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大学活动策划 篇1
为了丰富同学们的校园文化生活,提高生活空间质量,引导同学们自觉维护宿舍卫生环境,增进寝室内部团结,本学期将举办寝室设计大赛:
一、活动目的:
丰富同学们的校园文化生活,提高生活空间质量,引导同学们自觉维护宿舍卫生环境,增进寝室内部团结创建一个温馨舒适、和谐文明的寝室环境。
二、活动对象:
哈尔滨师范大学数学科学学院09级所有学生
三、 活动形式:
全院学生可以自由参赛,由系舍务部秉着“公开、公平、公正”的原则,对参赛寝室进行评比,按照规定获奖比例评出:“一等奖、二等奖、三等奖、创新奖”等奖项。
四、大赛流程
1、前期宣传:由舍务部设计宣传海报样板送至宣传部制作大赛宣传海报,于3月25日张贴于数学楼大厅。由各班生活委员在本版动员。
2、大赛报名:3月28日--4月1日
3、初赛评比:4月13日下午评委团到各参赛寝室进行现场评比。
4、复赛评比:4月20日在数学楼大教室进行复赛评比
5、颁奖大会:4月21日晚在数学楼大教室各班生活委员和参赛获奖同学参加颁奖大会。
五、 参赛内容
ⅰ初赛
(一)必选项目
1、 寝室设计:要求各参赛寝室根据本寝室人员特点自定寝室风格,装饰寝室;
2、 室标设计:各参赛寝室可根据寝室特点及风格设计自己寝室的室标;
(二)可选项目
1、 寝室多媒体展示(附加项):各参赛寝室可制做自己寝室的mv、照片内容可以是寝室生活点滴也可为才艺展示
2、现场才艺展示
3、自主设计
ⅱ复赛
1、2分钟限时叠被
2、以寝室为主题的.才艺展示
六、评分规则
ⅰ初赛
寝室设计60%
室标设计20%
3、可选项目20%
ⅱ复赛
1、2分钟限时叠被40%
2、以寝室为主题的才艺展示60%
3、综合初赛评分按初赛40%、复赛60%分权合出最后得分
七、奖项设置
一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名,创新奖、青春活力寝室、低碳标兵寝室各1名;
八、奖品
1、由舍务部颁发的获奖证书
2、对于大赛中表现突出的寝室同学给予学分奖励
3、赛后对获奖寝室给予喜报表扬
九、参赛要求
1、 以班级为单位参赛每班至少有一个寝室参赛
2、 寝室设计内容必须积极向上,体现大学生的朝气活力,文明创新计合理,富有美感,风格鲜明,有寝室感情,富有创意,体现积极健康的精神风格;
3、 倡导自制或廉价装饰,不提倡铺张浪费;
大学活动策划 篇2
响应政务学院首届政务学院男生周活动号召,为了使学子们在紧张、繁忙的学习工作中的得到放松,缓解压力,愉悦身心,达到劳逸结合的效果,同时提供给男生一个展现自我魅力的平台,促进男女同学之间的真挚交流,体现男生们阳光、积极的精神风貌,展现青年大学男生的魅力,我们班开展了以“行专男生,韶院最shine”为主题的团日活动,具体方案如下:
一。主题:
行专男生,韶院最shine
二。主办班级:
09行政管理专科班
三。活动地点:
南二a102
四。活动时间:
xx年11月20日19:00—21:30
五。具体内容:
(分三个环节,嘉宾均可参与)
(一)游戏
1、掰手腕。本游戏以小组形式开展,每一小组选派两名男生参加本游戏,共八个小组,再以抽签的形式选取对手,实行四轮淘汰制,每轮淘汰半数参赛人员,直至决出前三名。(奖励方式:第一名:5元 第二名:3元 第三名;2元)
2、猜字。本本游戏以小组形式开展,每组5人(必须有男生参加),共八组。每小组排第一位的.同学抽题,看题后将题目中所出现的信息通过肢体语言传递给第二位组员,第二位组员再将自己所领会到的信息传递给第三位组员,以此类推至第五位组员,由第五位组员报出其所猜的答案,计时5分钟。(奖励方式:在规定时间内完成任务的前三名小组,第一名:5元 第二名:3元 第三名;2元)
3、愿赌服输。本游戏男女搭配自己组合,双方通过三盘两胜的手猜拳方式决胜,输方为赢方按摩一分钟。
4、心灵感应。本游戏由嘉宾按学号抽取1男5女,男生看过五名女生的手后立即蒙上眼睛,让其说出要找出女生的名字,然后通过触摸四位女生的手,找出其所要找的对象,如果找不出或找错对象,罚弹耳朵5次,计时30秒。
(二)歌唱祝福
本环节全班分成男组和女组,首先由女生送上一曲《情非得已》,再男生向女生献上一首《单身情歌》
(三)送礼。
女生每人准备一份礼物,送给自己想送的男生,所送礼物由女生自行选购。
六、活动经费
气球一包、彩带两卷(20元);
卡纸一张、打印歌词78份(79元);
奖励:20元 ;
总计:40元
七、工作安排
大学活动策划 篇3
策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本。有关大学生游戏活动策划书,欢迎大家一起来借鉴一下!
