也是最容易学的,便是本篇要介绍的三套车流程。不需要任何手法,就可以完成让人吃惊的精确预测。按大概的实现效果来分的。大概有预言,读心,控制,感应,透视和心灵传输等。
3--心灵魔术教学
二、预言数字之一⑴ 在纸上写下6760预言数字后摺起来请对方保存。⑵ 请对方在200—1000之间选择一个数字键入计算器。⑶ 加831。⑷ 减1000(记住目前的'数值)。⑸ 将所选的数字减去上面得到的那个数值。⑹ 乘以40(即等于预言的数字6760)。例:对方选 345;345+831=1176;1176-1000=176;345-176=169;169×40=6760
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五、数学猜心魔术⑴ 让对方随便写一个五位数(五个数字不要都相同的)⑵ 用这五位数的五个数字再随意组成另外一个五位数⑶ 用这两个五位数相减(大数减小数)⑷ 让对方想着得数中的任意一个数字,把得数的其他数字(除了对方想的那个)告诉你⑸ 表演者只要把对方告诉你的那几个数字一直相加到一位数,然后用9减就可以知道对方想的是什么数了例:五位数一:57429;五位数二:24957;相减得:32472;
心中记住:7;余下的告诉表演者:3242;
七、活动经费预算
无。
大学活动策划 篇5
一、活动名称:菏泽学院卫生模范教室评比活动
二.活动的背景及意义
为了进一步促进校园卫生文化建设,加强同学们之间的交流与合作,营造良好的教室文化氛围,增强同学们的凝聚力,促进教室卫生工作的建设与保持,充分展现我校大学生的`风采。
三、活动细则
时间:XX年xx月xx日-XX年xx月xx日
地点:菏泽学院北校区
活动宗旨:以本次卫生模范教室评比活动为契机,促进教室文化的建设和卫生的保持,营造温馨的教室环境。
活动对象:菏泽学院全体学生
主办单位:菏泽学院学生会
承办单位:菏泽学院学生会劳卫部
四、活动流程
(一)活动准备:
1.前期宣传:召集各系劳卫部部长开集体大会讲述相关要求和注意事项;校学生会劳卫部成员(包括检查员)向各系宣传
及讲解;以展板的形式进行宣传;并邀请校学生会主席团成员、各部部长作评委。
2.准备工作:劳卫部根据情况制定相应的评分标准;准备相应的奖品。
3.活动开展:劳卫部通知评委成员开集体大会;校学生会主席团成员、部长做为监察人员。并将评分标准分发给各位评委和监察人员。
(二)活动进行 :
大会结束后活动正式开始。由劳卫部的卫生检查和教室美化设计为主要评分。
(一)进行初赛,初赛要求评出各系“卫生模范教室”。
(二)进行决赛,决赛要求从各系“卫生模范教室”中评选出校级“卫生模范教室”并颁发奖状。
四、活动奖项设置:
系级“卫生模范教室” 10名颁发奖状
校级 “卫生模范教室”6名颁发奖状并大会表扬
五、评分标准:( 按满分十分制计算 )
1. 创新。设计内容新颖,大方1分。
2.美观。颜色鲜明,搭配适中,整体融洽1分。
3. 名称。室内宣传栏名称设计别致,能体现内容的1分
4 .设计。内容中的装饰品应以辅助学习2分
5. 卫生。严格按照教室卫生打扫标准作好卫生打扫5分。
六、活动注意事项
1、协调好院学生会和各系学生会参加本次活动的组织和活动安排管理
2、做好本次大赛的通知,保持与各系的联系
3、做好嘉宾和评委的邀请工作
大学活动策划 篇6
活动的目的与意义:
传播校园文化,提高动手能力,为学子们提供更好的IT氛围,弘扬东软精神,提高编程能力,编出美丽人生。
一、活动地点:
教学楼B105。
二、活动主办单位:
计算机系分团委学生会组织部。
三、协助单位:
SOVO公司。
四、活动内容:
1、由sovo公司提供3种不同程度却又比较实际的程序题给参赛队自由选择题目的难易程度。
2、一种题作为自己的参赛题,等待比赛开始。
3、比赛正式开始,各参赛队员(队伍)开始进行编程,比赛时间参赛队员(队伍)进入赛区后,从上述公司所出的题目中选取为2个小时。
4、在比赛的过程中纪检部派人作巡场监考员,对违反比赛规则的队。
5、员(队伍)做自动弃权处理。
6、比赛结束后评委按照不同程度,不同的评分标准给参赛队评分,选出编得最为细腻的程序赋予最佳团队奖、个人技术奖、最佳设计奖。
五、宣传形式:
1、大型喷画宣传海报、横幅。
2、学院官方网、学生论坛、SSC网站等。
3、东软之声广播台。
4、各大公告栏。
六、比赛形式:
分成个人组和团队组。
七、评分标准:
学院老师占60%及SOVO公司占40%,学院老师主要看程序的规范进行评分,SOVO公司则以社会经验和程序的实用性进行评分。
八、前期准备:
1、活动总策划统筹(计算机系分团委学生会);
2、设计好宣传所用的'海报、横幅、新闻稿(计算机系分团委学生会宣传部、学术部);
3、布置比赛场地(计算机系分团委组织部、办公室);
4、相关参赛人员的组织、学院老师的邀请(计算机系分团委学生会文体部);
5、做出评分标准与评分表(计算机系分团委办公室);
6、相关参赛人员的组织、学院老师的邀请(计算机系分团委学生会组织部、文体部)。
九、后期准备:
1.活动具体时间通知与安排(计算机系分团委组织部);
2.活动地点与所需物资准备;
3.活动人员工作安排。
大学活动策划 篇7
一、活动背景:
长春市心语志愿者协会帮助了许多的社会上的残障人士,他们通过自己的双手编制出多彩的中国结,但有时会面临销售困难等问题。同时,学校正处于刚开学阶段,许多同学对我们心语协会不是非常了解。
二、活动目的: 1、增加残疾人收入,发扬公益精神。 2、增加大一新生对协会的了解和认同,进而有更多的.志愿者加入心语。
三、活动主题: 爱心中国结,期待你我他
四、活动时间: 20xx-9-242010-9-27
五、活动地点: 长春工业大学,一食堂门口
六、活动主要参与者: 策划、主办方:人文学院心语协会 参与者:人文学院心语协会成员、社团联合会成员。
七、前期工作 : (1).由长春工大心语分会负责写好本次活动的策划,向总部提交申请,其他部门负责配合工作。 (2).与校内各方联络妥当,使用音响等设备。 (3).通知院社团联合会宣传部、本协会宣传部等对本次活动进行宣传。 (4).协会内部例会商讨一些活动具体事宜,安排一些准备工作。
八、活动流程: 1、提前三天准备好义卖物品; 2、提前15分钟发放宣传纸进行宣传; 3、安排人员提前20分钟到场,准备所需物品; 4、在义卖地点摆放物品; 5、宣传心语协会,义卖同时进行; 6、现场管理及后勤服务人员作好义卖记录; 7、活动结束收拾现场; 8、把义卖资金上交总部。
九、物品的定价: 以总部给出的单子为准。
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