活动简介:“家乡秀”是中国海洋大学旅游学社的金牌活动之一。到今年已经成功举办了两届,活动一般在每年的春季举行。活动主要内容有“香飘海大”、“风土民情秀”、“欢乐一家亲”等等。此活动有很强的参与性和互动性,同时培养了大学生的创新能力和实践能力,所以举办以来一直很受同学的欢迎。同时也受到老师们的好评。
活动目的 此活动旨在向同学们介绍和展示各地的风土民情,展现祖国的地大物博,秀丽江川以及多彩的民族文化。增强大家的爱国热情和民族自豪感。同时也能够展示同学们的风采、丰富课余生活、开辟第二课堂,达到促进我们海大校园文化发展的目的。
本届活动流程
策划宣传阶段
时间:20xx年12月8日~20xx年12月14日
地点:浮山校区、崂山校区
项目:
1、海报共三张
{浮山新苑前一张、一号楼前一张、崂山一大张}
负责部门:宣传部,负责人:蔡露璐。
2、宣传单发放
12月11、12日,负责部门:活动部
宣传单草拟:杨卓 宣传单发放负责人:纪国辉。
3、旅游学概论课上宣传 负责人:白雪芳
4、海大之声广播 宣传部负责联系以及草拟广播稿
报名阶段
时间:20xx年12月15~19日
参与方式:能够是个人、也能够组队参赛(每组不超过5人,一般2~3人为宜。)
报名方式:
1、现场报名 于12月16、17日中午在浮山校区新苑门前设报名点
2、手机短信报名:于12月15日~19日编辑选手姓名、联系方式以及家乡(具体到地级市)发到以下任何一个负责人:
杨同学:**白同学:**纪同学:**
报名名单汇总:12月21日 负责部门:活动部(在假期末由活动部再次提醒选手做好赛前准备)
比赛阶段
一、香飘海大美食街
时间:20xx年开学后第二星期
地点:浮山校区新苑餐厅门前
内容:参赛选手将自己准备的家乡特产、特色手工艺品等到展览台前展示,参赛选手提前准备好展示卡片、相关的文字说明材料或者直接现场向参观的同学讲解。参观同学可免费品尝选手带来的各地美食、欣赏各地工艺品;对自己喜欢的食物或物品投票(作为家乡秀比赛的加分项目),可现场和选手交流!订购!
二、风土民情秀(即初赛)
时间:20xx年开学后第二个星期
地点:一个100人左右的多媒体教室。具体待定(由秘书处负责,在第一星期落实好教室申请工作)
内容:选手给观众介绍自己的家乡,展示的方式能够是PPT、电子杂志、DV等等。展示的内容能够是家乡的美景、风土人情、人文历史……活动中间穿插观众互动游戏。游戏设置小纪念品。活动邀请学生会干部、上届家乡秀冠军、社团骨干等人员当评委,前十名选手进入决赛。
三、欢乐一家亲(即总决赛)
时间:开学后第三星期
地点:一间100人左右的多媒体教室具体待定(由秘书处负责,在第二星期落实好教室申请工作)
内容:1、赞乡之音:用一段文字来表达自己对家乡难舍的`情感,以及自己对家乡未来发展的美好的祝愿,邀请大家到自己的家乡游玩。2、参赛选手在初赛的基础上完善自己的介绍内容,把家乡最美的一面介绍给观众;(形式仍以PPT、电子杂志、DV等等)3、参赛选手才艺展示;4、方言秀~~剧本由主办方准备,各个参赛选手之间PK;5、活动穿插观众互动游戏。
奖项设置
香飘海大美食街:参观者投票数最多的前十名加分各,第一二三名各加2分,第四五六名加1、5分,其余的加1分。
风土民情秀:前十名进入总决赛,凡参赛均有中国海洋大学旅游学社精美笔记本赠送。
总决赛大奖:特等奖一名 获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号 颁发证书。
一等奖一名 获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号 颁发证书。
二等奖二名 获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号 颁发证书。
三等奖三名 获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号 颁发证书。
其余优胜奖 小纪念品。
大学活动策划 篇4
一.活动背景
创新是一个民族的灵魂,是一个国家兴旺发达的不竭动力;同样创新也是一个高等学府不可或缺的主题元素。当前,提高大学生的创新能力是时代的要求,切实提高大学生的创新精神和创新能力,根据学院的指导思想,为促进学科建设,提高学院的学习氛围,着重培养学生的创新意识和创新能力。不仅如此,大学生是面向大学生的群众性科技活动,其特点是与高等学校相关专业的课程体系和课程内容改革密切结合,为了弘扬当代大学生的创新意识,动手能力,信阳农林学院大学生电子电器开发社团将举办我院第一届大学生电子电器设计作品展,本次作品展,旨在提高学校学生的综合素质,创新素质和动手能力,展览内容既有理论设计,又有实际制作,以激发大家的学习热情的大好时机。希望这次活动能让大家重新审视自己,规划未来。
二.活动目的
为了增加同学们对电子产品产生兴趣,我们为此搭建了这个桥梁 ,零距离的让大家感受一下电子产品的独特魅力。
三.竞争分析
深港大学生电子数码港展
举办时间20xx年8月7日—20xx年8月10日
举办规模:深港两地各大高校大学生参加以及香港和深圳各大电子产品展商 举办地点:香港会展中心
展品范围:商用台式PC、笔记本电脑、服务器、传真机、多功能一体机、彩色激光打印机、电脑条码打印机、数码速印机、数码复印机、手机产品(智能手机)、移动存储产品(含存储卡)、PDA、MP3播放机、MP4、CD播放机、MD播放机、网络摄像设备、数码复读机、数码录音笔、便携式游戏设备、多媒体手持设备等。数码相机、数码摄像机、数码图像软件、照片打印机、数字冲印系统、扫描仪、激光冲印设备以及影像处理芯片和板卡、录像机、编辑机、监视器以及摄录编监组合系统;调谐器、调制器、中频解调器、遥控器、电视接收天线,回扫变压器等专用部件及其它和整机配套的产品等。电子游戏机、电子玩具、电子乐器、音像制品、娱乐软件、在线娱乐技术及产品、多媒体娱乐技术及设备、家用电视游戏机、手机在线游戏、动画设计制作软件及硬件、数码视觉效果软件及设备、图形图像制作软件及硬件、影视数码互动娱乐节目和设备。
主办单位:香港数码港管理有限公司
主要内容:1。推动数码经济2。推广先进科技及鼓励创新,3。发展香港为科技合作及贸易的枢纽4。促进新一代公共服务;以及建立数码共融的知识型社会。
项目特色:深港合作和共融是一个互惠互利的未来发展方
向。数码港是首个推动香港和深圳学生在ICT业界上相互合作和交流的创意创业计划,其目的旨在促进两地青年之间的认识,帮助同学捕捉在市场中的创意创富机会。
与本项目相比本展览的优势和劣势:优势方面在于北京海淀区集合了全亚洲最密集的大学校园区同时离科技园区连在一片,有着地理优势,并且也有着政策和管理优势。而劣势方面在于不如深圳香港电子产品的先进性与国际性,香港有着国际化的优势,而深圳又是中国电子产业制造之乡,数码港在深港联合上有着许多创新。
四.资源分析
展览会所选地点为信阳市羊山新区百花会展中心,而众所周知的是信阳市拥有3座的.大学,而羊山新区为教育大区,信阳农林学院,信阳职业技术学院集中于此,所以羊山新区百花会展中心最适合举办大学生电子数码产品展览,而更为有利的是,可以说此处集合了地利人和。有着非常大的资源优势以及地理优势,加上由信阳市政府对教育以及科技的大力支持,此次展会将会拥有非常优秀的管理资源以及政策资源。场馆选用信阳百花会展中心,有着良好的设施资源和服务资源。同时在志愿者以及工作人员的选定下,完全可以用各个高校高材生来进行帮助,行成一个大学生在工作的时候能认识学习的良好局面。
五.概要
一、项目名称
大学生电子产品展览会
二、相关单位
主办单位:信阳市大学生联合会 信阳市科学技术局 承办单位:XXXX会展公司
支持单位:信阳科技协会 信阳市人民的政府
协办单位:信阳市科技厅
信阳市广播电视台
河南晚报
三、举办时间
20xx年1月17日—1月20日
四、举办地点
信阳百花中心
六.活动主题
科技改变生活
七.展品范围及展位空间布局
展品范围
电脑、掌上电脑、平板电脑、移动存储产品、数码相机、数码手机、触摸屏、摄影机、摄像头、数码打印设备、数码彩印设备、数码扫描仪、数码相框,数码相册、数码音箱、电子白板、电子书、录音笔、DVD机、耳机、MP3、MP4、MP5、手机、子母电话机、游戏机,电子辞典,鼠标,键盘,音响,手写板,打印机,交换机,GPS导航仪、DIY配件等数码产品。
展位空间布局
1。视听盛宴(视听产品及数字家庭产品展区,数字娱乐、数字内容及软件产品展区):彩电、机顶盒、DVD、音响、投影、视听产品及配件、家庭联网、数字内容、数字娱乐、学习产品及配件、3D及配套产品。
2。移动世界(3G类产品展区,便携式数码产品展区,车载电子产品展区):手机及零配件、数码娱乐、数码影像、数码存储、便携式小家电、便携式上网、蓝牙、电子礼品、车载影音、车载导航、车载通信。
3.IT地带(计算机及周边产品展区,网络产品展区,软件与服务展区):电脑、掌上电脑、平板电脑、笔记本、移动计算终端、网络产品、办公自动化及配套产品、计算机周边产品、商用IT终端、软件、信息化服务、IT外包服务、电子商务服务、增值服务。
大学活动策划 篇5
一、活动背景:面对强大的学习生活压力和激烈的就业竞争,学生的心理素质面临着巨大的挑战,健康全面的心理素质是大学生成长成才的基本要求。在10月10日世界精神卫生日来临之际,通过教育活动使同学们能排除消极的心理因素,珍惜生命,树立积极向上的人生态度。同时这也是构建平安校园的重要保障,让我们共同创建阳光活力的校园。
二、活动内容:
1. 活动的目的;为了舒缓同学们紧张的学习气氛,丰富课余生活,以良好、积极的姿态迎接即将到来的期中考试。
2.时间:20xx年10月25日下午2:00
地点:
3. 活动流程:
1)由团支书介绍心理健康知识。
2)组织同学们观看心理图片、做心理测试。
3)游戏一
猜数(三轮):所有人围成两圈,任选一个人在纸上写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次,写数的人都会说"太大了"或"太小了",范围缩小,最后猜中的人将成为受罚者,等待处罚。
游戏二
猜猜我是谁(10轮):选出一位同学上台表演,模仿班级的另一位异性同学,其余同学猜被模仿的对象。猜对次数最多的同学将获得奖品。模仿者的产生,可以是自我推荐;若无自愿者,就由击鼓传花产生。
游戏三
凌波微步:让同学们在草地上拉起许多没有规则但能让人穿过的绳子,告诉游戏一中的受罚者"不能碰绳子穿过去",然后,把这些人的眼睛蒙住,再把绳子去掉,接下来,就看这些人的精彩表演吧!
游戏四
贴牌游戏(三轮):一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的.牌。2最大,3最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚,最大者有奖。
4)对优胜者进行奖励,惩罚该受罚的同学。
惩罚方式:给每个同学分发一张小纸片,由同学们写上惩罚方式,但要注意强调方式的可执行性和合理性。叠起,放入黑袋子中,备用。轮到惩罚时,让受罚的同学从黑袋子中拿出一张纸条,由主持人大声地念出来,如该要求不违反社会道义,法则,要求合理,请受罚的同学必须按照纸上写的做。
5)主持人作总结,活动到此结束。
4. 相关工作安排:
1) ***负责活动点的拍摄记录工作。
2) ***和***准备一副扑克牌,购买双面胶、小纸片、黑袋子、奖品(四份)、绳子(多一点),并准备好相机(请保证电满格)
3) 组织委员负责签到(请制作团日活动专用签到表,每次使用后都保管好,以后要用)。
4) ***负责凌波微步中牵扯绳子。
5) ***负责以短信的形式通知同学们和组织部******(组织部的同学要来评分)活动的时间和地点。
5. 附经费预算;
气 球 20元
绳 子 5元
双面胶 2元
奖 品 50元
总 计 77元
6. 活动中应注意的问题及细节;***要时刻抓住活动精彩部分的瞬间记录下来;各级班委应注意调动活动氛围,积极参与。
7. 活动负责人:***
8. 活动对象:***
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